こんにちは
昨今開発さんの回答の中にメリポ調整後・・・と言う様な文言が増えてきており
そう遠くないうちに各ジョブのメリポ調整案等も発表されるのではないかと予想していますが
先んじてナイトのメリポ調整内容について意見出しや議論をしてみませんか?
個人的には、既存のメリポの段階引き上げと、新カテゴリの追加と大きく
二系統に分かれた調整があると予想しています。
【既存のメリポ】【新カテゴリのメリポ】、その他色々考えてみましょう。
こんにちは
昨今開発さんの回答の中にメリポ調整後・・・と言う様な文言が増えてきており
そう遠くないうちに各ジョブのメリポ調整案等も発表されるのではないかと予想していますが
先んじてナイトのメリポ調整内容について意見出しや議論をしてみませんか?
個人的には、既存のメリポの段階引き上げと、新カテゴリの追加と大きく
二系統に分かれた調整があると予想しています。
【既存のメリポ】【新カテゴリのメリポ】、その他色々考えてみましょう。
とりあえず、言いだしっぺから。。。
【既存のメリポ案】
○グループ1
・シールドバッシュ&センチネル&ランパート間隔…最大振りでリキャ1分30秒~2分ぐらい?
シールドバッシュだと物足りないかもだけど
センチ、ランパートだと強過ぎる気も。
段階毎の減少間隔は同じじゃなくて良いかと。
・ホーリーサークル間隔…正直どうでもい(ry) ホーリーサークル自体の効果をちょっと考え直して欲しいです。
・かばう間隔…最大で1分半ぐらい所でしょうか。かばう自体の調整も今後あればまた考える事になりそう。
○グループ2
・フィールティ&シバルリー…最大振りでリキャ4~5分希望(現状の10分でも強いけれど)
・アイアンウィル…@1段階でも上がると詠唱中断率が100%超えるので効果自体の修正が必要かも?
ランパート自体の防御力アップ効果がささやかなので、防御アップ効果をもっと
明確に、あるいは効果をダメージカット(微)に変更希望
・ガーディアン…一見一番ナイト向けの能力ですが、センチネルのリキャ待ってる間に
周りの敵対心が上昇してしまうのと、あくまで減少低減なのでそもそもタゲ取れてないと
使用する意味が薄く、メリポを振りにくい。
センチネル発動時の敵対心を大幅アップ効果等を付与しては?
【新規メリポ案(新規グループ)】
・回復魔法系…ケアルⅣ以上の回復量と敵対心上昇度:大な特殊ケアル
段階アップで回復量、敵対心上昇度アップ
・魔法防御系…一定時間魔法防御力が上昇するアビ・・・魔法版センチネル(ランパートのはカット)
敵対心上昇効果無し(or微量)で時間経過に寄る効果減衰も無し希望
段階アップで使用間隔低減
・特殊エン系魔法…敵対心の高さに応じた魔法ダメージをオートアタックに不可(エンロイエ笑)
段階アップでダメージ微量アップ
・シールド版カウンター…使用後効果時間中、相手のオートアタックに対して一定確率で発動
相手の攻撃を無効+スタン効果+敵対心上昇+与TPゼロ
発動時に一定確率で効果消滅も有りかと(絶対カウンター風味)
段階アップで発動率アップor効果消失率ダウン
(全振りの場合習得出来るのは上記から二つまで)
こんなアビや魔法も有っていい!と言うのは他にも有りますが、
今後LV99までの間やジョブ調整で習得するメリポ以外の魔法、アビもあるので
メリポ案にはより強力な物を希望しても良いのではないかと思います。
Last edited by Naitou; 08-04-2011 at 06:50 PM. Reason: 誤字修正
新規グループに、ケアルダとかケアルに敵対心ボーナス、敵対心リセットに対抗するアビリティとか、
「もうどれにメリポ振ったらいいかわかんないよワーン」っていうくらい悩ませるメリポ項目にしてもらった上で
同じグループにフェンサーを突っ込んで欲しいですね。
これならフェンサー絶対いらないって人はメリポ振らなければいいわけですし
盾役をやる上で、必要な魔法、ジョブ特性、アビリティとの選択なら
それは自己責任ということで、各々が描くナイト像に近づける選択肢になっていいと思います。
そうですね。両手剣モードとして何か拡張してくれれば楽しめそうです。
メリポの武器スキルも上限8ではなく徐々に解除して欲しいですね。キャラのカスタマイズ性とジョブのカスタマイズ性が欲しいです。
ジョブコンセプトスレのほうに妄想の1つとして挙げましたが、
詳しい内容をこちらで投稿させていただきます。
新規メリポカテゴリーとして・シュルツンもともとオートマトンのアタッチメントですが、これをPCに開放。
HPが0になってしまう攻撃をHP1で耐える。
メリポ1段階で習得し、初期リキャは10分。
メリポ1段階につき30秒のリキャスト短縮。
「任意に発動できず、特定条件を満たすと自動で発動するアビリティ」という新たなジャンルとなりますが、マトンのほうで仕組みは出来ているので、そんなに非現実的な内容ではないと思っています。
Player
どうも、オハンすらもってない雑魚です。
という冗談は置いておいて、被ケアル回復量なんていう装備が出てきたときに思いついたヤツです。
◆不屈の魂(仮)
HPが減るほど被ケアル回復量アップの特性。
メリポ1段階につき回復量を数%アップ、かつ自身へのケアルに敵対心ボーナス。
パリセードが意外にもその効果はまともでしたので、新規グループが出来るなら是非「パリセードリキャスト短縮」か「パリセード効果時間延長」がほしいです。
リキャスト短縮なら5振りで効果時間1分 再使用時間3分
効果時間延長なら5振りで効果時間3分 再使用時間5分
このくらいをお願いしたい。
自分の理想としてはリアクトと交互になる感覚を目指していただきたく。
I was a mentor. When its a baby-sitter, didnt u misunderstand me?
Its HINT that u r given me, and isnt ANSWER. Plz make trial & error.狩ナ戦詩侍青暗モシ赤黒99 コ96 忍白踊49 獣40 竜か召37 学00Without taking the faultfinding , without ending it by a complaint -
I want to suggest. Will u approve of me?
錬80 調70 木骨革裁鍛60 彫48 釣27 釜01
来年の話ですが、メリットポイントで2Hアビも追加されるようですね。
新2Hアビのコンセプトが従来の物と同等なのか、より特別な物なのかは分かりませんが、
ナイトならやはり防御系のアビリティでしょうか。
思いつくのは
・対魔法インビンシブル…魔法ダメージを30秒間完全無効化
・範囲センチネル…PTメンバーへの物理ダメージを一定時間大幅カット
・絶対敵対心固定…一定時間、使用者が戦闘不能にならない限り絶対にターゲットが揺れない+ロイエのダメージアップ
・全力攻撃アビ…一定時間、オートアタックに強力なエン系ダメージを付加+ヘイスト効果(攻撃系アビもやっぱり欲しいw)
ありきたりですが、まあ話のきっかけにでもなれば・・・。
開発側で当然この程度の案は初期に出て検討されているでしょうし、出来れば開発に
「その発想は無かった」と思われる様なアビが出てくると良いですね^-^
ナイト版「星の輝きを手に」でマートからされてきて「うわぁぁ」と思ったデキゴトからの派生
■バッシュエンハンス(2h)
効果時間(1分)、近接攻撃不可、シールドバッシュ性能変化(リキャスト5秒へ)のモードチェンジ
・・・イージス万歳仕様ですかね。
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