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Results 21 to 30 of 165
  1. #21
    Player Rot's Avatar
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    攻撃力皆無の割にはアキュメン追加されたりミルキルがあったりとよく分からないですな
    (2)

  2. #22
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    試される大地の東の方
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    ジャ系と同じ効果の単体用魔法がほしい
    次回のバージョンアップで追加を予定している闇属性の黒魔法が、これに相当する性能を有したものです。
    メテオのことかー!と思ったけど,メテオは範囲魔法か・・・.

    メテオとは別個にコメットが実装されるのかな・・・?
    なんてなったらインパクトも含めて隕石魔法ばっかりになっちゃうけど.
    (0)

    (´;ω;`)

  3. #23
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    黒魔道士の武器は、言うなれば「魔法」であると考えています。極端な例ですが、武器の攻撃力は皆無だけれども魔法はエキスパート、というほうが、コンセプトには合っていると思います。
    クラウストルム<【えっ!?】
    (10)

  4. #24
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    次に詠唱する魔法のダメージを引き上げるアビリティが欲しい
    検討します。なお、当然ながらそれなりのリスクは付いてくることになります。
    黒がそれやったら学者の面白みが無いじゃない。
    (10)

  5. #25
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    Quote Originally Posted by Keii View Post
    黒がそれやったら学者の面白みが無いじゃない。
    学者はチャージを消費して実現可能にしますが、黒ならおそらくリスクとして消費MP×1.5、もしくは
    敵対心×1.5くらいのリスクがありそうですね。サポ学の戦術~で消費MPを抑えられるなどのフォロー
    などが可能になると面白いと思います。
    なのでこれくらいなら賛成しますね。
    (0)

  6. #26
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    威力の高い属性の精霊魔法ばかり使われる傾向にあるのが、精霊魔法の調整における大きな課題と認識しています。

    しかしながら性能差をなくして横並びにした場合、今度は属性ごとの利点がなくなってしまうことが懸念されます。他にも習得レベルを大幅に変更する必要があるなど、付随する影響がいくつか考えられます。
    これについては、威力やMPコスト、ステータスボーナスによるダメージの伸びなど、複数の要素で差を設けることで属性ごとのメリットを持たせ、使い分けが鍵になるような調整を検討しているところです。
    性能が横並びだからこそ、敵の耐性に合わせて属性を使い分ける利点があると思います。

    例えばですが、物理系青魔法のようにD値をスキル依存(キャップあり)にするのはどうでしょう?
    ・ストーンIV 黒68(241) 赤77(244) 学70(233)※カッコ内は当レベルでの精霊スキル値
     D値=精霊スキル×1.7(キャップ541)
    (1)

  7. #27
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    Quote Originally Posted by cotan View Post
    性能が横並びだからこそ、敵の耐性に合わせて属性を使い分ける利点があると思います。
    Mocchi君、属性ごとの利点がなくなるって表現は語弊がある気がするで。
    魔法D48・MP48で済むところが、横並びにすると魔法D56・MP56の選択肢のみになり単純に魔法ごとのコストの選別利点がなくなるって言いたいんやろうね。

    個人的な要望なんですが、精霊弱体の上位版を追加してもらえると嬉しいなー。
    最近はエンミティダウスなりの便利アビ追加のお陰で影を潜めてしまったスリップ系魔法ですが、私は黒魔やる際はトータルヘイト・ダメージ量を意識してプレイするタイプなもので、ローヘイトで3重掛け可能な確実に削れる精霊弱体にはお世話になりっぱなしなんですが、ちょっと今のままでは物足りなさを感じてしまうので。

    スリップ量強化ではなくステ弱体面強化や効果時間が長いとか何でも良いので追加してほしいなー(チラッチラッ
    (6)

  8. #28
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    せっかく精霊でTPが微弱ながらも貯まるようになっているのだからTP消費でWS以外に何か出来るようになればいいのにね
    (1)

  9. 08-18-2011 07:36 AM

  10. #29
    Player Myu-farlen's Avatar
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    >>Mocchiさん
    黒はわりと完成されてるジョブな気がします(個人的に)
    ご回答の通りの方向性で調整していって、99レベルになり
    全魔法が追加され終わってから、問題が有れば手を入れるくらいの感覚で良い気がします。
    (1)
    キャラデータ(不快とのご指摘なので、見たくない人は開かないでね^^ 緩和房ですw)
    22ジョブオール99Lv 全ジョブ全スキル青字
    武器:レリック・ミシック無し エンピ:格闘90・両手斧90 弓90迄牙@42 両手剣90迄心臓@75 コイン:片手刀90 片手斧90 防具:AF3+2、20ジョブフルコンプ
    合成:革105+12(上級込み) 錬成80 鍛冶・裁縫・木工・錬金70 骨62 彫金 61 調理9 釣り11

  11. #30
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    Quote Originally Posted by RABIDLYDOG View Post
    学者はチャージを消費して実現可能にしますが、黒ならおそらくリスクとして消費MP×1.5、もしくは
    敵対心×1.5くらいのリスクがありそうですね。サポ学の戦術~で消費MPを抑えられるなどのフォロー
    などが可能になると面白いと思います。
    なのでこれくらいなら賛成しますね。
    性能うんぬんではなくてですね、学者の戦術魔道書は一時的であれ本職を上回ることがあるから面白いのであって
    それを使っても黒が別のアビリティでさらに上を行くのであればあまり意味無いんですよ。

    いちおう精霊の印とリキャスト共有くらい不便なら、まあいいのかな。
    (5)

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