Hi Leute,

Ich habe hier eine rasche Übersetzung dieses Postings, das kürzlich von einem japanischen Kollegen gepostet wurde. Ich dachte, das interessiert euch vielleicht Wenn ich mehr Infos bekomme, erfahrt ihr es natürlich sofort und Feedback sehe ich immer gerne.


Basierend auf euren Ideen und Meinungen haben wir uns dazu entschlossen, in Bezug auf Relikt-Gegenstände die folgenden Anpassungen vorzunehmen:

• Hinzufügung von Fähigkeiten, die auf statischen Parametern beruhen.
• Die Möglichkeit, Gegenstände zu verstärken, ohne grinden zu müssen.
• Erhöhung des benötigten Levels, um aufgewertete Relikt-Rüstungen tragen zu können
• Anhebung des Schwierigkeitslevels um mehr als ursprünglich geplant

Wir werden diese Änderungen nach dem nächsten Versions-Update in Angriff nehmen und möchten euch bitten, bis dahin abzuwarten.

Ich bin eure Meinungen und Kommentare aufmerksam durchgegangen und in Bezug auf Aussehen sowie mögliche Stärke von individualisierten Relikt-Gegenständen (zum Beispiel durch etwas, das die verschiedenen Jobs symbolisiert oder anzeigt, wie schwierig sie zu erhalten sind etc.) bin ich zu dem Schluss gekommen, dass sie sich von anderer Ausrüstung unterscheiden sollten.

Ich werde versuchen, Anpassungen vorzunehmen, die beiden Seiten gefallen. Also denen, die statische Werte bevorzugen und denen, die das Zufallsprinzip bevorzugen. Das wird natürlich eine Weile dauern, also bitte ich euch, noch etwas Geduld zu haben.