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  1. #1
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    全アビリティをTP消費型にして全ジョブにリゲインを

    有効なアビリティがあるかどうかでジョブに格差がついていると思いませんか?
    そして殴りたくとも与TP気になる、矢が勿体無い、通常攻撃なんてしたくない、ジョブ的に敵に近づけない等の経験はありませんか?

    全PC側にジョブ別に5/3リゲイン(エンピとかのアフターマス考えてTP100までに限るとかでもいい)をつけて、全アビをTP消費型にする選択は無いでしょうか
    アビを使ってPT支援するか、WS使ってダメを出すか。行動の自由度をください
    それに伴いリキャストの変更にも期待します。

    挑発TP10 バーサクTP100 ブラッドレイジTP100 リタリエーションTP100 リストレントTP50 インピタスTP100 ラスリゾTP300 オラステTP50 各種ロールTP50 ダブルアップTP0 スネークアイTP50 センチネルTP150 精霊の印TP100 コールワイバーンTP100 ジャンプTP1 ハイジャンプTP10 呼び出すTP100 (わりと適当に書きました) 

    不意打ち ウォリアーチャージ、石火の機、エフラックス等ws及びTP倍率に関するものは時間縛りのまま、Cフラとか踊りに関するものはそのまま

    色々ジョブによって偏ってるので、いらないアビがあれば使わなければいいし、いいアビがあればTP消費しても使用すると思います。そして後衛はたまにWS撃つのも気楽に
    (0)

  2. #2
    Player Raurei's Avatar
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    踊り子の特徴をまるまるぶっ壊しそうな気がするけど…
    (8)

  3. #3
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    リキャスト中はTP消費で使うことができるという感じなら、おもしろそうな案ではありますね。
    (0)
    サバ統合時に入力ミスったのよね。もう慣れたケド。

  4. #4
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    これは全ジョブのアビの効果、リキャスト、WSの威力全部最初から調整し直せって言うのと同じ時間がかかる案

    完全に別ゲーム作るようなもんだよ。
    (8)

  5. #5
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    前衛には面白いかも知れないけど後衛にはどうなんでしょうね、これ・・・
    (5)
    普通のヒュム子に戻ります・・・><まあそのなんだ・・・お疲れさん

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Keii View Post
    これは全ジョブのアビの効果、リキャスト、WSの威力全部最初から調整し直せって言うのと同じ時間がかかる案
    自分の案ではアビリティとTPの関連付けだけです。
    前衛に対しては、そのアビの影響の大きさでTP消費量の検討し
    後衛に対しては、基本的に殴らない(殴れない)のでPCが持つリゲインTPとの兼ね合いで消費量を決めるとか

    75→99でのジョブコンセプトのうちモ白シ獣吟竜召コ踊学という10ジョブに支援という言葉が使われてて
    魔法を使えないジョブはそのうち6つです。踊だけがTP消費してアビを使えます。今度MPを消費するアビが召にくる?みたいです

    魔法に関しては大抵のものがリキャスト<効果時間なのに対して
    支援系、自己強化系アビリティはリキャスト>効果時間

    前衛が持つアビで行う支援ってコンセプトになるうるほどの支援なのだろうか?
    これから先のlv99ジョブでのコンセプトが~で支援できますと言ってるのだから、この調整は時間がかかるよで議論を終わらせたくありません

    >>♯5さんへ 
    もしアビがTP依存になったらアフィニティ杖をとるか、武器を持ち返せずにアビを使うか、ということも選択肢になると思います。
    (現在の武器変更でTPが消える仕様がずっと続くなら)

    あとやることが限られてて装備はあまり持ち替えないでいい白と、やれることが多くて杖の持ち替えが多く、しかもアビが多い学者との差、召喚獣をタイミングで切り替える召喚(武器も持ち替え)でも差が出る。ダメ、ゼッタイという意見もあるかもしれません

    後衛に関するの影響も考えてみたいですね。皆がリゲイン特性もってるんだから、学踊コのリゲイン系のアビ魔法の数値を多めに設定してほしいとか後衛のリゲイン特性は前衛より多めにして欲しいとか。

    あと持っているアビをとにかく使えばいいだけの戦士も、アビを使うのにTP使うのは弱体だと思わずに、ただアビをいつも使えばいいんじゃなくてそれをいつ引き出しから出すか的な面白さも出ると思ったのですが・・

    リゲインTPを全キャラ持つなんてありえない!こんな極端な意見実装されるわけが無い!で済まさず、あれくらいだったらとか色んな意見が聞きたいとは思います
    (0)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by landapart View Post
    自分の案ではアビリティとTPの関連付けだけです。
    前衛に対しては、そのアビの影響の大きさでTP消費量の検討し
    後衛に対しては、基本的に殴らない(殴れない)のでPCが持つリゲインTPとの兼ね合いで消費量を決めるとか
    そのTP消費量の調整のさじ加減で結局ジョブに格差が生じますし
    ジョブ格差を生じさせないくらいの調整が出来るなら、現システムのアビやWSだって
    調整出来るはずなのです。

