やせいか
よびだすとリキャストタイマー共有
つまり、呼び出してタイマー復帰後にしか使えない[制約]
呼び出しペットが野生化(あやつる状態化)する
ひきつけろ、しじさせろが使えなくなる代わり[制約]
ペットのレベルが+5されて本体以上になる
呼び出し時間は-20%される[制約]
(30分ペットだと残り約25分時点で野生化でき、さらに5分減って20分になる)
とか妄想
対格上にと思うけど、それでも及ばず
逆に各下に超絶強くなるだけかもしれない
やせいか
よびだすとリキャストタイマー共有
つまり、呼び出してタイマー復帰後にしか使えない[制約]
呼び出しペットが野生化(あやつる状態化)する
ひきつけろ、しじさせろが使えなくなる代わり[制約]
ペットのレベルが+5されて本体以上になる
呼び出し時間は-20%される[制約]
(30分ペットだと残り約25分時点で野生化でき、さらに5分減って20分になる)
とか妄想
対格上にと思うけど、それでも及ばず
逆に各下に超絶強くなるだけかもしれない
パンクラティオンを使ってペットを育てたり出来ませんか?
あやつった敵を使い魔にする事で特殊なエンチャントアイテムを得て、そのアイテムを使えばどこでも汁ペットのように呼び出す事が出来る。
育て方によって普通のモンスターにはない特殊な能力や動きをしてくれるようになる。(ケアルを唱えてくれるカブトなど)
今って使い魔にしても30分で裏切られますし、汁ペットは使い捨てだったり大事に扱ってもエリア移動で消えたりしますよね。
ペットジョブの楽しさってペットありきだと思うのですが、今は愛情もくそもなくただ動物を道具に敵を倒すだけになってしまっています。
獣使いの取得クエストではペットを大事にしようというような内容だったにも関わらず、我々はただただ強い武器や強い盾として扱っているだけになってしまっています。
そして現状の仕様ではそれ以外は不可能というのも事実だと思うのです。
なので、せめて固有のモンスターを呼び出せるようには出来ないものでしょうか。
ペットフードにペット強化プロパティを付与してほしいです
現状だとペット強化装備以外だとコルセアのロール数種以外でペット強化できないので
格下はともかく強敵相手だとペットが微妙になっていると思います
ペットの強化プロパティは何か欲しいとは思いますが、獣使いの能力で持つと単純なソロ強化にも繋がるので
バランス的に厳しいんじゃないでしょうか
その辺があるからふりしぼれとかが微妙アビにされている気がします。
Kサークルとかが自分や他人のペットも含めて効果が出てくれれば良いなと思うんですが…
そもそもメリポで覚えるより通常アビとして覚えて欲しいな、メリポは効果アップにして欲しい
限定的でも良いので他者の強化術がペットにかかるようになってくれるといいんですけどね
コルセアさんのはPC向け強化を捨てるだけなのでちょっと…
ペットパップの上位版とか実装されませんかな?
あとペットパップとかペットレバラントみたいな99個スタックのいたわるアイテムで
ペットのステータスや属性耐性、状態異常に対する耐性とかを強化するアイテムを実装してもらえると嬉しいな
汁ペットが存在できる制限時間についての提案になります。
汁ペットには存在できる制限時間が設けられていますが、
現状では、この制限時間がゲーム性にそれほど関わっていない気がします。
自分のプレイで、汁ペットの制限時間を気にするのは、デュナミスに入った時ぐらいです。
それ以外のプレイでは「制限時間が何分だから今日はこの汁ペットを使おう」という発想は殆どありません。
そこで、制限時間を削る代わりに汁ペットに有益な効果を与えるペットコマンドを増やしてはどうでしょうか?
汁ペットの制限時間を3分削る代わりに、ペットの異常状態が治るペットコマンド、
制限時間を15分削る代わりに、本体にかかった強化魔法を分け与えられるペットコマンド、
などなど、制限時間をMPの様に消費してペットを有効に使役します。
実装されている「ふりしぼれ」と似た内容ではありますが、
一種の爆弾の様な感覚で使用するふりしぼれとは違い、制限時間と相談しながらコマンドを選択する面白さがあると思います。
また、制限時間を汁ペットの種類によって3時間、5時間と様々な長さにすることで
「戦闘能力は低くても、様々なペットコマンドを何度も使える汁ペット」
といった、新機軸のペット能力として遊んでもらえるのではないでしょうか?
絶対にありえない馬鹿っぽい提案だけど好きなパーティメンバーをいたわれれば回復の補助役として多少活躍できないかなw
キラーの効果とサークルの効果についてNMも通常の敵と同等の性能が発揮するようにして欲しい
メイジャンにペットを追加してほしいです。
試練をこなすとだんだん強化されます。
獣使いは他のペットジョブと比べると、マスターとペットの関係が、マスターからの一方通行だと日ごろから感じています。
ペットは本人の意思を消されて戦闘に狩りだされ、酷使された挙句捨てられるといったイメージで、有り体に言ってしまえば奴隷です。
そう感じる理由は色々とあるのですが、割愛して話をするめると更にペットの奴隷感を強く出すために
「ペットが死ぬとその魂がポイントになって溜まる」能力を獣使いに追加してみてはどうでしょうか?
溜まった魂は消費して、次のペットの強化や本体の強化などに使うことができます。
「ペットが死ぬとフィニッシングムーブが溜まる」と例えれば分かりやすいかと思います。
獣使いだけはペットを殺すことも戦術のひとつとすることで、他のペットジョブとの差別化にもなりますし、
ペットが死にまくる戦闘で獣使いが何もできなくなる状況を打破するためでもあります。
もし可能ならば、魂を消費して死んだペットのTP技を使えるようになっても嬉しいです。
VWで弱点が付きにくい問題も少しだけ緩和できるかもしれません。
ペットに愛着を持ってプレイしている方の気分を害ししてしまいそうな案ですが、
死んだペットですら行使してしまう鬼畜さは獣使いらしいなと自分は思ってしまいます。
「あぁ…なんて卑しい仕事なんだ…」です。
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