エヴォリスが壮大にコケた事で練成完全に下火に……。アレがもうちょっとマシだったら!
何アノ種族限定とかWS限定とか属性限定とか、etc……。
何故フツーに攻撃+とか魔命+とか出来なかったんだろうか、未だに理解出来ませぬ。
エヴォリス目当てで討伐してた時、結構楽しかったんですよね。私は。
英語も日本語も関係なく、目的の為に団結してNM討伐。イマじゃ全く見ない光景です。
エヴォリズ自体もう廃案じゃないの?と思えたりもしますが、望みだけは持っていたいです。
その元になってる練成ですが、コケた理由検証したらスグにでも改善されて流行ると思うんですけどね。
まずはランダム要素、ランダム過ぎて敬遠されがち。練成職人は儲かってるかもしれませんが。
(四神印章や免罪の分解でのカケラ売り)
それと合成スキルの依存度、上位とか皆伝クラスなきゃまず無理、HQ狙いも同様。
(職人は手伝いで報酬得られる機会もあるけど、呼ばれる方は正直しんどいです)
最後に燃料の価格と灰の価値、フェレル高すぎ、灰ジャマすぎ。灰の有効利用策でもないと……。
練成自体は新合成という見方からいくと、かなりの可能性を秘めてると思います。是非梃入れを。
余談:具体案等。
装備合成での練成⇒サブスキルは最大でも60程度まで、練成スキルの高さを軸に。
オグメ練成⇒HQ発生率は合成に習い、装備レベルに比例してスキルも高めに設定を。
ランダム要素⇒精々段階毎(HQ1-3)に6種:決まったパターン設置で狙いやすく
支出面⇒フェレルの価格見直し、灰⇔フェレルの交換(倍率付けて)、練成サポートの設置
思いついたまま書き込みました、1つでも目に留まってくれたら御の字デス。