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  1. #1
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    新魔法希望、予想、妄想スレ

    追加して欲しい魔法を書き込んだり、
    今後こんな魔法が追加されるんじゃないかってのを予想したりするスレッドです。
    (2)
    Last edited by Acd; 08-27-2012 at 11:26 PM.

  2. #2
    Player Sakuchan's Avatar
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    Quote Originally Posted by Acd View Post
    ところでヴァナフェス2010で言ってたメテオはいつ実装されるんでしょう?
    青魔道士

    コンセプト
    汎用性に優れるが、状況に応じた判断、そして知識と経験が求められるジョブ

    これまで以上に多様な青魔法を追加し、動きの幅を広げていきます。あわせて、ハイレベルノートリアスモンスターの技もいくつか登場する予定です。

    ジョブ調整例
    新規青魔法の追加
    HNM系統の青魔法の追加
    青魔道士のジョブ調整例にHNM系統の青魔法追加とあるので、青魔道士が使えるようになっちゃったりして?
    個人的には黒魔道士に追加してもらいたいですけれどね。

    私の要望する新魔法はテラーを治す魔法とアムネジアを治す魔法ですね。
    テラーは「恐怖する、慄く」という意味合いを持つため、魔法で回復するというのはおかしいかもしれないので実装されなさそうですが、アムネジアは魔法の静寂版なので治療する魔法があってもいいはず・・・!?
    (0)
    ヴァナ・ディールの世界設定が争いごとのある世界なのですから、せめてフォーラムやプレイヤー間の争いごとはない世界にしよう(*'-')Love&Peace

  3. #3
    Community Rep Foxclon's Avatar
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    こんばんは。
    この流れに乗って、私もに予想してみます。

    ◎メテオ
    まだ先の話ではあるものの、着々と準備は進んでいる様子。
    黒魔道士の皆さんはお楽しみに!

    ○魅了を治す魔法
    「死の宣告」を治す場合のカーズナ的な効果になりそう。
    パラナやポイゾナのように低コストで確実に治せることになってしまうと、モンスターたちが更に強くなる可能性があるとか。

    ▲テラーを治す魔法
    ▲アムネジアを治す魔法
    魅了を治す魔法を導入した後の状況次第!?
    バトルバランスの変化をキッチリ把握した後に検討開始。

    △レビテト
    かつての手の院院長「ゾンパジッパ」がカーディアンを開発する際に使用した記録は残っているものの、ウィンダスでは禁断の魔法とされているようです。禁断の魔法を冒険者が使えるようになるのは、なかなか難しいことかもしれませんね……
    (35)

    Toshio "Foxclon" Murouchi - Community Team

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Foxclon View Post
    ○魅了を治す魔法
    「死の宣告」を治す場合のカーズナ的な効果になりそう。
    パラナやポイゾナのように低コストで確実に治せることになってしまうと、モンスターたちが更に強くなる可能性があるとか。
    逆転の発想でチャームナ(仮)で確実に治せる新しい状態異常を
    追加してみるというのはいかがでしょう?

    放心(心を奪われた状態)、とか
    (4)

  5. #5
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    自分はその場で動かず、一定時間か一定距離、視界だけを自由に移動させる魔法があると・・・箱探しが楽になるかも。

    ダンジョン奥で鎮座しているボスに見つかってギロッて睨まれたり!
    (4)

  6. #6
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    攻撃、回復だけが魔法ではないこんなのいかがでしょう?
    プレイヤーにかけるコスチューム魔法
    トード:カエルになる
    ミニマム:その種族の子供になる
    ポーキー:モーグリ(豚?)になる
    (5)

  7. #7
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    他のジョブスレに記載した物で魔法の案だけを抜粋します。

    <学者>
    湾曲、核熱、重力、分解の計:震天動地の章によってレベル2の連携属性を持つ計略。
    デコイ:標的の強化を守るおとり。ディスペル等を受けた場合、必ずデコイが対象となる。複数を消すTP技であっても、デコイだけが消える。(個人的に一番欲しい魔法です。)
    ライブラ:アビのライブラと違い、従来のFFのように、敵のステータスや弱点を調べる事が出来る。

