Lors de la prochaine mise à jour, les ajustements de jobs suivants seront effectués.

Ajout de nouvelles aptitudes de jobs
  • Mage blanc
    • Sacro-sainteté, Niv. 95
      Augmente la défense magique des équipiers dans le rayon d'action.
  • Mage noir
    • Rosée de mana, Niv. 95
      Permet à la cible de lancer son prochain sort sans consommer de MP.
  • Mage rouge
    • Spontanéité, Niv. 95
      Permet à la cible de lancer rapidement son prochain sort.
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  • Voleur
    • Frousse, Niv. 93
      Intimide la cible.
  • Paladin
    • Palissade, Niv. 95
      Augmente la fréquence d'utilisation du bouclier et réduit la perte d'inimitié.
  • Chevalier noir
    • Frénésie écarlate, Niv. 95
      Convertit les dégâts subis en bonus d'attaque physique et d’attaque magique.
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  • Dresseur
    • Déchaîne-toi ! Niv. 93
      Augmente les pouvoirs de votre familier, mais celui-ci disparaît lorsque l'effet s'estompe.
  • Barde
    • Marcato, Niv. 93
      Augmente l'effet du prochain chant.
  • Chasseur
    • Tir leurre, Niv. 95
      Reporte l'inimitié gagnée sur un équipier lorsque vous vous trouvez derrière lui et que vous attaquez l'ennemi à distance.
  • Samouraï
    • Hagakure, Niv. 95
      La prochaine compétence armes vous confère un bonus aux TP et l'effet "Sauvegarde TP".
  • Ninja
    • Issekigan, Niv. 95
      Augmente les chances de parade. Un bonus à l'inimitié est accordé lorsqu'une attaque est parée.
  • Chevalier dragon
    • Aile ferme, Niv. 95
      Confère au wyvern une barrière absorbant une certaine quantité de dégâts.
  • Invocateur
    • Carbuncle : Rubis apaisant, Niv. 94
      Guérit plusieurs altérations d'état des équipiers dans le rayon d'action.
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    • Ramuh : Rafale foudroyante, Niv. 92
      Empêche temporairement les ennemis dans le rayon d'action d'agir.
  • Mage bleu
    • Savoir irréfréné, Niv. 95
      Permet de lancer des sorts de magie bleue d'un type particulier.
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  • Corsaire
    • Jet de l'économe, Niv. 92
      Confère l'effet "Economie TP" aux équipiers dans le rayon d'action.
    • Jet du compère, Niv. 95
      Confère les effets "Regain" et "Récup" aux familiers des équipiers dans le rayon d'action.
  • Marionettiste
    • Soulagement, Niv. 95
      Réduit la tension de l'automate.
  • Danseur
    • Pirouette III : Pirouette ternaire, Niv. 93
      La Pirouette ternaire permet de porter une triple attaque. Nécessite trois Mouvements finaux.


Ajustements aux aptitudes et caractéristiques job
  • Mage bleu
    • Le nombre de points disponibles pour fixer des sorts de magie bleue sera augmenté : +5, Niv. 91
  • Erudit
    • La durée d’effet de l’aptitude “Tabula Rasa” passera de 30 à 90 secondes.


Ajouts et ajustements concernant les familiers
  • Dresseur
    • De nouveaux familiers seront ajoutés.
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  • Chevalier dragon
    • Les dommages subits par le Wyvern seront réduits.
  • Marionettiste
    • L’automate recevra la caractéristique job “Coup subtil”.


Ajouts de nouveaux sorts
  • Magie blanche
    • Miracle II, mage blanc Niv. 95
      Inflige des dégâts de lumière à un ennemi. Consolation : accorde un bonus aux dégâts en fonction des HP restaurés par le lanceur.
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    • OmniSoin V, mage blanc Niv. 91
      Restaure les HP des équipiers dans le rayon d'action.
    • Augment-STR, mage blanc Niv. 93
      Augmente l'attribut STR des équipiers dans le rayon d'action.
    • Gain-STR, mage rouge Niv. 93
      Augmente votre attribut STR.
    • Irritation, mage rouge Niv. 95
      Permet de parfois lancer des attaques en deux temps.
    • Hardiesse, érudit Niv. 5 (Requiert l’utilisation de “Tabula rasa”)
      Consomme 30% des MP maximum. Restaure graduellement les HP et TP de l'équipier ciblé et augmente la vitesse de ses attaques.
  • Magie noire
    • Foudre V, mage noir Niv. 92
      Inflige des dégâts de foudre à un ennemi.
    • MaxiGlace, mage noir Niv. 93
      Inflige des dégâts de glace aux ennemis dans le rayon d'action. L'effet du sort est renforcé s'il est utilisé plusieurs fois de suite.
    • Absorb-Attribut, mage noir Niv. 91
      Dérobe un effet bénéfique à un ennemi.
    • OmniBrèche, mage noir Niv. 95
      Pétrifie les ennemis dans le rayon d'action, les empêchant d'agir.
    • Comète, mage noir Niv. 94
      Inflige des dégâts de ténèbres à un ennemi. L'effet du sort est renforcé s'il est utilisé plusieurs fois de suite.
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    • Kaustra, érudit Niv. 5 (Requiert l’utilisation de “Tabula rasa”)
      Consomme 30% des MP maximum. Inflige des dégâts de ténèbres à un ennemi.
  • Chants
    • Berceuse du clan II, barde Niv. 95
      La berceuse du clan II endort les ennemis dans le rayon d'action.
    • Nocturne languissant, barde Niv. 92
      Réduit la précision magique et rallonge le temps de lancement des sorts d'un ennemi.
    • Cantique de glace II, barde Niv. 93
      Augmente la résistance à la glace des équipiers dans le rayon d'action et annule parfois les dégâts de glace.
  • Ninjutsu
    • Kakka : Ichi, ninja Niv. 93
      Utilise l'outil "ryûnô". Augmente votre gain de TP.


Sorts pouvant désormais être appris par d’autres jobs
  • Magie blanche
    • Vie II, mage rouge Niv. 95
    • Vie III, érudit Niv. 92
    • Revie III, érudit Niv. 92
    • Egarement, mage blanc Niv. 93
  • Magie noire
    • Glace III, chevalier noir Niv. 92
    • Foudre IV, mage rouge Niv. 92
    • Feu V, érudit Niv. 91
    • Glace V, érudit Niv. 95
    • Brèche, chevalier noir Niv. 95

Ajout de nouveaux sorts de magie bleue pouvant être appris
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