Page 1 of 19 1 2 3 11 ... LastLast
Results 1 to 10 of 183
  1. #1
    Player Kyu-su's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Location
    Bastok
    Posts
    133
    Character
    Onitsura
    World
    Cerberus
    Main Class
    WAR Lv 99

    開発さんに参考にして貰うための「錬成目安箱」

    今回、錬成によるオーグメントのレリックの強化は大多数の反対で固定値の強化へとなりました。

    個人的には空装備のオーグメント強化は結構面白くて、当分暇を見つけてやっていきたい項目の一つなのですが、
    レリックの方を見ていると思った以上に大勢の人が現状の錬成を使いたくないんだなぁと実感しました。

    私はある中で遊んでいくタイプなのでどっちよりっていうこともないんですが、

    確かに、錬成は今まで合成スキルを上げていた人向けであると思います。

    錬成スキルのものだけでもある程度は上げれますが、結局ある程度までです。

    まぁ他の合成も師範あたりになると複合で上げることもあり、錬成に限った話でもないと思うのですが、
    それにしては複合になる部分が師範クラスであったりとレベルが高すぎて合成と関わりの無い人にとってはとてもとても敷居が高いと思われます。


    逆にいうと、今まで合成を上げていた人は錬成も上げている率は高いのではないかと思うのですが、
    そう考えると、人気の出そうなオーグメントのものを入れて、合成職人の活躍の場を増やす意図もあったのでしょうか。


    しかし、現在のヴァナで職人を直接活用するような場面はほとんどないし、
    活用をサポートするようなシステムもサチコメだけと脆弱です。

    そうなると個人でできない人が多いであろう現状を踏まえると、こうなることはある意味見えていたと思います。


    長々と書きましたが、要は


    これからも使っていくのであれば、もう少し一般に普及するような施策をしてから他のものに使ってください><

    開発の人が参考にしてくれることを期待して、どうやったら使うとかどこが最悪だとか、多少具体的に皆さんの意見をお願いします。
    (16)

  2. #2
    Player
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,291
    始めにつるはし持ってパルブロ行くのがかったるくて挫折しました。
    練成釜使えません。
    あのクエ無くしてもいいんじゃね?
    (11)

  3. #3
    Player RAM4's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ウィンダス
    Posts
    1,956
    HQ3前提から始まるランダムってアホちゃうかと。
    HQ3が出ない限りほとんどの場合は使い物にならないステってのがやる気がでない…

    後衛は魔法スキル+最大値が出れば何とか使い物になるかもしれないけど、前衛オグメはいいステータスが共存することが大事なんでHQ3がでなかったら、はい次、次~
    (14)

  4. #4
    Player
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,075
    合成師範キャラは、調理・裁縫・錬金と作りました。皮と骨の複合キャラも作りました。でも錬成はほとんど上げてません。
    理由…錬成のタイムアタックなミニゲームが、釣りのミニゲーム化されたのと同様で、体質的になじめないから
    実装直後から、なんとかスキルを6くらいまで上げましたが、現在に至るまで絶賛放置中(^^;

    釣りや合成で、なんでゲーム中のゲームやらにゃならんのかと…人によっては、ハラハラドキドキしていいじゃん、というのでしょうが、
    まあ私は、準備して坐れば、あとは画面を見守って祈るだけ!というスタイルが体質に合っているわけです。

    錬成も、時間制限をかけるなら、もっとじっくり、3~5分程度。リアルタイムゲーム要素無しにして見守るだけにしてくれるなら
    スキル上げしようという気にもなるかもしれませんが…

    というわけで、錬成の普及に、タイムアタック要素の撤廃をオネガイしたいですね。
    (9)

  5. #5
    Player serast's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    バストゥーク共和国 Rank10
    Posts
    684
    [SIZE=5]練成は根本的に操作性が悪すぎます。[/SIZE]
    [SIZE=5]流行らせる気があるのなら[/SIZE]
    [SIZE=5][SIZE=6]インターフェイスから作り直してほしいです。[/SIZE][/SIZE]
    (36)
    11年間8鯖育ち!!

