@ Eri:
Du schreibst ja selbst bei deinen Bsp. das die 2h sehr spezial und Situationsabhänig sind. Der Ursprüngliche Gedanke hinter diesen 2h ist es ja den Jobs, zeitweilig, eine Speziale nur Ihnen zugänge Kraft freizusetzen. Bedauerlicherweise sind manches dieser Fähigkeiten aber nicht mehr Zeitgemäß da sie durch Levelanhebung und dem hinzukommen neuer Fähigkeiten ersetzt oder schlimmer noch sinnlos wurden.
Als Bsp. nehm ich oben aus Etha´s Post den Drk. Das Hinzukommen von N.Void und der Anstieg des Magieskills sorgen dafür das mit einem einzigem Spell der selbe Effekt erreicht werden kann, den zuvor eine 2h erfühlen konnte/musste. Bedauerlicherweise rennt nicht jeder Drk mit einer K.Club rum und kann diese 30sec in einer ähnlichen Manier wie Mnks 2h verwenden.
Ich kann aber nur für die Jobs sprechen die ich auch selbst habe und verwende, deswegen kann ich zu deinem Smn, Pup und Sch nix beisteuern.
Auf der anderen Seite solltes du dann aber auch nicht über Jobs und deren 2h reden die du nicht lvst bzw verwendest.
Daher scheinst du auch nicht verstanden zu haben worum es manchen Leuten zb. bei Nin 2h geht. Der Unweak effekt ist ok, die wirkung der 2h aber nicht. Um es vorsichtig auszudrücken es ist eine schönigung einer miserablen Technik, die zudem erst hinterher hinzukam. Davor war die 2h das was sie heute wieder ist, eine Tech die keinerlei wirkung bringt, auser lachhaftem schaden, K.O und einem benötigtem Raise.(Keiner sprengt sich mit max hp, und wenn dann ist er davor gestorben und weak was in einem nicht besonders hohem Schaden endet, weder in noch außerhalb Abysseas.)
Durch die Verlagerung des EG, der Lv Anhebung und Anpassungen in Form von neuen Techs haben viele 2h nicht mehr das Potenzial was sie einzstmals vllt Hervorhob, sie jetzt aber schwer von "Guten" 2h abgrenzt und in gewisser Weise dem Job dann auch schadet.