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  1. #191
    Player OO_Dirna's Avatar
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    結局のところ、ユーザー全体の希望的観測の流れとしては
    現在ドロップの渋いものはもっと楽にして、難易度をあげるべきという考えでしょうかね?
    それともドロップは渋いままで、難易度を下げるべき(突入可能間隔をもっと短くするのも含む)という考えでしょうかね?
    それともドロップ緩和、難易度も緩和ですかね?

    最近は人が減っているようで、#7に80%、#9に20%、稀にその他1%って感じなので
    #7以外はゴールデンタイム#9以外、クリアしてる様子がありません。

    まともに人気なくなってきたら、全滅などでタゲがきれたモンスターはHPが回復しないようにするとかがよさそうですが
    さすがにそれは気が早すぎですかねえ・・・。
    (0)

  2. #192
    Player Myu-farlen's Avatar
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    Quote Originally Posted by OO_Dirna View Post
    それともドロップ緩和、難易度も緩和ですかね?
    私はこっちですね。
    ・時間切れでも、評価に応じて戦利品有り(個数半減とかでもOK)
    ・コイン ダイス 魔法 装備の入手率を上げる
    ・上位ウォークで90Lv以下の魔法を選択肢に入れない
    ・店・ギルドで安く買える低レベル雑魚で取れるような素材も候補に入れない(鉄鉱とか骨くずとか)
    ・敵再登場時間を10分→3分以下
    ・一定時間突入の無いウォークは、段階的に敵を弱体(24時間誰もクリアしてないと、ジョブによってはソロでも勝てるくらい。何時間突入されてないかを表示するように変更)
    (3)
    Last edited by Myu-farlen; 10-24-2011 at 09:48 AM.
    キャラデータ(不快とのご指摘なので、見たくない人は開かないでね^^ 緩和房ですw)
    22ジョブオール99Lv 全ジョブ全スキル青字
    武器:レリック・ミシック無し エンピ:格闘90・両手斧90 弓90迄牙@42 両手剣90迄心臓@75 コイン:片手刀90 片手斧90 防具:AF3+2、20ジョブフルコンプ
    合成:革105+12(上級込み) 錬成80 鍛冶・裁縫・木工・錬金70 骨62 彫金 61 調理9 釣り11

  3. #193
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    今のエコーズだと、MPKも出来てしまうとのことですが、評価は個々人別の絶対評価ですし、
    何より「クリアしないと無報酬」なわけですから、それが知れ渡ればMPKが趣味の人以外は
    余計な事はしなくなるのでは…というのは希望的過ぎますかね。
    最低限、クリアしなければ何をしても無駄なわけですから。

    逆に、いまの非占有のままで時間切れでも報酬アリにすると、戦略も戦術も、とりあえずの協力もなくなり、
    結果としてMPKが横行しそうな気がします。

    とりあえず現状のエコーズの仕様が参加者に周知されるまでは、様子を見るしかないかなと思っています。

    ※骨くずは流石に欲しくないですが、銅鉱はともかく、鉄鉱・亜鉛鉱以上の素材は欲しいかな、というのが
    貧乏人の率直な感想です。鉄鉱、ギルドで600ギルとか平気で取られますから…
    (3)

  4. #194
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    #10は解放直後こそ物珍しさからか人もいたけど、今や皆無・・・暫くは人がいたけど#8、#11ですら今や閑古鳥が鳴く状況。
    一番人気は『すぐ終わる』って理由で#7なんですかね~?続いて敵が少ないから比較的短くて済むって理由か#9も人気ですね
    突入出来る状態になるとすぐ定員になる始末。

    安易な緩和はどーなのよ?っとも思うけど、現状、#7・9で席を取り合うような形ですし
    これから過疎化していくとソレすら更に厳しい事になって、#7一択になるのは目に見えているので
    全体的に敵の強さ、敵対心等等のバランス調整をとってもらいたいですね~。
    (4)

  5. #195
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    最近過疎ってきましたねー 
    人がすくなくなってきて ヴァナ時間0時を過ぎた時にしか攻略できないこともありますね

    バッチの支給ですが今の仕様では過疎には辛いように感じます。
    支給ヴァナ1日縛りは良いとして トラバーサー石のように4つくらい持てるようにして頂きたいです。
    4連戦 PT募集して下位ウォークって感じに行けたら良いと思います。

    他の方のボス討伐失敗で報酬半減とかも良いですね。
    (3)

  6. #196
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    すでに皆さんがおっしゃるとおり人数が少なくなり#7、#9にしか人がいない状況です。
    人が多い時間帯にたまに#11が攻略されていることもあるくらいでしょうか。

    新たな上位ウォークが追加とのことですが、
    先月に追加されたばかりの#8、#10にも人が行きやすくなるような調整を期待します。
    (5)

  7. #197
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    ひさしぶりにエコーズを覗いてみたら、誰も居なくて笑えたw 

    この状況ってフォーラム(=活性化につなげる為のもの?)によってなされたものなの? 過疎化(=つまらない)を促進してどうするんだろうw

    *雑魚ドロップ仕様に戻すなりすることに1票入れときます。('д')ノ①

    *現在のエコーズなり他のコンテンツにLS(18人前後の人数で)として活動してる鯖毎の団体さんの数とか発表してほしいな。 MMOとしてすでに終わってる気がしてならない。
    (3)
    Last edited by neophilia; 10-26-2011 at 06:35 AM.

