入るようになれば使う機会はあると思うのでそれはそれでよい調整だとは思うのですが、
調整というからには調整するに至った経緯を知りたいところです。
入るようになれば使う機会はあると思うのでそれはそれでよい調整だとは思うのですが、
調整というからには調整するに至った経緯を知りたいところです。
エレジーのスリップダメージが、通常攻撃のように詠唱中断判定を備えたら、とりあえず入れとこうかしらって気になるかな。
防御ダウンも攻撃ダウンも大ダメージでもないけど、古代とかの長い詠唱邪魔できたら得した気分。
これ調整するくらいなら先送りにされているノクターンの調整をしてほしい。
この調整だけで詩人の調整がしばらくされないなんて事がないといいけど(´・ω・`)
Player
歌のアイコンを歌ごとに色わけってできませんかね?
メヌなら赤 マド紫 ミンネ黄色見たいな感じで
さらに欲を言えば、強さによって音符の数が違うとか大きさが違うとか
メヌなら赤アイコンに剣みたいなアイコンつけたり マーチなら紫のアイコンにはやそうなマークつけたりとか
アイコン見ただけで何がかかってるかすぐわかるので、変更してくれると便利かも
歌のアイコンの色変更は良さそうかも
マーチのエフェクト変更もあったしアイコンも是非!
レクイエムはレジ率だけじゃなく今の99時代にあった調整も欲しいです。
バイオやディアみたいな付加効果を付けるとかスリップ量をアップするとか?
レジ率だけならレクイエムよりノクターンの調整の方を優先して貰いたい
レクイエムに関しては
今まで入らなかった敵にもレクイエムが入るようになることに併せて、有効な歌になるよう改善が加えられる
というのが理想ですね
そうすることで初めてジョブ調整と呼べるのでは・・・
新エリアやNMに全く入らないという理不尽な仕様を変えるのだけでこれほど時間が掛ったのだから
開発さんが重い腰を上げた時にきちんと要望、改善案を出しておくのが望ましいと思います
リジェネ相殺できてれば充分 レクイエムの使用方法増で詩人強化である(弱体ではない)
他ジョブのスリップ重ねれば
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