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  1. #331
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    Quote Originally Posted by StrayMary View Post
    獣使いで、何度か七支公戦に行ってみました
    武器はメインウェポン フンアープ(IL115)、サブウェポン ハツシーク(IL115)です
    本体、ペットともに何度死んだか分かりません
    とてもではありませんが、一匹5万ギルを越える新汁ペットで戦う気にはなれませんでした
    フードやムスルム無しで七支公戦の雑魚と余裕で渡り合える様だと、尋常じゃない強さになると思います。
    七支公戦にはIL対応の安価な汁ペットを大量に投入し、数戦毎に切り替えるほうがやりやすいんじゃないでしょうか?

    Quote Originally Posted by StrayMary View Post
    再検証と検討をお願いしたいです
    ここは同意。現状、とても歪んでて使いにくいとは思うので、なんとかして欲しいです。
    ただ単純に強化すると、IL115や119装備の本体からがっちにタゲを奪いつつ、敵の攻撃をうけてもビクともしないHPをもった化け物になるので、うまく調整して欲しいです。
    (1)

  2. 11-22-2013 07:46 AM

  3. #332
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    Quote Originally Posted by Sedoh View Post
    フードやムスルム無しで七支公戦の雑魚と余裕で渡り合える様だと、尋常じゃない強さになると思います。
    七支公戦にはIL対応の安価な汁ペットを大量に投入し、数戦毎に切り替えるほうがやりやすいんじゃないでしょうか?
    七支公戦の雑魚なんて、少なくとも、IL113のスカーム2防具とIL115の武器を持った軽装前衛ジョブなら、
    楽勝とは言いませんが殴っているだけで普通に倒せる強さでしたよー。
    獣使いだけいたわる連打してヒーリングしながら苦戦しないといけない状態なのはおかしいと思うんです。
    獣使いは本体で勝負できるジョブではないので(避けない硬くない)、
    本体だけが強化されても、ペットがタゲを固定してくれないとまともに戦うことは難しいと思います。

    また、現在、安価な汁ペットでIL114を越えるものは存在しないのではないでしょうか。
    一番安い魚醤汁ですら1D12万しますし、在庫が無い事も多いです。

    Quote Originally Posted by Sedoh View Post
    ここは同意。現状、とても歪んでて使いにくいとは思うので、なんとかして欲しいです。
    ただ単純に強化すると、IL115や119装備の本体からがっちにタゲを奪いつつ、敵の攻撃をうけてもビクともしないHPをもった化け物になるので、うまく調整して欲しいです。
    Sedohさんと同じく、ここには本当に同意します。
    調整が難しいジョブだとは思いますが、
    ただ呼び出してぶつけて見ていれば強い、などというジョブになってしまうことは望みません。
    ただ、もう少しアドゥリンエリアでまともに闘えるようにしてほしいのです。
    開発様、宜しくお願いします。
    (4)

  4. #333
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    アドゥリンの魔境からはアイテムレベル制なので、
    東ウルブカでの戦闘にはレベル差補正は無い。
    っていう発表があったような気がしますが……

    まさかペットだけレベル差補正かかってるっていうバグは無いですか?

    ペットの内部レベルは99止まり+ステータス追加だけですが、
    アドゥリンの雑魚は素でレベル100以上ですし…

    レベル差補正あるならいくらステータスを盛り付けても何割か無意味ですし;;



    ※最近までのペット調整のおかげか、旧エリアの格下相手ならTueeeee!!
    ってのは実感できます。
    (0)
    Last edited by Bergamots; 11-22-2013 at 06:47 PM.
    ■アトルガン初期 冒険者に就職(この時Seraph鯖。
    ■Seraph鯖とBismarck鯖が合併→現在Bismarck住人。
    ■仕事忙しくてログイン減少中。
    ■先生…(アン)バスケ(ード)がしたいです…!!

  5. 11-22-2013 06:53 PM

  6. #334
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    Quote Originally Posted by Sedoh View Post
    フードやムスルム無しで七支公戦の雑魚と余裕で渡り合える様だと、尋常じゃない強さになると思います。
    七支公戦にはIL対応の安価な汁ペットを大量に投入し、数戦毎に切り替えるほうがやりやすいんじゃないでしょうか?
    ご指摘ありがとうございます
    これらの点に関しては、既に他の皆様がご回答下さった通りだと思います

    現状の汁ペットの性能はかなり抑えられていると思います
    そしてペット強化に重点を置いた装備をしようとすると、それらにはILが付いておらず
    アビセア装備どころか75時代の装備そのままのものを使うしかなかったりします

    打ち直しAFにも一応ペット強化性能は付いているのですが、そのプロパティは
    トミテク装備一式を着込んでも
    「ペット:命中+30 攻+30 ヘイスト+4%」という微小なものです
    一方、トミテク装備一式を着た場合、PCのステータスは
    「HP+84 MP+55 STR+70 DEX+72 VIT+67 AGI+72 INT+55 MND+66 CHR+77
    回避+104 魔回避+198 魔防+9 ヘイスト+25%」にもなります
    ユイトル装束一式を着込めば
    「防413 HP+105 MP+60
    STR+78 DEX+90 VIT+84 AGI+101 INT+69 MND+83 CHR+83
    命中+18 攻+10 飛命+18 飛攻+10 回避+147 魔回避+237 魔防+12
    トリプルアタック+2% モクシャ+8 ストアTP+5 スナップショット効果アップ 敵対心-6 ヘイスト+25% 」です
    これではとてもバランスが取れないのです

    Quote Originally Posted by Sedoh View Post
    ただ単純に強化すると、IL115や119装備の本体からがっちにタゲを奪いつつ、敵の攻撃をうけてもビクともしないHPをもった化け物になるので、うまく調整して欲しいです。
    同意です
    トミテク装束の付与ステータスを見る限り
    開発さんはペットの強さをPC個人の装備や能力で調整する気はお持ちでないように見えますので、
    尚更この面が問題になってきますね
    誰が呼び出しても一律に強く無敵状態で、ただ呼び出してぶつけて見守っていれば何にでも勝てる、そんな仕様では確かに問題だと思います
    けれど、現状ではそんな心配をするラインにすら到達できていないという事をまず開発さまに認識していただきたいです
    (↓この点に関しては議論を起こす気はありませんので、ここはTHの数値等が主点ではない事を強調しておきますね)
    サッシュや魔法セットでTH1も代用できてしまいますし
    ペットのトレハンを乗せようとするとILが114で抑えられてしまうため、敢えて獣使いを出す意味がほとんど無いのです
    下手をすると旧コンテンツの格下の敵相手にすら、PC>ペットになってしまっています

    注文が多くてすみません
    あやつるの復活や新ペット、楽しみにしております
    どうぞ宜しくお願いします
    (2)

  7. 12-06-2013 07:24 PM

  8. #335
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    ふと、汁リサイクル(仮)とか汁スカベンジみたいなのがあってもいいのかなあと思ったり
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