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  1. #131
    Player poacya's Avatar
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    先日、青魔さんと一緒に乱獲をしました。サブダクションの詠唱が早すぎてガ系でさえ追いつかず・・・。
    MPコストもサブダクションの威力とコストがうらやましいです。同じ魔法系なのにこうも違うと・・・。
    黒魔法の詠唱時間とコストを見直していただけませんか?
    (6)

  2. #132
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    魔法の調整のターンが回って来るようなので、要望を。

    基本的に「一番のNukerジョブ」である(ハズ)という前提なので、それに合わせた調整をお願いします。
    MPや詠唱時間といったコストは度外視して頂いてかまいませんが、一撃の威力は最高になるようお願いします。
    現状では、前衛ジョブの方々がWS+連携ダメージで数万ダメージを叩きだしていますので、それを超えないと意味がないです。

    案としては、以下のようなものを希望します。
    1. 次の魔法のダメージを増加させるアビリティの追加。
    気炎万丈の章に対しては、より効果が高く、リキャストが長いことで差別化。
    2. MB時のダメージ上昇係数の見直し
    連携ダメージの倍率と同等のボーナスを。(二連Lv3連携時で+100%ボーナス)
    (5)

  3. #133
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    カラババさまの魔法攻撃力を上げて欲しいです
    理由は単純に最強であって欲しいのです
    (2)

  4. #134
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    6月は黒魔道士のようですね。
    wave3攻略のためかなり装備を揃えてしまった
    黒魔道士をやってる層です。

    最近メテオを使うことが久しく寂しい限りです。
    マジックバーストに対応してくれたらうれしいな
    ※実は既にマジックバーストしなくても
    今の黒PTの黒4人くらいで5,6万でたりするんだろうか
    (1)
    Last edited by Raamen; 05-27-2019 at 10:49 PM.

  5. #135
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    黒魔道士キターーーー!!
    心のメインジョブ、黒魔道士の調整が来月に来るようですね!

    ただ…「物理ダメージ上限アップ」のジョブ特性が追加されている時点で、開発さんは魔法アタッカーの方が遥かに強いという認識をお持ちのようなので、
    今月の白魔道士のような弱体目的の調整じゃね?って言うような調整が来るんじゃないかと戦々恐々。
    まあ、魔法攻撃能力が上がるような調整は多分来ないんだろうなー。

    例えば、累積魔法耐性がキツくなって、黒PT戦法が事実上封じられて、その代わりにMB時のダメージがアップして黒一人二人で良くなるとか。
    そんな黒PT偏重の風潮に一石投じる調整が来るのかなーなんて妄想。でも、これだと黒だけのピンポイントな調整とは言い難いかな。

    あるいは弱体スキルがC+からアップして、魔法攻撃能力以外の部分でやれることの幅が広がるとか。

    または、白魔道士のハートオブミゼリのような、リスクを負ってダメージを増やすようなアビリティが追加されるとか。
    例えばオルペウスサッシュのような、相手との距離が近いほどダメージアップみたいに黒が接近戦を挑むシチュエーションが増えるとか。

    うん、妄想が果てしなく広がる!
    6月まで、この妄想で生きていけそうだ。
    (2)

  6. #136
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    開発側は黒魔MBの瞬間ダメージが大きくて前衛よりダメージ性能が高いという認識のようだけど、
    アンバス1章やオーメンで速攻するときに、火力前衛でWS連発するか、召喚複数集めるばかりで、黒魔の席がないのが不思議です。
    (4)

  7. #137
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    ところで、白魔の方で、

    ●<ソラス便利だからソラスをメインで使う。
    ■<エスナ・サクリを大幅に変更してミゼリを使用する機会が極端に少ない問題を回避した。

    という一幕があったわけですが、
    黒魔の方でも、使う機会が少ない「魔力の泉」や「サテルソーサリー」を使わせるために、
    「短い間隔で精霊魔法を連発したら累積的に消費MPが増える」とか、
    「MBで大ダメージ出したらナイトですらタゲ維持できないほどの強烈な敵対心が発生する」とか、
    そんな調整が来たりしないですよね・・・?

    ちなみに、僕は「サテルソーサリー」が実装されてからこれまで、1度も使ったことがないです。
    (0)

  8. #138
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    Quote Originally Posted by Raamen View Post
    最近メテオを使うことが久しく寂しい限りです。
    マジックバーストに対応してくれたらうれしいな
    ※実は既にマジックバーストしなくても
    今の黒PTの黒4人くらいで5,6万でたりするんだろうか
    黒が4人も精霊の印を使って5~6万って、ハイエンドに行く第一線の黒は誰も使わないレベルですよ・・・
    それこそ旧作品のように特別な限界突破で6桁が出るようにならない限り、メテオは死に魔法のままでしょうね。

    Quote Originally Posted by mizuneco View Post
    ちなみに、僕は「サテルソーサリー」が実装されてからこれまで、1度も使ったことがないです。
    局地戦において(例:島隠しのMB戦術等)においては、魔命アップの部分だけで使わないのはもったいないです・・・
    そんなん無くてもカンスト余裕じゃい!ってことであれば失礼いたしました。
    (3)
    H24年9月20日→H25年12月10日頃まで、14ヶ月休止。
    やっぱりFFXIは居心地が良いですね。まぁ休止前の知り合い(特にLS)がほぼ続けてくれてたおかげです。
    *H27年春頃、エスカジタ実装後-ルオン実装前頃に再度休止。H30年5月カムバックキャンペーンで帰還。ログイン直後の発言に対する第一返信が「レアポップwwwwww」と歓迎してくれたLSメンに感謝。

  9. #139
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    Quote Originally Posted by mizuneco View Post
    開発側は黒魔MBの瞬間ダメージが大きくて前衛よりダメージ性能が高いという認識のようだけど、
    アンバス1章やオーメンで速攻するときに、火力前衛でWS連発するか、召喚複数集めるばかりで、黒魔の席がないのが不思議です。
    オーメンのボスに関しては、(kei以外は)非常に魔法防御が高いので、魔法はダメージ源にならないんです。
    実装直後以降、黒で(kei以外の)ボスに挑んで無いからうろ覚えで申し訳ないのですが、
    MBしないと、黒の6系でも3桁ダメージしか出なかったんじゃなかったかな。

    アンバスは、私も分かりません。
    確かに30秒と言う時間に限ればパッセ戦法の方が早いでしょうが、その後MMMでアビ回復の手間を考えると、
    正直、どっちが早いんだろう、って思ってしまいますね。
    (0)

  10. #140
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    Quote Originally Posted by Minami View Post
    アンバスは、私も分かりません。
    確かに30秒と言う時間に限ればパッセ戦法の方が早いでしょうが、その後MMMでアビ回復の手間を考えると、
    正直、どっちが早いんだろう、って思ってしまいますね。
    アンバスは難易度=ギミックなので、
    履行の与TP0
    実戦闘時間の短さ
    この2点で敵に技を使われる前に倒す=TP技によるギミックをすっ飛ばせるのが大きいのではないでしょうか?後者は一定時間毎に発動するタイプにも有効です。特に野良はメンツのギミックの理解度に左右されにくいというのもありますし。
    (3)

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