この歌が実装された75時代のHNM、例えばリンバスのオメガだとHP23000くらいだから
レクイエムのスリップもそれなりに有用かなと思います。
でも、最近のHNMである水晶の龍だとHPが30万くらいあって、しかもそれを5~7分くらいで討伐できてしまう。
ただ単にレジが無くなるだけだったら、本当に使えない歌が使わない歌になるだけですね><
この歌が実装された75時代のHNM、例えばリンバスのオメガだとHP23000くらいだから
レクイエムのスリップもそれなりに有用かなと思います。
でも、最近のHNMである水晶の龍だとHPが30万くらいあって、しかもそれを5~7分くらいで討伐できてしまう。
ただ単にレジが無くなるだけだったら、本当に使えない歌が使わない歌になるだけですね><
ヒムヌスとレクイエムでゾンビしろということだよ
つかってくれと たのんでない。
レジをへらすというだけの報告に やたら否定的すね
耐性ばかりで使う意味の無い歌が若干入るようになって、使う意味があまりない歌に格上げ
されたからといって弱点に組み込むのだけは止めて欲しい。
DVD読み込まない人の為にPS2版アドゥリンの魔境のダウンロード発売を
ヴォィドにて メイン赤なら 専属弱点つくってもらえればよろこびますがね
確実に席がある詩人ならではの意見ですね
弱点つけるものふえたら 喜ぶべきでは、、たぶん弱点にはならんとおもいますが
レクイエムって結構いいダメージになる気がするんだけどなぁ。
私は敵に入る様になったら、スリップ禁止の敵じゃなければほぼ入れると思うけど・・・。
私はギャッラル、ダウルダウラ、カルンウェナン全部持って無いけど、地獄のエレジーが80%スロウのままならそれらに追加されても妥当な気がする。
まぁ、ダウラは弦楽器で敵用歌には向かないし、ギャッラルの他で代えが効く歌+効果と比べてダウラの3曲可ってのはオンリーワンだから、ダウラに追加は何か変だと思うけど。
取得難易度がそんなに高くならないなら、ソウルボイス中や新2Hアビ中使用可って案があるけど、マルカート中でも良さそうな気がする。
今不満なのは、VWの敵みたいに通常攻撃が特殊行動タイプだと、エレジーとかスロウが意味無いっぽい事かな。
ただの古参プレイヤー。
すでに達観の域へ(・ω・)
そういえば以前、楽器の向きの不具合の時に出てた取り付けパーツとやらはどうなったんだろ?
妄想ですが取り付けパーツで楽器の効果範囲を変更出来るといいなー(ロールの指輪みたいな感じ
管楽器範囲を弦楽器範囲化 弦楽器範囲を管楽器範囲化 範囲内のアライアンスにも歌可能とか
魔物のレクイエムVII(8/3sec)をレクイエムフルートで歌うと11/3sec、分当たりに直すと220/min.
前衛の攻撃1発で変わる程度の量なんですよね。
どうせやるなら、ただ死に歌を増やすだけじゃなく、何か意味のあるものにして欲しいですね。
貴重な労力+修正機会を使う訳ですから。
既に出ている案ですが追加効果を付けるとか欲しいですよね。
例えば、回避率ダウン、もしくは被付加ダメージ状態?(攻撃を受けると付加ダメージを受ける状態)とか…。
Last edited by Kan_G; 07-06-2012 at 06:33 PM. Reason: 数字の修正
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