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  1. #41
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    Hallo, ich weiß gar nicht warum Ihr euch so über abyssea oder das level up so ärgert, dass ist immernoch (nur) ein Spiel. Habt Spaß. Zudem haben die vielen Änderungen auch Vorteile.

    Erinnert Ihr euch noch an die Zeit ohne Level- Sync, oder an die 20exp/kill für ein EP Mob, oder an die endlosen shouts für Tank oder RDM/BRD, wenn einer nicht up war gabs auch keine pt oder an die (nur 2) Merit camps ??? usw usw

    Ich z.B. mag Änderungen
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  2. #42
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    Und noch was:

    SE hat es mit Abyssea geschafft, dass alle Jobs gleich wichtig sind.

    Ich erinnere mich, wie schwer es war BLU und BLM solo zuleveln.
    (0)

  3. #43
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    Und noch was:

    SE hat es mit Abyssea geschafft, dass alle Jobs gleich wichtig sind.

    Ich erinnere mich, wie schwer es war BLU und BLM solo zuleveln.
    Wo sind denn in Aby alle jobs gleichwichtig? Wer will denn in Aby noch n PLD haben? bei uns aufm Server keiner mehr. PLD is mittlerweile extrem gimp da er wenn überhaupt nur für ne sekunde hate halten kann.

    Außerdem sind 18 leute PTs in aby scheiße weil da keiner was können muss!
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  4. #44
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    Und noch was:

    SE hat es mit Abyssea geschafft, dass alle Jobs gleich wichtig sind.

    Ich erinnere mich, wie schwer es war BLU und BLM solo zuleveln.
    das problem ist das viele leute nur mit einem standart-setup arbeiten weil sie denken, dass es wirklich das beste ist und sich nicht für neue kombinationen öffnen.
    z.B. 75er bird meripo, normalerweise will da keiner thf haben und brd muss mit bei sein, ich hab mal ne pt gebaut ohne brd , wir hatten chain 60 mit folgendem setup: COR,MNK,SAM,THF,RDM. der vorteil lag natürlich da drin das alle DDs miteinander skillchainen konnten, dass ist etwas was in meinen augen oft nicht beachtet wird.kann auch daran liegen das jeder aufs tp-build der anderen geachtet hat um keine ws bei 1-5% rauszuballern.
    genauso level sync 60 bird party mit folgendem setup: pld,thf,mnk,smn,rdm und noch irgendein DD, smn hat fenrir acc+ benutz und mit angegriffen und hatten auch konstante chain 5-6. MNK ws zu beginn danach dancing edge und schon war mob bei ca. 20-40%.
    und selbst bei wenn die exp/h 10%-20% unter dem ner perfekt setup liegen ist es immer noch effektiver als 5h lfp rumzustehen.
    was ich damit sagen will, wenn man nur mal richtig rumprobiert geht einiges an setups welche gut funktionieren.
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    Last edited by Alukat; 03-20-2011 at 03:31 AM.

  5. #45
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    Quote Originally Posted by Alukat View Post
    das problem ist das viele leute nur mit einem standart-setup arbeiten weil sie....
    Stimmt auf jeden Fall in desen merrit pts 75 hab ich auch extrem tolle Partys gehabt wie Thf Thf Thf Dnc Cor Cor
    das war auch besser als die Standart Merrit Partys XD Und die exp war Höher als bei dem Standart Setup XD
    Im endefeckt hat es immer nur gezählt ob die Leute das was sie machen auch gut machen. aber das ist Momentan nichtmehr der Fall (zumindest Häufig). Ich schimpfe über Abyssea weil die Leute meist nicht die Ambition haben einen Job zu spielen, sondern nur lvl 90 sein wollen, aus welchen Gründen auch immer.
    Es wäre schöner wenn sich die Leute nicht gegen eine Party mit 6 Leuten wehren würden. Hab öfters mal Leute gefragt
    ob sie eine Level 90 Party mit 6 Leuten wollen? Die wollten nicht, was ich sehe eine Leech Kultur Daran ist Abyssea Schuld! *Böses Abyssea!*
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  6. #46
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    jo total grotte, so oft abyssea pts gehabt da waren rdm & whms bei, ich bei <300hp und die machen alles an spells (oder gar nix) ausser cures. ka ob die enhancing,elemental und divine magic skillen wollten.
    vermisse die alten ToAU pts, positiver nebeneffekt sind natürlich die IS die man in ISNM gegen gil "eintauschen" kann ^^
    ausserdem bringt ne 6er pt die permanent einen mob nachm andern umhaut mehr fun als wenn ne 18er ally auf ein mob einhaut.

