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  1. #11
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    AF3において、手に不意打ちダメージアップはついてるのに、だまし討ちダメージアップもしくは効果アップがないのがちょっと悲しいところ。凶角でAGIあげたとしても、不意打ちダメのほうが相当でかく、分けて使っているといつかこっちを振り向きます。もっとだまし討ちの効果が上がれば盾になすりつける行為の最たるものとしての意味合いが強まると思いますねぇ。ダメージでなくてもヘイトなすりつける行為として追加で自身のヘイトを50%なすりつけ、とか。

    INTは低いより高いほうがありがたい!被魔法ダメージ軽減が多少なり効果あるはずなので範囲魔法にさらされる機会の多いジョブとしては助かるかも。
    モクシャも盗賊ナイフも二刀流も、そのへんほんと賛成!しかしまーヘイトきたときやらソロとしては結局サポ忍か踊あたりに落ち着きそうだからあまり変わらないのかな、と思うサポ考案でした(ノ▽`)

    基本的にはシーフは上方修正オンパレードでやってこれたところがあるし、いまくらいの立ち位置で十分です。
    だまし討ち効果の変更だけは一考お願いしたいかなぁ。
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  2. #12
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    個人的にはだまし討ちは言っちゃ悪いかもしれませんがどうでもいいかなーって思います
    正直言ってトレハンのせが無ければ今でも封印したままでしたかもしれません

    シーフがタゲとった方がヘイト維持は簡単で回避も生かせるので…
    だまし討ちの効果が上がったりしたらたぶんトレハン考えても使わなくなると思います、タゲ取れなくなって後衛の負担が増しますので
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  3. #13
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    型紙のようなNMの場合、よくシフ盾しますけどJaila27さんの言っておられる通りです。

    でも往々にしてどのNMでもシフ盾で出動要請はあまりこないので、ではそこでシーフとしてどー動くのか、と考えたらやるべきことは決まってくるはずです。
    自分の場合は、盾でないのなら、必要以上にダメを出さず、トレハンを意識しつつ不意玉&殴りを続けて、タゲがなるべくこちらにこないように努力してます。
    ので、だまし討ちは必須アビですね。
    コラボレーターでヘイトを稼ぐことは簡単ですが、抜くことができないため、だまし討ちで盾のヘイトを高く維持するよう補助することが大事かと(範囲技や大ダメージでヘイトをごっそり奪われる盾はヘイトを維持するのがなかなか大変なのです
    「なすりつけ」という行為は自分にとっては重要な要素を持っています。

    あとは初っぱなからシフ盾でやってるとトレハンのあがらないままNM終了することもままあることなので、やはり不意打ち&だまし討ちはしたいところかなぁという点も。殴りであげればいいじゃないって?すみませんが自分は運がないのかなかなかあがらないのですw

    兎にも角にも、ヨコダマの時代からシフをかじってきたものとしては、不意打ち&だまし討ちはシフのシンボル的アビとしてイメージしているところもあるからかもしれませんが、昔のようにがっちり固定ななすりつけがしたい、今日この頃なのでした。
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  4. #14
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    Quote Originally Posted by amaenboshogun View Post

    AF3において、手に不意打ちダメージアップはついてるのに、だまし討ちダメージアップもしくは効果アップがないのがちょっと悲しいところ。凶角でAGIあげたとしても、不意打ちダメのほうが相当でかく、分けて使っているといつかこっちを振り向きます。もっとだまし討ちの効果が上がれば盾になすりつける行為の最たるものとしての意味合いが強まると思いますねぇ。ダメージでなくてもヘイトなすりつける行為として追加で自身のヘイトを50%なすりつけ、とか。

    INTは低いより高いほうがありがたい!被魔法ダメージ軽減が多少なり効果あるはずなので範囲魔法にさらされる機会の多いジョブとしては助かるかも。
    モクシャも盗賊ナイフも二刀流も、そのへんほんと賛成!しかしまーヘイトきたときやらソロとしては結局サポ忍か踊あたりに落ち着きそうだからあまり変わらないのかな、と思うサポ考案でした(ノ▽`)

    基本的にはシーフは上方修正オンパレードでやってこれたところがあるし、いまくらいの立ち位置で十分です。
    だまし討ち効果の変更だけは一考お願いしたいかなぁ。
    af+1にだましうち効果アップが付いているからじゃないんですかね?

    アビセアだと、ノックバックする敵が多くて、背後に付けない感がありますね。

    あとはアビセアやメリポ上げの影響ではと思うのですが、
    敵に密着してくれない盾さんは多いですね。

    よこだま、というか、ななめだま、というか、
    位置取りによっては、背後以外からでもだましが入るので、
    今はそれを練習しています。

    シフで一番どうにかして欲しいのは、
    トレハンの為とは言え、武器とアートマがトレハン1択になるとこですかねぇ。
    着替えはしますけど、次の敵やる時に着替え忘れて…ってのもザラです。
    (0)

  5. #15
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    ①スキャンの実装
    狩や獣の持つスキャンを実装すると文句が出そうなので、レーダーの能力を上げるのはどうだろうか
    範囲を広げるとか、チェストやコッファーがレーダーに映るとか、簡単なマップ(壁や部屋の構造など)が映るとか。

    ②ヘイト移しアビリティの実装
    開発としてはだまし討ちで何とかしろって感じかも。でもアビリティとして実装してほしいなぁ。自分のヘイトを〇〇%誰かへ移すってのはかなり有用ですね。