  6. #6
    Player Draupnir's Avatar
    Join Date
    Apr 2011
    Posts
    759
    Character
    Lapse
    World
    Lakshmi
    Main Class
    MNK Lv 50
    今の錬成、残念ながら好きな所を挙げるより嫌いな所のほうが挙がりそうですね。。。
    結構前になっちゃいますが、いろいろな方に聞いてみたことがありました。

    ①合成品を作ろうとは思わない
    装備品ならメイジャン、アビセアで手に入る物の方が優秀、手間がかからない
    調度品には欲しいものはあっても、わざわざスキルを上げたり、人を集めてまで欲しくはない

    ②人集め
    物によっては2~3名の職人さんを集めないと作れず、知り合いの都合が悪かったり、シャウトしても集まりにくい

    ③窯の操作
    Quote Originally Posted by agrepika View Post
    釣りや合成で、なんでゲーム中のゲームやらにゃならんのかと…人によっては、ハラハラドキドキしていいじゃん、というのでしょうが、
    まあ私は、準備して坐れば、あとは画面を見守って祈るだけ!というスタイルが体質に合っているわけです。
    引用させていただきました、まさに仰る通りの返答が。
    私は逆に操作性があって面白いと思っていますが、そこが嫌という方が多いみたいですね。

    嫌な理由はこの3点が多かったかな~と思います。
    後は燃料費がかかるとか合成までPT組みたくない、など。

    操作性はどうにもならないかもですが、人を集めて合成したいほど良い物が出来上がるなら
    窯の前に行列ができたりもするかもしれませんね。
    (9)

  7. #7
    Player
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,075
    「体質に合わない」というのを補足すると

    合成するとき、「クリスタル選択---素材選択---実行」となりますが、私は実行でenterキーを押す前に、ほぼ毎回、素材の確認を行います。
    ロストが怖いわけではありません。選択が間違っていれば座れないだけですから。ただ、確認せずにはいられない性分だというだけです。
    素材をそろえてから、レシピの本やメモを開いて確認する、ということもしばしばあります。

    ※なので、カンパニエのOPSで生産補助(だったかな)は、とても苦手です。数回やってさじを投げました。

    錬成は、開始から終了までに複数の手順が必要なわけで、その手順ひとつひとつに、この確認をやっていたら、確実にタイムアウトですね。
    確認しつつ、素材投入--確認しつつ1回目の燃料投入--確認しつつ2回目の燃料投入--

    一度の錬成に、たとえば「5分以内に終了させる事」のような制限はあってもいいかもですが、操作のたびにそこで立ち止まって考えるという
    余裕がないと、私には到底、錬成のスキル上げはできそうもありませんです。

    というか、物を作るのに、なんでそこまで、「じっくりやる」あるいは「のんびりやる」ことを否定されなきゃならんのか、ということですね。
    (7)

  8. #8
    Player serast's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    バストゥーク共和国 Rank10
    Posts
    684
    練成の操作にアクション性を持たせたいならせめて釣りのようにコントローラーの十字キープラスABボタンを動かすぐらいで出来るようなインターフェイスにしてもらわないとやってられません。
    [SIZE=5]今のログウインドウ上でテキストベースで無理やり選択肢を選んで指示を出す方式は無理がありすぎます。[/SIZE]
    画面上に専用のウインドウを開いてそこでカーソル移動で操作するぐらいにはしてもらいたいです。
    (13)
    11年間8鯖育ち!!

  9. #9
    Player Code's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ウィンダス
    Posts
    373
    クレームを言うだけではなくちゃんと代案をださないとね
    でも、その代案も結局は気に入らないって人は出てきてそれの繰り返しにしかならない
    100人中100人が納得するような誰もが文句を言わないシステムなんて存在しないでしょ
    まあ、普通1つのゲームに自分の気に入るものばっかりなんてのは極稀でしょ
    RPGで自分の苦手なタイプのミニゲームが入ってたりとか
    (4)

  10. #10
    Player serast's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    バストゥーク共和国 Rank10
    Posts
    684
    気に入らないミニゲーム程度ならいいのですが、スクエアは練成をメインの装備合成にしようとしているから問題なんです。

    代案も書いておいたつもりなんですがせっかくなんでもう一案。

    今までのクリスタル合成の手順に似た方法で、
    1. 素材を練成鎌に入れる
    2. 練成のエフェクトが始まる
    3. 待つ
    4. 必要分の属性フュエルが減って練成が終了する
    5. 練成成功or失敗で素材が戻ってくる
    練成が成功するかは目的物の必要スキルと自分のスキルとの差で%が上下する。
    自分のスキルが目的スキルより高ければHQが成功しスキル差が大きいほどHQ1~3と上がってくる。
    HQで出来る装備のステータスはHQ1~3ごとに固定(ランダム無し(ゴミステータスがついたりしない))。
    (5)
    11年間8鯖育ち!!

Page 1 of 19 1 2 3 11 ... LastLast