    EDIT: waren mit der mnk,thf,sam,rdm,cor pt bei 50k/h wenn ich mich net irre.
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  7. #47
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    Quote Originally Posted by soca View Post
    Hallo, ich weiß gar nicht warum Ihr euch so über abyssea oder das level up so ärgert, dass ist immernoch (nur) ein Spiel. Habt Spaß. Zudem haben die vielen Änderungen auch Vorteile.

    Erinnert Ihr euch noch an die Zeit ohne Level- Sync, oder an die 20exp/kill für ein EP Mob, oder an die endlosen shouts für Tank oder RDM/BRD, wenn einer nicht up war gabs auch keine pt oder an die (nur 2) Merit camps ??? usw usw

    Ich z.B. mag Änderungen
    Genau das ist es was wir vermissen, weil das das Spiel ausgemacht hat. Ja es war nerwig, aber es war auch ein Zeichen für Klasse soetwas durchzustehen.
    Dumme kleine Kiddies haben da aufgegeben und aufgehört, aber Spieler mit Format haben weiter gemacht.
    Wegen Abyssea können wir keinen Spass mehr haben, weil jetzt überall dumme kleine Kiddis rumlaufen die keine Ahnung haben was sie machen, genauso wie die ganze WoW-Geselschaft.
    Und wir Hardcore Spieler bekommen nicht mehr das was wir wollen, keine geilen PTs, keine geilen Events.
    Es ist so als würde SE eine vollkommene umrichtung auf 10-14 Jährige Noobs planen und dabei die guten 18-99 Jahre alten Spieler vergraulen.
    Es haben enorm viele aufgehört wegen Abyssea, und ich würde es am liebsten auch, weil mir das Spiel nichts bieten kann ausser dummes Kiddygequatsche und einen geradezu lächerlich leichten Leichtigkeitsgrad(Schwierigkeitsgrad kann man das ja nicht mehr nennen)

    Und noch was:

    SE hat es mit Abyssea geschafft, dass alle Jobs gleich wichtig sind.

    Ich erinnere mich, wie schwer es war BLU und BLM solo zuleveln.
    Ehh.. du meinst wohl eher alle Jobs sind gleich unwichtig.
    Früher war es relevant was für einen Job du wo eingesätzt hast. Jetzt ist es scheiss egal.
    Das ist keine Verbesserung!
    Und ich hatte als BLM oder BLU nie Probleme, als BLM habe ich immer gesekt und gut PTs bekommen, wenn es mal eine düreperiode gab bin ich auf ein Solocamp gegangen und habe da gespielt, manchmal waren die EXP da so gut das ich sogar mein Seeksimbol weg gemacht habe weil ich in einer Party nie so gute Chains bekommen hätte.

    Und mein BLU war extrem beliebt in PT, unter anderm weil wer BLU beherscht kann sogar mit /nin Tanken, vorallem kann man gut den Hate kurzfristig vom PLD klauen mit einer starken Attacke. Mit gerswap kann man dann wiederum seinen Hass reduzieren so das der PLD den Mob leichter wieder von dir runter bekommt. Und natürlich gibts sogar -emnity zauber.