    <白魔道士>
    ナオール:対象にかかっている状態異常のうち、ナ系で直せる状態異常を1度に全部直せる。(ナ系オールで直ーるw面白くない駄洒落で、すいません^^;)
    フィアナ:対象の心を落ち着かせ、対象にかかっているテラー状態を回復する。

    <赤魔道士>
    デフレス:魔法自体は無属性で、全属性の耐性を10~20%くらい下げる。完全耐性でない限り、耐性が高い敵にもこれを使う事によって入る可能性を高める事が出来る。
    スロウ、パライズ、ブライン3系:発想を変えて、効果は2系より低いけど、HNMにもスキルブーストすればちゃんと入る位の命中率。イメージとしては消費MPは増えたけど入りやすくなった1系って感じかな。
    グラビデ2:こちらも発想を変えて、鈍足効果は無しにして相手の回避を10%~20%くらい下げる魔法。(回避を下げる魔法は少ないので、ぜひ欲しいです。)

    <暗黒騎士>
    スタン2:少し効果時間が長くなる程度で良いので、スタンが2枚使えるように。(サポ黒でも開放されているので、通常時は暗黒がスタンを一番うまく使えるようにさせてください。)

    なんか、実用性ばかりを追求した欲望だらけの追加希望案ですいません^^;
    (6)

  8. 07-23-2011 01:15 AM

  9. #8
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    学者用に妄想したものですが…。

    強化魔法    効果
    バリア     魔法回避率アップ
    オーラ     リジェネ、リフレシュ効果アップ(ホールドとは互いに上書き)
    リフレク    (補)標的が唱えた単体精霊、暗黒魔法を自身に引き寄せ、跳ね返す。
    ストライ    物理攻撃力アップ
    セーバー    武器のD値をアップ
    ヒール     (補)被ケアル回復量アップさせる(赤か学者にケアルⅤの代わりに・・是非)

    ホールド    かかっている強化魔法を1つ延長させる(オーラとは互いに上書き)
    ウォール    (補)クリティカルを複数回、確実に防ぐ
    スピード    アビリティのリキャストを1つ、一定割合で短縮する。
    リターン    自国へワープする。
    クイック    (補)次に使う魔法の詠唱時間を1秒にする
    ミスト     対ディスペル系のおとり魔法(この魔法のみ消える)
    一刀両断の策  通常攻撃を斬撃属性にする(エン系と同系統、WSに効果なし)
    猪突猛進の策  通常攻撃を突撃属性にする(エン系と同系統、WSに効果なし)
    乾坤一擲の策  通常攻撃を打撃属性にする(エン系と同系統、WSに効果なし)
    難攻不落の策  被ダメージをスキル依存で%で軽減
    堅如磐石の策  ゴブリンラッシュなどのノックバックが無効になる
    森羅万象の陣  (補)全耐性を徐々にアップさせる。バ系とは共存する。
    百鬼夜行の陣  (補)全種族のキラー効果を徐々にアップさせる。
    狂歌乱舞の策  (補)歌、踊り、ロールの効果を徐々にアップ
    一気呵成の策  パーティメンバーの天候に対応した魔法攻撃力アップ

    戦士の策    戦士のみ有効。ダブルアタック確率アップ。
    モンクの策   モンクのみ有効。蹴撃確率アップ。
    白魔道士の策  白魔道士のみ有効。ケアル回復量アップ。
    黒魔道士の策  黒魔道士のみ有効。魔法攻撃力アップ。
    赤魔道士の策  赤魔道士のみ有効。ファストキャスト効果アップ。
    シーフの策   シーフのみ有効。トリプルアタック確率アップ。
    ナイトの策   ナイトのみ有効。被ダメージダウン。
    暗黒騎士の策  暗黒騎士のみ有効。アブゾ系効果大幅アップ。
    獣使いの策   獣使いのみ有効。あやつる効果時間アップ、いたわる性能アップ。
    吟遊詩人の策  吟遊詩人のみ有効。歌の効果アップ。
    狩人の策    狩人のみ有効。遠隔攻撃の攻撃力、命中率アップ。
    侍の策     侍のみ有効。ストアTP効果アップ。
    忍者の策    忍者のみ有効。クリティカル確率アップ。
    竜騎士の策   竜騎士のみ有効。飛竜のHP、物理、魔法防御力大幅アップ。
    召喚士の策   召喚士のみ有効。召喚獣のHP、物理防御力アップ。維持費大幅ダウン。
    青魔道士の策  青魔道士のみ有効。コンサーブMPの効果、多めにプラス。
    コルセアの策  コルセアのみ有効。ロール効果アップ。
    からくり士の策 からくり士のみ有効。オートマトンのHP、物理、魔法防御力大幅アップ。
    踊り子の策   踊り子のみ有効。ワルツ、ステップ、フラリッシュ効果をそれぞれ若干アップ。
    学者の策    学者のみ有効。魔法攻撃力、魔法命中率を若干アップ。

