本当に分かって無いのか、分かってて言ってるのか・・・どっちにしても開発チームは最低だと思いますが
例えば私を含め多くの方が竜騎士スレで言って来た事は「ジョブコンセプトと今のジョブの姿が合致しない!」では無く
「ジョブコンセプトに書いてある事をどう頑張って追加しても今後活躍の場は“ほぼ”無い!!」
です。また、当然ですが開発チームがスルーを続けてきた長い期間の間に△△にしてみるのはどうだろうか、とか
代わりに□□にするのが良いと思うと言う意見がいくらでも出ています。
だいたい語りつくしてしまったので今さら言うのもなぁという空気すら漂っている始末です。
本当に建設的に意見をユーザーと交わらす気があるのであれば
例えばですが、今後追加される皆が欲しがる装備が手に入る全く新しいコンテンツだと○○と言う敵がウジャウジャいて
そいつを倒すのに侍のWS中にWSを打つと必中でダメージアップと言うアビが大活躍する予定です!!と、
こういった説明があるべきだったのでは無いでしょうか
ただなんの説明も無しに↑こんな文章一つ載せたら、敵の凶悪なWSに突っ込んで自滅する侍(笑)とか
グラヴォを超回復させる侍(笑)とか自虐と突っ込み以外に何を言えば良いのでしょうか。
範囲衰弱やらアムネジアやら魅了やら使う敵を大量に追加したのは開発チームでしょう。
建設的と言う言葉を使うのであれば、たとえば“汎用性”などと言うあいまいなコンセプトしか通達していない
ジョブに対してこういうコンテンツを追加するので、この場面で例えばこんな活躍が出来るようにこういうアビを
考えています、という具体的な例を挙げるべきです。
最後に、ジェネラルディスカッションに質問スレッドを立ててしまったのですがもう一度
95の解放が迫ってきていますが、今各ジョブスレッドで話し合っている内容は何時までにまとめるつもりなのでしょうか?
エコーズの方は期間を区切っているのにレベル解放が迫っているジョブ調整コンセプトは期限を区切らないのはおかしいのではと思います。
そもそも次のVUでのレベル解放が私の思い間違いだったら謝罪と訂正をしたいと思います。