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  1. #11
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    こんばんは。

    下位NMの???増加には賛成です。
    現状一部では下位討伐に列が出来て、上位に沸かす余裕が出来ている状態が散見されているようです。
    ただ、禁断・死闘・覇者エリアで上位NMを沸かすトリガー取得方法が異なるために???増加だけでは足りないかもしれません。

    ・時間NMを複数沸かせる or POP時間のさらなる短縮(もう倒したら1~2分とか)
       ⇒ 懸念事項はアクティブNMの場合、見破るため危険が増加するかも?
    ・下位NMの???を上位NMとせめて同数にする
       ⇒ さらに金箱からトリガーの大事な物が出るようにすると緩和が見込めるかもしれない?


    こんな感じとかでしょうか?
    数を増やしすぎても重くて回線切断に繋がったりするので調節は必要そうですね・・・
    (2)

  2. #12
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    同じこと考えてましたっ。
    (0)

  3. #13
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    個人的にはアビセアのゆとりっぷりが激しいので、そのくらい苦労してもいいのでは、とも思いますが、
    ちゃんと緩和してゲームとして戦闘以外のストレスを排除するような作りに持って行って欲しいですね。

    というわけで Keii さんの案に賛成デス。
    (1)

  4. #14
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    賛成派が多いみたいですが、私は下位???を増やすのには反対です
    下位を増やせば、また上位も混むようになるのではないでしょうか?
    また上位が混めば、上位の個数を5つとかキリがないと思います
    性能も突出しているので簡単に作れるよりはいいのではないでしょうか
    今は宝箱からだいじもでますし、エンピの緩和はもういいでしょう
    ただ取り合いとかはうんざりなので他NMでルートを増やすとかそういう同じくらい大変だけどストレスにならない対策をこれからしてほしいなと思います
    (1)

  5. #15
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    エンピ作るのは平日プレイヤーが大半で、今でも平日はそこまで酷く混まないからいいんだけど
    一番混む休日の混み具合を何とかしてやらないとですよ。
    (0)

  6. #16
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    反対です
    理由はみなさん同じような場所で戦うため
    3体ですでにかなり重いんですよ
    今でも処理が遅い場合があるのにこれ以上だと落ちる人まで出てきそうです
    あとは、エンピリをこれ以上楽にしてしまうと後の反動が大きそうです
    (1)
    Last edited by Code; 07-21-2011 at 12:12 PM. Reason: 誤字修正

  7. #17
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    私も以前は上位のみ増やされ、下位が増やされなく、非常に混雑して大変である、
    と言う趣旨の書き込みをしたと思いますが、

    時間ポップそのままで???のみまた緩和されると今のカオス状態から、さらに時間ポップが
    泥沼になったり、???のみで沸くHNM と、時間ポップを含むHNMの難易度差がきわめて
    大きくなりますよね、

    ・・・なんて思ってみました。

    正直、ここまで緩和緩和できているので、下位???の拡大と、
    時間ポップNMの個体数増も併せてやっていただき、もってけどろボーwww

    ・・・・ではやはり、反対者が多数出るかなw
    (0)

  8. 07-22-2011 06:03 PM

  9. #18
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    Keii さんの案に賛成です
    ついでに、VNMも沸かしたら、沸かした相手と戦うVNMと、沸かされずにそのままふらつくVNMに分離してほしいです
    (0)

  10. #19
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    ???を増やすのには賛成
    それが無理なら金箱からのテンポラリ率を下げてほしいかな。。
    (0)

  11. #20
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    開発の方に質問です。
    全ての死闘エンピNMのトリガーの中で「血なまぐさいブガードの牙」だけが箱から出ない、というのは
    何か非常に重要なゲームデザイン上の必然性があって設定されているのですか?

    もしそうなら、せめて Minax Bugard の ??? だけでも上位NMと同じく3つ設置して下さい。
    そうでないなら、すぐにでも箱から出るようにして下さい。
    (7)

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