    たぶんやりたい事はFF14のアクションゲージ的な考え方なんでしょうけど、
    中途半端に作った挙句収集が付かなくなって現在大改修をしているのがFF14。
    (1)

  8. #8
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    [QUOTE=Keii;151268]そのTP消費量の調整のさじ加減で結局ジョブに格差が生じますし
    ジョブ格差を生じさせないくらいの調整が出来るなら、現システムのアビやWSだって
    調整出来るはずなのです。
    QUOTE]

    アビのリキャストと効果時間がだいぶ違うのが多いんですよね。集中とか回避 リキャスト5分 効果時間2分
    敵とかPTしだいで盾するか、タゲとらずに攻撃するか、敵が回避up技をしてきたとか
    コスト払ってでもその時の状況でそのアビの恩恵受けれるほうがいいかなと

    ジャンプ ソウルジャンプリキャスト90秒共有、ぬすむ ぶんどる リキャスト5分共有
    レベルがあがって上位アビが追加されたから既存のものが使えない、及び新アビ使う機会がないのは?

    破魔の陣 ドラゴンブレイカーリキャ10分 効果時間3分
    支援系のアビで強敵用と思われるんだけどディスペルで消されたら?支援なのだからプロテスシェル及び呪歌のようにいつでも使える状態が望ましいと思います

    ラストリゾートリキャ5分 効果時間3分
    戦に対抗したのかアビ1個だけどかなり強力

    バーサクリストレントブラッドレイジリタリエーション
    どれもいいアビ。時間リキャのためとりあえず全部使えばokな現状が差を生んでるかと

    センチネル リキャ5分 効果時間30秒
    裏の新NMはなんども2hアビ使ってきますし、これが使いやすくなったら素の盾とオハン被ダメの差も縮まるかなと、
    盾は死ななければいいので
    TP消費する分火力は減りますが

    レベル99なるにいたってアビ追加されるとしても、そのアビがいいアビかどうかでまた差がつくでしょう
    リキャスト共有なら使わないアビ、使えなくなるアビもこれからもっと出てくるかも
    今の時間によるリキャスト縛りでの調整に期待ができないからTP消費を持ち出してみました。

     
    (0)

  9. #9
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    リキャスト共有方式は、強力な1つがあるとそればっかり連打するゲームになるから
    それはそれで調整難しいですよ。
    (2)

  10. #10
    Player ICHIGOH's Avatar
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    landapartさんは適当に書いたみたいですけど、

    バーサク
    戦士がLv15で習得するジョブアビリティ。
    攻撃力アップ、防御力ダウン。 自分自身の攻撃力及び飛攻を+25%アップするが、同時に防御力が-25%ダウンする副作用が伴う。
    効果時間3分 再使用間隔5分

    というアビリティが使用TP100で

    ラストリゾート
    暗黒騎士がレベル15で習得するジョブアビリティ。通称「ラスリゾ」。
    攻撃力アップ、防御力ダウン。 攻撃力アップ量は+15%、防御力ダウン量は-15%。
    効果時間3分、再使用時間5分。

    というアビリティが使用TP300と書かれています。

    なぜ効果の低いラストリゾートがTP300必要なのに対して効果の高いバーサクがTP100ですむのでしょうか?
    デスペレードブローがあるからなのでしょうか?
    ですがデスペレードブローはメリポで習得できるジョブ特性であり、通常のレベルアップで覚える物ではありません。
    ですので振ってない方はこれかなりの不利益ですよね?(振ってない方は居ないと思いますが・・・)
    リゲインは100までと書かれていますから、バーサクならば突っ立っているもしくは狩り場に移動中に100までためて即使用可能なのに対し、ラストリゾートは殴るなどしてもう200ためないといけないなど。

    ラスリゾとバーサクの効果のみの比較でいくと効果時間が一緒で効果が低いラストリゾートのほうが必要TPは低くなると考えられます。決してバーサク<ラストリゾートにはなりません。

    こうなったときに逆に戦士さんから「ラストリゾートはデスペレードブローに5振りするとヘイスト25%つくじゃないか」と言われてしまいます。

    この例でおわかりいただけると思いますが、

    Quote Originally Posted by Keii View Post
    これは全ジョブのアビの効果、リキャスト、WSの威力全部最初から調整し直せって言うのと同じ時間がかかる案

    完全に別ゲーム作るようなもんだよ。
    ↑の方が言ってますように全部最初から調整し直しになってしまうと思います。

    また、全ジョブにリゲインを加えたとしてどのぐらいのスピードで増えることを想定していらっしゃるのでしょうか?
    (2)

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