●(主に)FortressMaximumさんへ
「アルファインターネット」、プロバイダの公式ページ見てみましたが、料金安い系のサービス・事業者さんでいらっしゃいますよね?
となれば当然、サービス品質も知れたものとなるはずです。
特に二次接続事業者の場合、上位の一次接続回線業者から帯域を大きな単位で「買い取って」エンドユーザー側へ配分する形でサービスしていることがままありますから、一部のヘビーユーザーに使い潰されたらたまったものじゃないでしょう。
あの手の安い系通信サービスというのは、ごく一般的なユーズ、つまりたまに電子メールの送受信やWebページのブラウジングをするかぁ、といった方向けのものです。
通信量自体の少なさもさることながら、それらの使い方においては「即時性」も「伝送の確実性」も重視されず、ザルザルで構わないものなのです。(伝送結果がエラーだったら破棄して再送信要求をいくらでもやり直せばいいだけだからです。それで提供結果に困ることもありません。)
対して、FF11のようなリアルタイム通信型ゲームは、「ごく瞬間的に(遅くとも数秒内に)」「結果が誤らず伝わり」「しかも大量に送受信される」ことが全て同時に求められます。はるかに別次元の通信難度を要求する行為です。
例えば、そんなFF11に丸一日近く入り浸りな生活を長く続けていたとしたら…。そのISPのトラフィック配分調整者に対しFF11関連への制限入れを判断させたのは、貴方ご自身の浪費された通信負荷かもしれませんよ?(全てではないとしても、占める割合において「自分の分なぞ無視できるほど小さいはずだ」と断言できてしまいますか?)
なお、前投稿で提示させて頂いたUSENの光Gate02であれば、FF11程度の通信量で規制されることはまずありません。通信精度もかなり信頼が置けます(但し光終端装置UNIから直結させること)。そうしたレベルの回線能力を要求されるのであれば、個人的にはかなりオススメできます。
但し、月額あたりの回線料金が23,100円ほどかかりますが。他に開通工事費がおよそ5万円ほどでしたでしょうか。
そのクラスの回線ですら、"信頼性が置ける"と言える回線の中では「最低限」のクラスです。これより下は、キツく聞こえるかもしれませんが論外に等しいのです。
それと、
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FortressMaximum
フレッツ光を使っている場合、同時に光電話も使用している場合があります。
わたしもそういう契約をしています。
宅内接続機器を休ませるということは、同時に電話も使えなくなるということになります。
通話機能がライフラインとして重要であり(身命の安全性がかかっている)、機能Downされては困るなどとおっしゃられるのであれば、なぜ光電話/IP電話など使われているのでしょう。
通信事業者(プロフェッショナル)として働かれたご経験があり、素人レベルではない域で技術知識を有されている旨のご発言、過去にされていらっしゃいますよね?
光電話はあくまでインターネット通信に相乗りした付加的サービスであって、ライフラインとして機能しうる物ではありません。通常の加入電話(アナログ電話)やISDNを使われてて然るべきではないのですか? そのようなご主張をおっしゃられるのであれば、まずは。だって停電一発でDownしちゃうんですよ? 光電話なんて。
故障率の高い(機器構成段数が多い)経路構成ですし。安定性は加入電話とは比べるべくもありませんし。その中身を知っていたらとてもライフラインとして頼ったり扱ったりする気にはならないものだと思うのですが…。
なお、
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FortressMaximum
私は心因性の病気から携帯電話などの拘束の不安がかかるものをもてません。前述した業務のおかげで。
NTTからの貸出機を使っているので電話と光回線の分波機はついてはいるようですが、試してみたところうまく分波されていません。
数日開けるとなると完全に孤立状態になります。
他にも複数の病を抱えており、自宅療養中で緊急時に電話回線復帰待ち等していられないのです。
知りませんよそんなこと……。
私と貴方の共通項はただ「互いにFF11ユーザーである」という一点であって、他は社会常識一般、あるいは普遍的な技術論しかないです。
それこそ貴方のごく個人的単独的ご事情であって、私や他のFF11ユーザーやこのフォーラムの皆さんやもちろんゲームサービス事業者としてのスクウェア・エニックス社だとて、そのせいで問題解決が難しくなるとしたらもはや構える領分ではないでしょうに。
ご本人としてはどんなにお辛かろうとも。少なくともここに長文書き込めてFF11にヴァナインして数時間以上のゲームプレイが可能な程度には身体機能と体力を保持してらっしゃるわけですよね? 本当に辛い目にあってるときはそんな負荷の高い行為はとても無理ですよ……。このゲームが遊べるということは至極余裕の産物であって、高級な貴族趣味のようなものなのです。そんな遊びと、ライフライン(※1)を同一視などしないでください。これは社会常識一般で(特に専門知識を有していないとしても)十分考えられる事柄のはずです。
(※1:一般加入電話の場合、サービスとしては安く扱いも本来低いのですが、使えないと緊急通報ができないため時に身命の危機に直結します。ゆえに大規模障害時・災害故障時などには他の超☆高級専用線と同列か優先されるくらいの勢いで復旧に取り組まれます。)
また、こちら、
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FortressMaximum
そして、検証経過さえ出して来ないメーカーのために別途自費(交通費やネカフェ使用料)をかけてまで自己検証しなくてはならないのでしょうか?
私たちは雇われたテスターでは有りません。れっきとした課金ユーザーです。
雇用関係に有るならば何でもしましょう、其れが仕事でもあるからです。
でもそうじゃないんですよ、あなたも私も。
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FortressMaximum
最後にもうひとつ愚痴を「何でこんなことまでユーザーがやらないといけないのかねぇ」
待たしておけば焦れて勝手に動くだろうって思われてる?