  8. #198
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    ザルカバード〈S〉のアンフィプテレに関して。

    今まで西側OP付近を屯していたアンフィプテレは、完全に無害であり、
    OPやエコーズ前だけでなく、どこまで追いかけても無反応、どんなにHP赤色でも襲ってこないという、
    ただのオブジェというか背景のようなものに成り下がっていましたが、
    本日のVUから、エコーズ前でも余裕で絡むようになっており、
    衰弱などの回復を行っていたプレイヤー達が、次々と食いちぎられている有様。

    あの周辺は巨人の視線がギリギリ入ってこない、微妙ではありましたが一応は安全地帯でした。
    ところが今回のVUで完全に修羅場になっており、
    バッチの再発行待ちをするにはエコーズ内や、
    3国のテレポ前で待機するほかなくなり、
    ゴールデンタイムは非常に重くなると予想されます。

    あと、試してはいない・・・というか真っ先にエコーズ前のゲートに突撃していくので、
    詳細は不明ですが、
    OPの安全地帯もなくなっていたりしないでしょうか。
    運営ならありえないことじゃないですね。

    ●●近辺では襲わなくなる。
    という修正がいつのまにか再修正されて襲いかかるようになった今回の案件。
    ヘタな修正しかできないのであれば、もういっそのこと、
    OP付近をうろつくアンフィプテレの周回地域や生息エリアを移動させてください。
    (2)

  9. #199
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    Quote Originally Posted by Hiyuu View Post
    ザルカバード〈S〉のアンフィプテレに関して。

    今まで西側OP付近を屯していたアンフィプテレは、完全に無害であり、
    OPやエコーズ前だけでなく、どこまで追いかけても無反応、どんなにHP赤色でも襲ってこないという、
    ただのオブジェというか背景のようなものに成り下がっていましたが、
    本日のVUから、エコーズ前でも余裕で絡むようになっており、
    衰弱などの回復を行っていたプレイヤー達が、次々と食いちぎられている有様。

    あの周辺は巨人の視線がギリギリ入ってこない、微妙ではありましたが一応は安全地帯でした。
    ところが今回のVUで完全に修羅場になっており、
    バッチの再発行待ちをするにはエコーズ内や、
    3国のテレポ前で待機するほかなくなり、
    ゴールデンタイムは非常に重くなると予想されます。

    あと、試してはいない・・・というか真っ先にエコーズ前のゲートに突撃していくので、
    詳細は不明ですが、
    OPの安全地帯もなくなっていたりしないでしょうか。
    運営ならありえないことじゃないですね。

    ●●近辺では襲わなくなる。
    という修正がいつのまにか再修正されて襲いかかるようになった今回の案件。
    ヘタな修正しかできないのであれば、もういっそのこと、
    OP付近をうろつくアンフィプテレの周回地域や生息エリアを移動させてください。
    それは何かへんな気が…
    Ver-up前から、OP付近も、エコーズ前も、平気で降下してきて絡んでましたけど?

    絡まれて走り回ってたり、返り討ちにしてたりするのは、ずっと前からの見慣れた風物詩(失礼)だと
    思ってましたが…

    以前から、エコーズから退出するとき、「出たとたんに絡まれた~」というPTメンの台詞も何度も
    聞いていますし、絡まれているのも目撃しています…

    ※退出直後の立ち位置は、からまれる位置なので、退出後ただちに崖に密着していれば絡まれません
    でしたが、そこらが変わっている、ということでしょうか?
    (0)
    Last edited by agrepika; 10-26-2011 at 06:05 PM. Reason: 加筆

  10. #200
    Player Hiyuu's Avatar
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    そんなバカな・・・ウチの鯖は今まで完全に背景化していて、完全人畜無害で
    排出直後の場所でHP真っ赤でも、余裕でドスルーしていたのですが・・・
    エコーズが生まれ変わってから結構足を運んでいますが、
    ウチのアンフィプ君が人を襲っていたことなど1度もみたことないし、
    襲われたと聞いたこともないです。
    パッチで変化したのかメンテでリセットされた際に何らかの異常値が修正されたか・・・

    ちなみに今まではアンフィの無害さにより、
    普段この時間帯なら門前には多数の人が屯していましたが、
    今では誰も居ません。みんな中に逃げてますね。

    というよりOP付近でも今まで襲われるのが普通だった鯖があることにびっくりです。
    いつ頃かは忘れましたが、カンパニエ沈静化した時期の前後に
    OP付近ではアンフィプテレが絡まないようにしたとの記述があったはずですが…

    完全に個人的な結論を出すとどっちの鯖のアンフィプテレも
    バグってた(現在過去含めて)としか思えない…
    (1)

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