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  1. #601
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    HPが赤い状態でザルカバードSに出ると 空から生命感知の飛竜が降りてきますよ。出たところで襲われている人を何度か見かけました。あれはLv99なら楽に倒せるのかな?
    (0)

  2. #602
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    Quote Originally Posted by flux-lattice View Post
    HPが赤い状態でザルカバードSに出ると 空から生命感知の飛竜が降りてきますよ。出たところで襲われている人を何度か見かけました。あれはLv99なら楽に倒せるのかな?
    そこはアンフィプテレの飛行ルートをちょっとずらしてもらうとして……。
    というか、エリアチェンジしたらいきなり敵に襲われるような避けようのない敵配置はそれはそれで問題と思います。
    (2)

  3. #603
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    開発者からのインタビューか何かで
    ザルカバード[S]のアンフィプテレについてはエリアチェンジ後に襲われるようにわざと配置したらしく
    絶対直さないという話でしたね
    (3)

  4. #604
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    [*]リンバスのようにどの#に何人入っているのか調べて一目でわかるポイントがほしい。
    これは「各ウォークの状況が一括してわかるポイントがほしい」というご要望で合ってますでしょうか。
    将来的にボーナスウォークを確認するのにも使えたり、便利そうに思えます。

    幽門石単位で情報を持っている部分があったりして、実際に情報を集約して見せることができるのかは難しいところもありますが、いい方法がないか少し検討してみます。[/list]
    個人的には稼働中のウォークは幽門石がわかりやすくピカピカ光って、動いてる/動いてないウォークが
    遠くから見てわかるだけでもかなり助かります。
    (4)
    Last edited by tomy; 04-08-2012 at 06:41 PM.

  5. #605
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    前衛でやる気力がもうありません・・・
    WS撃つ前に死んで、それでもオートリレイズで起き上がってなんとか1発ぶちかましても
    ○○に45ダメージとか。

    報酬が多少良くても、やっていてつまんないです。
    召喚士とか獣使いとかで遠巻きに見てるのも、早々に飽きてきました。

    待機時間が無くなったのは歓迎しますが、そもそもの、それこそバランスが狂っています。
    直ぐ倒されるという理由でしたら、HPを膨大にするとか、撃破する対象を増やすとか
    やりようは在るのではないでしょうか?

    LV99が最後のキャップじゃないから、それくらいの強さなんです。と言う事なのかな?
    (10)

  6. #606
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    前衛が楽しくない=常に衰弱状態の対処としては、積極的にPTを組むと良いと思うのです。
    私は召喚士で参加していますが、いつもPT参加希望の緑玉を出しています。
    PT外ケアルもよく飛ばしていますが、範囲攻撃に苦しんでいるはずの前衛さんからPTに誘われたことが、ほとんどないのですよね、なぜか。
    ウォーク内ではおまかせ編成の赤玉は出せない仕様ですが、ウォークに入ったら自動的にPTが生成される様な仕様でも良いかな、と思いました。
    (3)

  7. #607
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    PTを組まないのではなくて
    PTが組めない仕様になっているんですよ
    (2)

  8. #608
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    Quote Originally Posted by Amateras View Post
    PTを組まないのではなくて
    PTが組めない仕様になっているんですよ
    なるほど、そうでしたか。
    リニューアル後はPTが組めなくなっていたのですね。
    補足ありがとうございました。
    (0)

  9. #609
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    Quote Originally Posted by Chocotto View Post
    前衛が楽しくない=常に衰弱状態の対処としては、積極的にPTを組むと良いと思うのです。
    PTを組まない最大の理由としましては、ヘイトがPT全体に連動しているため敵の挙動が予測不能となり
    ウォーク全体の攻略を逆に難しくしてしまいます。

    なので、PTを組んでいる人は解散してください!と、親切な方は叫んでくれます。

    思いますに、アートマ無しでアビセアクラスのモンスターと対峙しているので歯が立たないのかと。
    また、気軽にソロでビシージ感覚で参加のような事でなくなると、VWと何処が違うの?となるかなと。
    (2)

  10. #610
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    ウォークオブエコーズからの退出方法について

    Quote Originally Posted by Vorpal_Bunny View Post
    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    「クポフリート調査団バッジ」はエリアチェンジしなくても貰えるようになりませんか?
    エリア人数やペットがエリア上限枠に達して留まられた場合に次に参加したい人たちがエリア移動できなくなることを回避するためと、テンポラリの効果を消して次に挑んで貰いたいためエリアチェンジを挟んでもらっています。

    実際はそこまでの人数が集まることは稀ですし、そこまで長い効果のテンポラリもありませんので、「そんなつまらないことで…」と思われる気持ちも分かりますが、得てして安全策というのはそういうものであるという点もご理解いただけると助かります。またこれらのルールが確保されていることで、調整案も入れやすくなっています。
    クポフリート調査団バッジにはそういう深い意図が隠されていたなんて! 了解です。
    でもだったらいっそのこと戦闘が終わった#から退出する際に直接「ザルカバード〔S〕に出る」選択肢を増やしてもらえないかな~なんて。(^^;
    Quote Originally Posted by mangetsusou View Post
    バッジについて、いっそのことウォークから退出したらザルカバードにワープでいいと思います。
    ルールという点では一番スマートですし。アサルトクリアしたら監視哨に出る、みたいな。
    ぶっちゃけ、何があっても一旦出るんだからそこ自動でも良くないですか?
    こんにちは。ディレクターの伊藤です。

    それでは、クリア時の個人報酬が出てくる箱に、「ザルカバード〔S〕へ退出する」という選択肢を追加できるか検討してみますね。(クリアした状態が前提にはなりますが、幽門石まで戻る手間も省けると思います。)

    検証段階で色々と見えてきたら、またお知らせしますので、少々お待ち下さい。
    (79)

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