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  1. #171
    Player Hetero-Siren's Avatar
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    最近錬成に凝ってて気になることがあるのですが、ログの表示の
    現在の錬成釜内部の属性バランスの、次の行の現在値と、次の行の合成物の目標値の表示についてです。

    この上段の現在値に2桁以上のマイナス値(例えば炎-13)が含まれた際、
    上段が右にずれていってしまい、目標値がみえにくくなってて気になります・・・・
    ちょっとSSがないので説明しにくいのですが、
    現在値に2桁以上のマイナス値があっても現在値と目標値で縦の表示位置が合うようにはできないでしょうか?

    現状のイメージはこんな感じ(例です)
    現在の錬成釜内部の属性バランス
    炎-13氷-20風00土00雷00水00光00闇00  ←この現在値と目標値との縦の表示ズレです。
    炎50氷00風00土00雷00水00光00闇00

    希望するイメージはこんな感じ(例です)
    現在の錬成釜内部の属性バランス
    炎-36氷-20風00土00雷00水00光00闇00  ←例えばこのように縦のズレがなければ・・・
    炎+50氷+00風00土00雷00水00光00闇00

    今の表示になれてるとするとー変わったほうが面倒だったりもあるかと思うのですが。
    複数属性を上げる錬成の時にどうしても個人的に気になる要素なので投稿致しました。
    ※ブラウザとフォントの都合で伝わりにくかったら申し訳ありませんー
    (4)

  2. #172
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    錬成テクニックの振りなおしや燃料999ってどうなったんだっけ?
    (13)

  3. #173
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    過去に要望あったかとは思いますが、
    個人的に錬成に関して改善して欲しい点があります。

    ✩PT組んでる人にも内圧、不純物率、現在の属性値が表示されるようにしてほしいです。

    例えば、二人で協力して錬成となると、
    一人は燃料係。もう一人はレバー係になると思います。
    しかし現状は、レバー係は今入れた属性値の変動しか表示されない為、
    肝心なレバーのタイミングが掴みづらく、回数でもだいたいわかりますが、
    確実な数字を知るためには、
    燃料係に教えてもらうか、わざわざ内部を調べるコマンドを選択しなければいけません。
    (8)
    Last edited by Akatsuki; 06-15-2014 at 09:08 PM.
    貢献、貢献、……また貢献!

  4. #174
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    ずっといってるけど楽しく合成できるようなシステムにまるっと作り直してほしい。
    操作が猥雑(めんどくさいとしか思えないテキストコマンド選択方式、にそれ専用の言葉やシステムやアイテム)、
    ミニゲームがなりたってないのに醸し出されるミニゲーム感(微妙な時間制限有)。
    複合あるんでいろんなスキルの人とPT組んでやりましょう(強制PT)、
    どれもこれもめんどくさいなぁってまず思ってしまう。

    ちょっと手順が多くてもミニゲーム感あってもいいんだけど、
    テキスト選択方式で無理やりゲームっぽくしましたってのが面白くないんですよね。

    つりも変わったのだし、ここらで錬成もこのつまらなくてわかりにくいシステム変更しませんか。
    できればめんどくさいと思わせるものを一掃してほしいので、
    もっとシステムの単純で直感的にできるようにするとか、
    手順は面倒でも時間制限なしでつくるとか
    もっとつりのようにミニゲームぽくしてしまうか
    足りない合成職人はNPCをよんで作れるとか
    合成ほどのお手軽さがなくても面白いやりたいってがんばろうって
    思うようなものにしてほしいです。

    銘入りは、銘入りクリスタル入れればつくようにしちゃダメなのかな。
    8個までアイテム使うやつがなまえつけられないか。
    (6)

  5. #175
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    ・コマンドに対する応答がもっさりしすぎでいらいらする。
     通信のせいでどうしようもないのかもしれませんが、不満は全てコレに起因しているように思います
    ・上記とあわせ管理情報が入手しにくいのに、圧力・不純物・結界と管理する項目が多すぎる。
     特にPT時は内圧と不純物も常時見えるようにして欲しいところ。
    ・燃料最大量が少なすぎる。特に管理で大量に消費しすぎ。
    ・意味のない灰。10000たまってそれっきりです。

    操作のもっさり感だけで十分なペナルティなので、燃料消費以外のペナルティ削除でお願いします。
    とはいかないでしょうから、燃料999にして、釜自動管理機能(不純物30%越えで自動掃除とか)が欲しい。
    (6)

  6. #176
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    アプカルモドキが簡単に釣れるようになったので、錬成での風知草を作ってみました
    不純物が7%づつ上がるので 現在80のスキルより高いスキルが要求されているのだと
    思いますが。 スキルは青字になっています。 解放するには なにかクエストのような
    ものがあるんでしょうか?
    (2)

  7. #177
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    データ保持領域の拡張が可能になったので、99→999への引き上げを行いたいと思っています。
    ただ作業的には少し時間がかかってしまいますので、その点だけはご理解ください。
    2011年8月26日の投稿なのですけど、燃料のストックを999にするのはまだできませんでしょうか?
    サックに詰め込んでる8属性のフュエルを錬成ユニットに突っ込んでしまいたいです(>_<)

    それと、錬成スキルの上限を上げてほしいです。
    錬成スキルを上限の80に上げていても新しく追加された獣使い用のペットを呼び出す汁を作成する際に
    不純物率が7%ずつ上がって暴発事故が頻発して大変すぎます。
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  8. #178
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    風知草を錬成で作成する際の難易度を引き下げてはもらえないでしょうか?
    属性力バランスが風52 水45 光45で錬成スキルが上限の80でも不純物率が7%ずつ上がってしまい、
    手伝ってくれる人がいない場合は暴発事故1回でアウト、2つ以上の属性力が3以上オーバーしても絶望的です。
    HQがたくさんできたら獣使いをやってる知り合いにプレゼントしたりしてるのですけれど、
    この難易度では2度と作りたくないと思いました。(自分用の春の風知草は確保できました。)
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  9. #179
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    それより錬成スキルの上限をあげてほしいですね
    (0)

  10. #180
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    Quote Originally Posted by Raamen View Post
    それより錬成スキルの上限をあげてほしいですね
    もちろん錬成スキルの上限を引き上げて燃料を投入した際に上昇する不純物率を抑えられるようにしていただきたいのですけれど、
    風知草は作成に必要な属性力が3つでほかのペットの餌に比べて作成難易度がとても高いのですよ。
    直近で追加された天水でも水60 闇55、これでもけっこう大変だったのですけれど
    風知草は風52 水45 光45で錬成スキル80でも不純物率が7%ずつ上がって大変すぎるのです。

    錬成テクニックの「たたく!」も成功率を引き上げてほしいですねぇ。
    Lv5にしていても32回連続ミスって……
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