    ③ジョブ特性モクシャの実装・二刀流の強化
    モクシャ欲しいよね。踊り子に追加してシーフに追加しないとかどうなってんだろうね。

    ④トリプルアタック装備
    耳首背指腰などアクセサリ的な装備でどっか1つでいいから+3%をもう1つ追加してくれないかなぁ。TAは性能高いから開発としてはあまり追加したくないんだろうけどね。

    ⑤トレジャーハンター+の武器群もしくは特性付加の実装
    FF11のシーフってほぼトレハンが目的になってるし、仕様も変更されたんだからトレハン装備をもっと追加してほしいですね。上限が12らしいし下限の引き上げにトレハン装備を揃えるのも面白いと思う。

    -ここから僕の要望-
    ⑥ジョブ特性に「警戒」や「ステルス」といった敵に見つかりにくくなる特性を追加して欲しい(シーフというジョブイメージとして)というか無いこと自体が納得できないw

    ⑦特定の条件下でソロでも「だまし討ち」がしたい
    フェローを使うんじゃなくて、消費アイテムなどで「身代わり」に「だまし討ち」を使えるようにして欲しい

    ⑧「ぬすむ」「ぶんどる」「かすめとる」の活躍する機会を増やして欲しい
    これまでのFFシリーズのように盗むでしか手に入らない「装備」をもっと追加するとかいろいろ出来るはず。開発する気があれば、、、
    誰か書いてたけど「ぬすむ」→アイテム優先無ければ強化をぬすむ 「ぶんどる」→強化優先無ければアイテムてのもいいね。「かすめとる」はどうしたものか・・・

    ⑨クリティカル発動率が上がる特性の追加
    C.インクリースでダメージボーナスは付くようになったけど、そもそも俊敏さや器用さを活かすジョブなんだから、特性として発動率が上がってもいいと思いませんか?(メリポでOKじゃなくて特性で追加して^^)

    ⑩敵の行動を妨げるアビリティの追加
    「ぶんどる」みたいな不確定でまったく実用的では無いものとか、ブラインボルトで頑張れじゃなくてアビリティでなんか無いですかね?w 公式のジョブ説明に敵の行動を妨げる戦術のエキスパートって書いてるんだし、、

    今思いつくのはこのぐらいです。
    (1)

  6. #16
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    不意打ちが混戦中には非常にいれづらく
    また、不意打ち+WSが中Lv帯以外では他のランページや辻などのWSと比較すると
    併用してトントンというのがキビシイ?ところかなと思います。

    背後を取るというリスクを考えるともう少し火力だけではなく、何らかのメリットが欲しいな
    と思います。

    だまし討ちは、全方向から前に人がいなければ発動しないものではなく、
    タゲを取っていなければ発動するし、前に人がいればヘイトを擦り付けられると
    もうすこし発動条件の緩和をお願いしたいです。

    あとはヘイトを盗む、押し付けることができるので自身が盗んだヘイトを捨てるところまで
    できると嬉しいです。
    (0)
    Last edited by Nikke; 03-25-2011 at 12:10 AM.

  7. #17
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    私のシーフのイメージ(少々古臭いですが)だと
    得のついた砂袋を振り回して敵を昏倒させるのが得意、というイメージがあります。
    アビかなにかで実装してもらえると更にトリッキーな立ち回りができると思います。
    (1)

  8. #18
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    シーフの不意打ち&だまし討ち(アサだま)には
    現在ですと必中クリティカル+ステータスボーナス+高確率トレハンランクアップが付いてますが、
    もう少し戦術に組み込める何かが欲しいなと思います。

    例えば連続で決め続ける事によってモンスに一定時間ストアTP-の効果があるとか。
    (決めれば決めるほどランク+効果時間アップ)
    あと、Lv60以降にアサシンを習得すると不意とだまを別に使う事が多くなり、
    不意玉をセットで使う機会が少なくなる傾向にある気がします。
    ですので不意のみだまし討ちのみの場合はストアTP-1、
    不意玉セットでストアTP-3、ヘイトなすり付けられた人はストアTP+3といったような
    ちょっとした付加価値が欲しいなと思ってます。
    忍盾はともかく、ナ盾とシーフの相性はかなり良いので。
    最近はナ盾があまり生きていない状況と把握しておりますので、
    運用方法、戦術の1つとしてご一考して頂けたら幸いです。
    (0)

  9. #19
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    あ、もう1つありました。
    コラボレーターとアカンプリスについて。
    コラボで1/4、アカンで1/2のヘイトを抜けれますけど、
    主に使っているのはどちらかというとコラボのほうだと思います。
    アカンで半分抜いて5分縛られるよりも、
    コラボで1/4抜いて1分毎に別の方や同一の方から抜いたほうが効率良く効果的に抜けるから。

    そこでアカンプリスにもっと意味を持たせる改善を要望します。
    コラボの性能については現状でも全く問題ありませんので現状のままで、
    アカンプリスは5分縛られる代わりに自身を中心に範囲化され、抜けるヘイトは1/3くらいで。
    効果範囲は現在のコラボやアカンの射程ほどの広さで良いかと思います。

    もっとテクニカルに立ち回れ、使い所を見極められ、ピーキーではあるけど上手く運用出来れば
    もっと面白くなるのではないかと思って案を出してみました。
    (1)

  10. #20
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    Quote Originally Posted by Osb View Post
    私のシーフのイメージ(少々古臭いですが)だと
    得のついた砂袋を振り回して敵を昏倒させるのが得意、というイメージがあります。
    アビかなにかで実装してもらえると更にトリッキーな立ち回りができると思います。
    FFシリーズで言うところのコンフュの効果ですねw 敵がピヨってる間に背後に回って不意打ちとかできるといいですねー
    (2)
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