非公開要素が多すぎて、開発様の一言で皆が混乱する悪い例になってしまってる・・・(汗)
非公開要素が多すぎて、開発様の一言で皆が混乱する悪い例になってしまってる・・・(汗)
キャラデータ(不快とのご指摘なので、見たくない人は開かないでね^^ 緩和房ですw)
22ジョブオール99Lv 全ジョブ全スキル青字
武器:レリック・ミシック無し エンピ:格闘90・両手斧90 弓90迄牙@42 両手剣90迄心臓@75 コイン:片手刀90 片手斧90 防具:AF3+2、20ジョブフルコンプ
合成:革105+12(上級込み) 錬成80 鍛冶・裁縫・木工・錬金70 骨62 彫金 61 調理9 釣り11
精霊自体の威力の見直しとmbの調整をお願いしたいです。
前衛アタッカーのパワーインフレと比較にならない成長なので多くの場合、弱点師やスタン役しかない状況です。
せめてmbを狙うことにより、魔法ダメージ2倍+ヘイト2分の1くらいのボーナスがあれば立ち位置がしっかりすると思います。
コメットでさえ光連携ダメージに負けているという悲しさをなんとか・・・・・
前衛がレッドカレーかソールスシ食べたとき、食べてないとき。
黒がメロンパイ+1食べたとき、食べてないとき。
それぞれどのくらい差がでるかっていうのを開発さんは研究してるのですかね・・・
それでほぼ僅差だったりするなら、多少は納得できるのですけど・・
99レベルまでの新魔法など情報が出ましたねー。
メテオはどうした!?
・・・新2アビ「メテオ」?w
とかだったらもう少し先ですかね~
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