    Wer spielen konnte hatte nie Probleme mit einem Job eine Party zu bekommen. Und falls mal düre war gab es andere Optionen wie Campagne, Solo, Escort Quests, und und und.
    Mit meinem BST habe ich mindestens 50 mal die Escort gemacht in Crawlers Nest, am Anfang als einem noch alles gefolgt war bis zum Zonen war es unangenehm wegen der anderen Spieler die wütend wurden(konte aber auch Lustig sein^^)
    Aber als später Aggros die ihr Ziel verlieren und ausserhalb ihrer Pop Zone waren depopt sind war niemand mehr sauer.

    Vieleicht lag es also an deiner "Spielweise" das du schwer PTs bekommen hast.
    (0)
    Last edited by Zeitzone; 03-20-2011 at 04:20 AM.

  8. #48
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    bei bst hatte ich iwann keine lust mehr darauf bei charm zu verrecken bzw. wenns kein vernünftiges camp fürs aktuelle level gab, also fix ne pt aus 3-4 bst/nin's + 2-3 pup/dnc und dann colibris weggerockt in east ronfaure [S], war auch hammer geil <3.

    Edit: beste skillchainkombi die wir hatten war mit 4 bsts + 2 pups und da kam das eine mal 5 skillchains am stück raus ^^
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  9. #49
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    Mit Bst hatte ich solo ,auch meist gut bis Chain 10-12, Regulär so um die Chain 5. Hing immer vom Camp ab ob meine Pets nahe sind und wie weit der Gegner weg war und die Anzahl der Pets sowie Gegner.
    Nunn mit Charm hatte ich eher das Problem das zwischendurch immer mal trotz bestem Gear iwie ein niedriger Charmsucces von SE eingebaut war, dh 10 mobs konnte ich Problemloss charmen und atten, dann aber kamm immer ein Mob der obwohl er DC war sich perdu nicht charmen lies, selbst mit wegrennen und 10mal charmversuch schlug es fehl.
    Aber Charms sind bei mir selten ausgelaufen, meist hatte ich es im Gefühl wann das Pet mich verrät und da habe ich Leave und Recharm schnell gemacht. Ist der Recharm dann fehlgeschlagen wurde es kritisch da ich mir ein Pet suchen muste bzw kurzfristig einen Jug als ersatz nehmen musste um Distanz zu gewinen.
    Am schlimmsten war es aber wenn der Gegner kurz vor kill war und ich wuste das mein Pet jeden augenblick untreu wird ich aber den Gegner unbedingt noch down haben wollte um den Chain zu halten, da konnte es sogar passieren das ich dann mein Pet und den Mob am Po hatte, und wenn dann noch der Charm misslingt wurde es echt Kritisch.
    Jug raus auf Mob schicken und schnell wegrennen, nach einiger Distanz Jug Leaven und eigenes altes Pet recharmen, wenn es den gelingt. Hatte man richtig Glück hat der Jug die restlichen HP des Mobs weggehauen und man hat sein altes Pet recharmt. Ansonnsten war es auch immer Klug das eigene Camp genau unter die Lupe zu nehmen, Fluchtwege zur Zone, Ansammlung guter Pets und das wichtigste, Bugspots.
    Bugspots sind Ecken oder Vorsprünge, Mauern usw... ZB in The Boyahda tree wo man mit Flys die Boggue klatscht.
    Im Zweiten Tunnelbereich war im Gang ein Spot der Feinde etweilig aggrolöste oder kurzfristig aufhielt. Ist man also von oben nach unten gelaufen und den Gang weiter hat man zu 90% das Aggro auf kurze Strecke verloren.
    Ansonsten gab es unten cheap Charms um den Feind auzuhalten.
    Aber da konnte auch ein low Level Gobbue popen der aggrote.
    Aber das sind halt so sachen die nur Pros erkennen die sich einem Job zusagen.
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    Last edited by Zeitzone; 03-20-2011 at 05:34 AM.

  10. #50
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    hab ab 72 ru'aun gardens bevorzugt ^^ groundskeeper und pots sind sehr easy
    und noch eine sache die die wenigsten machen ist es als bst mitzumelee'n das erhöht killspeed und macht oft pet swap mitten im fight unnötig
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