貴方自身が行われるべきことと存じます。
スクウェア・エニックス社は回線接続事業者(ISP)ではありません。貴方が回線契約していること自体から利益を得てもおりません(受益者負担の原則に触れえない)。
また、オンラインゲームであることはパッケージ購入前から判断できる形で明記されています。
回線と通信機能の用意はユーザー側区分にあたることは自明であり、この点に関しスクウェア・エニックス社に非はないと考えられます。(少なくとも"第一に"非も被疑も割り当てられる立ち位置ではないでしょう。むしろ他全ての検証が完了してなお特定できない場合において、ほぼ最後に疑うべき区分でしょう。)
回線業に通じられていらっしゃるなら技術者として常識レベルかと存じますが、通信障害時には基本的に「多重性の低い」ところ(区間)から被疑として考えるべき、というのが方法論です。
なぜなら、ISPのゲートウェイ大型ルーター(or L3SW)や回線中継伝送路など「多重性の高い」区間に障害があったならば、被害は甚大、目立ちまくるからです。長期間に渡り再現性のある事象だというならなおさらです。中継伝送路ともなると光芯線1本に対し末端単位でウン万本相当のパス多重・波長多重が収容されているか、ご存知ですよね?
その思考の延長で(回線そのものではないとはいえ)、サーバー設置側や、ISPの経路やらだって、多重性の高い機能点だというのは判断できるはずです。ここに断定的な障害があれば被害者が特定少数者で済むはずがないからです。(よほどよほど、前例もないような極特殊な事例であれば、もちろん別ですが…。そんなもの初めから疑っていたらキリがないし物事が動かなくなってしまうので「後に回す」わけです。この順序の思考が大切です。)
そして最後に、
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FortressMaximum
ここからが本題で、スクエニにちゃんと検討して欲しいことです。
問題なのは、
今後このままランダム弱点システムを多用流用、増やさずとも現行のままでも他のバックボーン回線会社に波及する可能性があるということ。
通信量が増えることで帯域制限の対象になるわけです、
より良い回線状況を求めてFFXIユーザーが移動すれば、移動した分だけFFXIの通信量が増え、そこも帯域制限対象になりえます。
VWがどうなっていくかは分かりませんが、ありえない話では無いのです。
バックボーン回線会社の回線規模にもよるとは思いますが、
むやみやたらに通信量が増えるシステムを投入するのは、自分の首を絞める馬鹿げた話だということです。
FF11ゲームが吐き出す通信量の増大に対して文句を言う権利があるとすれば、それはISDN回線ユーザーくらいでしょう(※2)。サービス開始当初から「ナローバンド対応」が謳われていたことに対して。
なぜなら、他のアナログ通信回線やADSL、VDSL区間のあるものやフレッツ系統の相乗り回線はベストエフォート回線であり、通信速度が根本的に不定です。また、PPPoE接続型は接続性やその持続性が不安定です。
その分、「安い」のです。その安さを、その他の通信能力と引き換えて、「選択された」のは貴方ご自身です。スクウェア・エニックス社がその部分の判断に介入したことなぞ無かったはずです。違いますでしょうか?
(※2:ISDN/INSネットはその通信規格技術上、通信速度が定格されています。フレッツ網を介する形でインターネットサービス接続に用いてしまう場合には、上位経路として位置してしまう地域IP網等との関係からそれでも契約上はベストエフォート扱いかもしれませんが、扱いの優先さとしては速度の定格さがある程度高レベルで保障されているはずです。ゆえに、ISDNユーザーが通常のInゲーム状況下で通信量の溢れすぎによって遊べなくなってしまった時、その時こそスクウェア・エニックス社がサービス事業者として通信設計のコントロールに失敗したと誹りを受けるべき時、となります。しかし現時点でそのような事象にまで達してしまっておりますでしょうか?)
貴方のご言動の「おかしさ」を指摘するにはこれほどの長文を投じなければなりませんでした…。(これでも技術的な話はかなり端的にはしょってあります。それでもなおこの長さです。)
他の方々は、これほどの労力なぞ投じていられない故に、半ば匙を投げつつもなるべく短い言葉で、貴方への諌めがけを行われていたのです。
しかし、貴方は理解しようとなさらない。仕方ないので、一度だけ、これほど書き出させて頂きました。
(また、他の方々へ対しましても、「通信と回線の捉え方」といった面でご参考になりましたら幸いです。)
貴方は、何を優先して望んでいらっしゃいますか? 「快適なゲームライフ」を少しでも早く取り戻すことですか? それともスクウェア・エニックス社を「悪者としてやっつける」達成感や勝利感(快感)でしょうか? あるいは他のフォーラム投稿者の人たちと「終わらない争論・言い合い」を続けることでしょうか?
もし、前一者、「快適なゲームライフ」こそが一番の望みとおっしゃられるのであれば。出来ることをする、手をつけられる部分から率先して対処してみる、という方法論の重要さを思い出して頂ければ幸いです。(貴方もかつてはそれを実践されていたはずなのですから…。)
貴方が、クレームを入れたくてクレーマーを演じられているのではない、本当はFF11をただ楽しみたいだけの同好の士、ヴァナ・ディールのゲーム仲間でいらっしゃるのであれば。その「楽しく遊べる」日々是事も無しであることが一番なのだと。それを信じています。
/goodbye (早期に安定して遊べる状況を築けますよう、ヴァナのいずこかで祈っております……。)