Page 1 of 7 1 2 3 ... LastLast
Results 1 to 10 of 68

Dev. Posts

Hybrid View

  1. #1
    Player bootleg's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ウィンダス連邦
    Posts
    98
    Character
    Passe
    World
    Lakshmi
    Main Class
    DRG Lv 99

    【シーフ】[dev1024] ジョブ調整について

    [dev1024] ジョブ調整について

    次回バージョンアップでは、以下のジョブ関連の調整を予定しています。

    ジョブアビリティの追加
    シーフ
    まどわす Lv93
    標的をひるむ状態にする。

    この件についての意見やその他を語り合いましょう。
    ※この発表があるまでのやり取りは
    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/11498-%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%96%E8%AA%BF%E6%95%B4%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%82%BB%E3%83%97%E3%83%88-%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%83%95%E7%B7%A8
    を参考にしていただきたいと思います。
    (0)

  2. #2
    Player bootleg's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ウィンダス連邦
    Posts
    98
    Character
    Passe
    World
    Lakshmi
    Main Class
    DRG Lv 99
    で、『まどわす』んだそうです。

    概要がいまいちつかめてないのですが、サークル系みたいのだったらちょっとガッカリな気分だったりしますが、どうなんでしょう?(*_*)
    (0)

  3. #3
    Player Nanatatou's Avatar
    Join Date
    Jul 2011
    Posts
    4
    Character
    Nanatatou
    World
    Carbuncle
    Main Class
    SCH Lv 99
    イメージ的にシーフ(ローグ・アサシン・レイダー)っぽくてよさげ
    使いやすいアビリティになる事に期待したいな~

    どうか短いリキャストでありますように
    1分~3分くらいだと効果薄くても嬉しいけど
    5分~15分だとよっぽど効果強くないとイマイチな気がします
    (0)

  4. #4
    Player eto's Avatar
    Join Date
    Apr 2011
    Location
    サンドリア
    Posts
    60
    "標的をひるむ状態にする。"
    とあるので、予想される効果を妄想で書き連ねてみると、

    1 文字通り相手を瞬間ひるませる。一回のみ
    獣使いさんのフェラルハウル:相手をテラーにする。とほぼ同じ使い道。
    魔法:スタンと同様
    2 味方一人orパーティメンバー全員にキラー効果
    獣使いさんのK.インスティンクトや、各ジョブが持ってるサークル系の上位版。
    どんな敵でもひるむ。複数いても各個体ごとにひるませる。
    3 敵一体を対人キラーにする。
    ノール族が使ってくるコールオブザムーンと同様の効果
    敵一体にしか効果が無い。
    4 敵を披クリティカル時にひるむようにする。
    クリティカルするたびに敵が止まる!不意打ちorだまし討ちごとに敵が止まる!!

    ととりあえず考えてみました。

    4だったらいいのにな~でも多分3なんだろうな~しかもHNMとかには全く入らないんだろうな~ってか獣さんのアビを取っちゃったようにしか思えないな~どうせキラーだから8%しかひるまないんだろな~・・・ぶつぶつ。ぶつぶつ。
    (0)

  5. #5
    Player Jaila27's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    バストゥーク
    Posts
    50
    Character
    Selien
    World
    Lakshmi
    Main Class
    THF Lv 99
    第3の一撃系アビリティが来ると期待してたのに残念です…
    それにしてもひるませとは…調整が難しそうな物を持ってきますね
    5分アビ、効果時間1分とかいうダメな子になりそうな香りがプンプンします
    TA解放、だまし討ち、トレハンとなんでも解放してるのに本体の強化来ないとか嫌がらせにもほどがありますよ
    ただでさえ戦闘の幅が狭いジョブって言われてるのに…
    それと新アビリティの「まどわす」ですが、使えるアビにするというのであれば
    A案:効果時間30秒、再使用1分の気軽に使えて負担を減らせる能力、キラー効果の発動率は20%程度
    B案:効果時間10秒、再使用45秒の発動直後はほぼ100%の確率だがひるむたびに発動率が下がる、スタンやフラッシュの中間のような性能
    ひるみでは特殊技は止まらないためスタンの上位にはならないので問題は無いと思います

    逆にやっちゃいけないのは効果時間1分の3-5分アビ化です、雑魚相手なら何匹かに一匹ちょっと戦いやすい程度の効果しかなく
    強敵相手だと全体の2割の時間しか発動しなくおまけに効果が不明瞭と存在価値のないアビリティに成り下がります
    せっかくエフェクト作ったんですし、もっと「まどわす」のおかげで戦いやすくなったとか言われるような効果にしてほしいです
    あってもなくてもどうでもいい、というアビリティはエフェクトの製作者に申し訳ないです
    (1)

  6. #6
    Player
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,291
    ちょっとこれだけじゃなんとも言えないですね。
    週明けにでも詳細を教えてほしいところです。
    (0)

  7. #7
    Player FFXi68k's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    バストゥーク
    Posts
    1,788
    単に「ぬすむ+オーラスティール」を「アイテム盗まない+状態異常付与」にしただけの
    アビなんじゃないかと。
    やっとシーフのコンセプトに沿ったアビか!と思ったけど、なんでレベル限界値終盤で
    覚えるアビなんだろう? LV40ぐらいで憶えてもいいんじゃ?
    (0)

  8. #8
    Player Jestzona's Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Posts
    35
    Character
    Jestzona
    World
    Sylph
    Main Class
    COR Lv 95
    スタンやヘッドバットくらいの扱いで
    常用できる技ならありがたいんですが、どうでしょうね。
    どうせ5分に1瞬しか使えない技になる予感が
    (0)

  9. 08-23-2011 03:46 AM
    Reason
    過激な内容のため自粛いたします。

  10. #10
    Player
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,291
    ジョブ調整コンセプトに出てた、「パーティメンバーの数に応じて敵をひるませるアビリティ」がこれなんでしょうかね。
    人数依存にするということは、18人でパライズの麻痺程度と考えるのが妥当でしょうか。
    だとしたら、6人だとその1/3だから、NMの麻痺ぐらいかな。ソロだとキラーLv1以下でしょうか。
    パライズやキラー効果などに若干上乗せする程度のアビになりそうな予感がします。

    どうせなら、敵の正面に立ってるときに敵をひるませる特性、「強面」のほうがおもしろかったかもしれませんな。
    (0)

Page 1 of 7 1 2 3 ... LastLast

Tags for this Thread