なんか開発らしくないな。一気に使い物にならなくなるような弱体が売りでしょうに。

皮肉はさておき、パワーインフレを防ぐ、って結構難しいですよね。
これって限られたダメージの中でアタッカーの優劣を調整していくってことなんですから。
ジョブ人口からいっても戦士がインフレ判断の基準になるだろうし、その限られたダメージ上昇の中で不遇ジョブが戦士を超える、または並ぶ、もしくは近づくことができるのか・・・乞うご期待!