ファントムロールII 凄くいいかもですね。
ファントムロールは最大2なので、すでにマクロも選ぶのも厳しいですし、別枠はいいかもです。
ファントムロールI 従来のジョブ依存で最大2
ファントムロールII 各種族ロールなどから最大1
しっかり両立できると楽しくなりますね、忙しいけどw
ファントムロールII 凄くいいかもですね。
ファントムロールは最大2なので、すでにマクロも選ぶのも厳しいですし、別枠はいいかもです。
ファントムロールI 従来のジョブ依存で最大2
ファントムロールII 各種族ロールなどから最大1
しっかり両立できると楽しくなりますね、忙しいけどw
Last edited by Audey; 03-16-2011 at 03:09 PM. Reason: 追記
倍撃ロールとかそろそろ来てもいいかも?
他ジョブにはないオンリーワン性能を求めるとしたら、
メンバーにかかっている悪い効果の時間を短縮するロールとかあってもいいかも。(欲を言えば衰弱時間も短縮)
あと、余談ですが…
以前どこかに書きましたが、メガスズロールは魔法、物理両方の防御力UPにして下さい!
・魔法ダメージ時々回復ロール
→出目がよければ「時々」の割合が高くる
最大効果では9割の確率で回復になるなど
・アビリティ及び特性強化アビロール
→ジョブの特性と効果中に使用したアビリティの能力アップ
アビリティのリキャも縮まるなど
欲しいナァ、などと。
コルセアとして1番先に望むのは黄色弱点への参加ですかね~
出撃機会が少ないとどうしようもありませんし・・
そのうえにファントムロールⅡなどもあると楽しみも増えるかなとは思います。
全く戦闘に関係ないロールが有ってもおもしろいと思いませんか。
ランダムで見た目が変わるロールなんてどうでしょうか。
他の種族になるとか、子供やチョコボ、モンスターなどになっちゃうとか。
数値で属性は難しそうですが、ダイス単位ならいけそうですね。
無想無念のように出目によって与えれるダメージ率が変わる、とかなら。
メレーズロール 近接攻撃の属性を打撃属性に変換する。
アサシンロール 近接攻撃の属性を突属性に変換する。
アビスロール 近接攻撃の属性を斬撃属性に変換する。
ソーサラーロール近接攻撃の属性を魔法属性に変換する。
ついでに他にも思いついたロールを適当に上げさせていただきます。
ダウジングロール:トレジャーハンターの効果を得る。(自己単体)
ウォリアーズロール:時々二倍撃の効果を得る。
クレリックロール:被回復量にボーナスを得る。
デュエルロール :時々クイックマジックの効果を得る。
ヴァラーズロール:時々被ダメージを無効化する。
モンスターズロール:キラー効果をアップする。
バードロール :強化魔法効果時間延長の効果を得る。
スカウトロール :広域スキャンを使用可能になるor遠隔攻撃間隔短縮。
ローニンロール :ウェポンスキルにボーナスを得る。
シノビロール :ヘイストの効果orタクティクスパリー効果、受け流し発動率アップ。
ウィルムロール :ペットにリジェネ、リフレシュ、リゲインの効果。
サマナーロール :天候、曜日の属性ボーナスを常に得られる。
ミラージロール :被魔法ダメージの一部をMPまたはTPに変換する。
コモドアズロール:ギルスティールの効果を得る。
パンタンズロール:リレイズの効果を得る。
エトワールロール:コンサーブTPの効果を得る。
アギュトロール :リサイクル、忍具の知識、カードの知識を得る。時々魔法、アビリティのリキャストが発生しない。
一部おかしな性能がありますが、あくまで希望……ということでお一つ。
アヒゼア&エンドコンテンツで役立たずなコロールの代替はほしいですね。
コモドアロール
戦利品を見つける可能性アップ
(数値が大きいほどトレハンレベルが上がりやすい)
ナバーチロール
合わせてかかっているロールの効果を大幅にアップする
+145〜255%
リバースロールとかってどうですかね。
現在自身にかかっているロール効果逆にして敵に移すとか。
出目によって移す%が変化。11で100%の反効果を付与するみたいな感じで。レジストされない絶対的な弱体の位置づけで・・・
ロールを一回まわして出た目で次の攻撃や
行動の効果が2倍3倍とかなるロールもなんか
あったら面白いかも、あとその効果を味方に
受け渡したりできれば支援ジョブとしても
立ち回れそうですね~
例) アタックロール 1~3は効果なし
4 は次の攻撃が2倍撃
5 は次の攻撃が3倍撃
6 は次の攻撃が4倍撃
見たいな感じで(´・ω・`)
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