    弱体魔法    効果
    ストップ    (補)数秒程度、標的を行動不能にする
    チェンジ    (補)標的のTPと、自身のTPを強制的に交換する
    アンチ     魔法回避率ダウン

    神聖魔法    効果
    グラプル    標的を自身の近くへ引き寄せる(ナイト向け?)
    ギャラクシィ  敵に光属性のダメージ
    フィアー    敵の敵対心をリセットする

    暗黒魔法    効果
    ネクロマ    (補)戦闘不能者を操り、囮に(効果を受けますか?のウィンドウ出る)一定時間ダメージ無効。
    ダクネス    物理回避率ダウン
    クラウダ    (補)標的のTPにスリップダメージ
    コンフュ    (補)一定時間、標的の特殊攻撃を封印する
    フォーグ    (補)魔法を忘れさせる(徐々に思い出す)サイレスとは別属性
    シェイド    (補)短時間、回復不可状態にする
    クラッシュ   魔法防御力ダウン
    オールド    (補)徐々に移動速度を落とす=最大でグラビデと同程度(グラビデとは互いに上書き)
    精霊魔法    効果
    ストーム    敵に現在の天候の属性ダメージ。天候の影響は計略より上
    コメット    敵に闇属性のダメージ
    カタスト    敵に無属性ダメージ

    そろそろ、新魔法が欲しいところですね。
    (4)
    久々の復帰。随分様変わりしましたね。色々と。

  10. #9
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    Quote Originally Posted by Foxclon View Post
    ▲テラーを治す魔法
    ▲アムネジアを治す魔法
    魅了を治す魔法を導入した後の状況次第!?
    バトルバランスの変化をキッチリ把握した後に検討開始。
    魅了を治す魔法が優先でしたかー。
    現状、魅了されたプレイヤーを寝かしたりバインドすることで対応できているのでアムネジアを優先して欲しかったかも(*'-')
    上記自分の発言で「アムネジア」は魔法の静寂版と書いていましたが、アビリティの静寂版の間違いでしたね。
    魔法の静寂版じゃサイレスそのものでしたw
    (4)
    ヴァナ・ディールの世界設定が争いごとのある世界なのですから、せめてフォーラムやプレイヤー間の争いごとはない世界にしよう(*'-')Love&Peace

  11. #10
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    うわ!この妄想は楽しい!
    Quote Originally Posted by Foxclon View Post
    ◎メテオ
    まだ先の話ではあるものの、着々と準備は進んでいる様子。
    黒魔道士の皆さんはお楽しみに!
    学で陣張ってオープニングムービーみたいなのやりたいです!

    Quote Originally Posted by silverray View Post
    デコイ:標的の強化を守るおとり。ディスペル等を受けた場合、
    必ずデコイが対象となる。複数を消すTP技であっても、デコイだけが消える。(個人的に一番欲しい魔法です。)
    これもいいですねーちゃんと装備したミニチェアの自分がいっぱいでると楽しいなぁ
    (1)
    赤99詩99学99白99コ99戦99ナ99獣99黒52召75狩39忍80踊61モ50
    風70剣23シ14暗43侍50竜50か46青10     怒ってるんです!o(`ω´*)o
    (2013/6/15現在)

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