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  1. #301
    Player kappappa's Avatar
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    Hassai
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    •1回目
     •七つ星のユリィおよび忠義のファルコアの調整
      •トレジャーハンターの効果を1段階までに引き下げ

    •2回目
     •忠義のファルコアの調整
      •攻撃力をやや引き上げ
      •アイテム「博打汁」の合成レシピの変更

    やや引き上げ。今年の私の流行語大賞になりそうです。
    (2)

  2. #302
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    なんかいろいろと見当外れの調整案きましたね。

    別スレで要望上げておきましたが、完全にスルーされましたので、
    ファルコア性能改修スレ建てておきました。
    もしよければそちらにもお越しください。
    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/20953
    (1)

  3. #303
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    トレハン下げるなら、ユリィちゃんのレシピも考え直して頂けると嬉しいです。
    チゴーが値下がりするならいいんですけど・・・。
    もしくはチゴーの代わりに、安い別の材料でも作れるとか(完成数は少なめでもいいので)そんな感じで!
    (7)

  4. #304
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    dev1088ではなくdev1089と番号ずれてますね。
    毎度の事ですがファーラムの使いにくさは何とかならんですか。

    松井D公認のトレハン2削除や1にしなきゃいけなかった具体的な理由の
    ないまま強行なら、フォーラムでディスカッションしてくださいって何だった
    のでしょう?
    そしてトレハンありきの性能だったのならトレハンダウンと同時に能力UP付ける
    のが筋で二回にわける理由も意味不明。

    レシピ考え付くまでトレハン削除延長すればいいだけです。
    (8)
    DVD読み込まない人の為にPS2版アドゥリンの魔境のダウンロード発売を

  5. #305
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    Quote Originally Posted by Genji View Post
    >>[dev1088]ジョブ調整:獣使い
    >>http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/20932

    どうでもいい変更はすぐに実装、ユーザ要望や改善は後回し
    とっても虚しいなぁ
    うーん・・ヒドイですね。
    「意見をください」といっておいて、スルー実装ですか?

    14βを思い出しました。

    K.インスティンクト?獣先輩に「いらないかも」と言われ振ってません。
    国税調査でも、どの程度の獣さんが振っているか認識していると思いますが・・なぜコレ?(笑)
    とりあえず強化1ポイントってことなんでしょうか?なんだかなぁ・・・。

    弱いモノイジメにしか見えない・・・。K.インスティンクトがPTで活躍する日がくるのでしょうか?
    (4)
    赤99詩99学99白99コ99戦99ナ99獣99黒52召75狩39忍80踊61モ50
    風70剣23シ14暗43侍50竜50か46青10     怒ってるんです!o(`ω´*)o
    (2013/6/15現在)

  6. #306
    Player sakusya's Avatar
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    ユリィとファルコアの言及は他の方たちに任せるとして、とりあえずジョブアビリティについて意見を。

    フェラルハウル
    使用間隔を15分 → 5分に変更
    能力値1につき使用間隔 -2分30秒 → 命中率 +5%に変更
    使用間隔が1で5分になったのはいいんですが、命中率アップはこれで妥当なのか疑問です。大抵の敵にほぼ100%で、効果時間のテラーが安定して長くないと微妙なままだと思います(5段階で実際に使ってみないと何ともいえない部分ですが)。

    K.インスティンクト
    使用間隔を15分 → 5分に変更
    効果時間を1分 → 3分に変更 (2月17日追加)
    能力値1につき使用間隔 -2分30秒 → 効果時間 +10秒に変更
    キラーの性能自体はそこまで悪くはなかったんですが、それでも恒常的に使うものでもないし効果時間や使用間隔から考えて使いづらいというのが俺の印象でした。
    現在の効果時間に、使用間隔がこれ位なら、5段階振るかはともかく1段階は振っておく人は増えそうです。

    もともとペット依存な分、他のジョブのサークルより多少は融通が利きますし、5段階振ってMSヘルム+2込みで4分近くキラー効果が享受できるなら、FRゴーザプ+2もあることですし結構いいんじゃないかと俺は思いましたが、実際のところどうなんでしょうね。
    (1)
    Last edited by sakusya; 02-18-2012 at 09:52 AM. Reason: 修正、追記しました。

  7. #307
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    ユリィとファルコアのトレハン、下げて欲しくなかったなぁ・・・
    今はアビセアで簡単に上げれるとはいえ、昔に苦労して上げた人もいるはず。
    やっと日の目を見れたのに、バージョンダウンですかとw
    (6)
    私を否定厨と思ってる方々へ。

    フォーラムの仕様を理解してくださいね。
    理解し賛同する意見に「いいね!」を押してますが、
    更に意見を追加する事が、あまりないだけですので・・・・
    理解しがたく、賛同出来ない時のレスだけを見て、判断しないでください。

  8. #308
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    Quote Originally Posted by Genji View Post
    戦闘能力向上や利便性を求めると他の部分を弱体されそうなので

    [SIZE="5"] アビ:『のっかる』[/SIZE]

    が、欲しいです。

    FF14ではドーモ君に乗れるようになるらしいですし、FF11では1歩上を行って
    ノラのモンスターに乗れるようにしてほしいです

    走るスピードは遅くていいので、芋やトカゲ、蟹に乗ってヴァナをゆっくり散策したい。
    あやつり不可な敵にも乗れるとうれしいなぁ
    モルボルとかサンドワームとかたのしそ!

    この位の飴もらってもいいですよね
                                 ↓

    Quote Originally Posted by Last-Dragoon View Post
    おっと、コールワイバーンの悪口はそこまでだ(笑)
    ※・・・勝手に引用失礼w
    (2)

  9. #309
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    [dev1088]は、なんで2回にわけるのかな?

    トレハンの調整は1回目でファルコアは受けないの?

    どのタイミングでファルコアのトレハン調整するかちゃんと書けよ!

    もし1回目なら、こそくなごまかしだぞ!

    そんなことやってると信用されないぞ!

    ------------------------------------------------------------------------------------------
    訂正します。

    よく見たら
    >•七つ星のユリィおよび忠義のファルコアの調整
    とありました。

    ですが別けるいみがわかりません。

    したの方に賛同します。
    (7)
    Last edited by Ferdy; 02-21-2012 at 12:12 PM. Reason: 誤認があったため

  10. #310
    Player Menunu_Ifrit's Avatar
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    ユリィとファルコアのトレハン弱体自体にもまともな説明もなく納得していませんけれど・・・

    ファルコアのトレハン弱体とトレードオフで攻撃力を若干引き上げ博打汁のレシピを見直すのでしたら、
    これらの調整は同時に行われるべきです。
    先に弱体して様子を見てからトレードオフの調整を考えるなんてあり得ません。
    トレハン弱体と同時に戦闘能力と汁のレシピを変更し、
    バランスが悪ければ再度微調整すればいいのではないでしょうか?
    (10)

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