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Results 61 to 70 of 152
  1. #61
    Player Onyourmark's Avatar
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    そもそもHP、本拠地が白門になるようなアップが来ないと小手先のビシージ調整しても難しい気がします。
    発生しても人が集まらないと厳しいですから。
    (0)

  2. #62
    Community Rep Mocchi's Avatar
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    Quote Originally Posted by Myua View Post
    GMコール済みですが、現時点で告知されていないようなのでこちらで。
    古鏡を皇国軍士官にトレードする際、アルザビ西出口(ワジャーム側)にいるFamatarに渡した場合のみ
    もらえる戦績が200のままになっているようですのでご注意下さい。
    投稿が遅れまして申し訳ありません。

    検証の結果、不具合であることが確認でき、現在修正作業を行っています。
    ご報告ありがとうございました!
    (12)
    Mocchi - Community Team 

  3. #63
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    もっちーさん書き込みありがとうございます。

    2月の調整内容は高レベル向けの敵強化になるのでしょうか?
    ビシージ本戦しか参加しない人と裏方もやる人の割合は現状だと99:1くらいでしょうから、
    大多数の意見が重視されるのは致し方ないのでしょうか・・・。
    せめて、せめて五蛇将に即死&死の宣告の耐性を。

    テストサーバー応募するつもりですが、
    話を聞いた限りでは人が全くいなくてレベル1で魔笛陥落してしまってるそうで。
    行っても検証もなにもできない気がします( つд・)
    (2)

  4. #64
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    大人数コンテンツに関しては本サーバーで検証してもらう以外できない状態でしょうね…。
    (0)

  5. #65
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    未だに終わったときに倒れてると何ももらえないんですね
    (4)

  6. #66
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    Quote Originally Posted by Bloodytears View Post
    未だに終わったときに倒れてると何ももらえないんですね
    もらえないのは経験値だけで、皇軍戦績はもらえているはずでは?
    (3)
    最近は1アカで短時間ログインが常態化(>_<) …それでも、怒りのモルボルLv36まで到達!!

  7. #67
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    カンパニエバトルやウォークオブエコーズのように、戦闘終了時に戦闘不能だった場合には
    蘇生時に経験値がもらえるようになるといいですねぇ。
    範囲攻撃で戦闘不能になりやすいのでそれくらいあってもいいと思います。
    (9)

  8. #68
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    ビシージの調整について

    こんにちは。

    少し間が空いてしまいましたが、ビシージの調整に関するお知らせです。

    今月のバージョンアップで以下の調整を行う予定です。
    • ビシージ中に戦闘不能になった場合の衰弱時間を短縮
    • 戦闘不能状態でビシージが終了した場合、レイズ等で戦闘不能から復帰した際に経験値を取得できるよう変更
      (ホームポイントに戻った場合は経験値を取得できません。)

    バージョンアップの日程についても近いうちにお知らせできると思いますので、今しばらくお待ちください。
    (121)

    Toshio "Foxclon" Murouchi - Community Team

  9. #69
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    カンパニエでもそうなんですが、せめて終了時ぐらいはリレイズかかるようになりませんかね?
    (40)

  10. #70
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    Quote Originally Posted by NHK View Post
    カンパニエでもそうなんですが、せめて終了時ぐらいはリレイズかかるようになりませんかね?
    リレイズ自分でかけるってのではダメなんですか?
    (15)

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