メリポ2hアビならこういうのも。。。
オフェンスアーマー(2h):防御力依存でダメージボーナス 60sec。。。は長いかな?
堅いほど良い!という仕様!
メリポ2hアビならこういうのも。。。
オフェンスアーマー(2h):防御力依存でダメージボーナス 60sec。。。は長いかな?
堅いほど良い!という仕様!
Player
こんな感じなアビリティがあるといいなぁ。
① 敵対心の増加
・効果時間内、敵対心が1.5倍ぐらいに
ヘイトリセットされた時、秒で相手を倒す時など、タゲが欲しい! という場面を想定して
② フィールティの強化版
・現時点で治せない、防げない異常状態を時々レジスト
脱衣とか沈黙など治せない異常状態の効果を時々(そこそこの高確率で)防げると嬉しいです
③ 大ダメージ限定でのダメージカット
・瀕死、あるいは1000以上とかの大ダメージ限定でダメージ軽減
ナイト版、身替の術といった感じなものを
昔ディア○ロっていうRPGでナイトはオーラという能力があったのを思い出して、こういうアビが有ればいいなと妄想してみました。
現状ナイトの質は、中の人のテクニックではなく装備面で決まる部分がかなり多いと思います。
なので八双のようなモードを考えて・・・、モードチェンジで装備の違いを吸収できたらなーと。
似たような案がどこかにあった気もしますが。
ガーディアンオーラ 盾発動率+30% ヘイト上昇 スロウ(オートアタック速度)+30% 継続時間5分、使用間隔1分
ソーサリーオーラ 魔法防御+30% スロウ(同上)+30% 継続時間5分、使用間隔1分
オフェンシブオーラ 攻撃力+30% ヘイスト+10% 防御力-50%、魔法防御力-50% 継続時間1分、使用間隔3分
エンデュアランスオーラ 全状態異常レジスト率UP 何かペナルティがないとあれですね・・・思いつかないや。
ディア○ロのオーラはスフィア型なんですけどね、スフィアにするといろいろ大変だろうから本人のみで・・・
上記だと強すぎるしダメかなーw
Last edited by Windbell; 11-10-2011 at 04:38 PM. Reason: 微調整
かばうの応用というか、騙し討ちとの混合の特性が欲しいと思いました
「PTメンバーが攻撃するとき、それが自分の背後にいるときナイトに敵対心+」
かばうの効果時間が短いとは常々思ってるんですが
ヘイトを無視できる効果そのものは絶大だと思っていて下手に強化できないのだと思います
なので他人にヘイトを上げてもらいたいです
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