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  1. #251
    Player KIN's Avatar
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    私見ですが、おそらく今日の開発からの投稿にもXboxのVWフリーズ問題に関して
    進捗は記載されないと思われます。

    一応今月中は様子をみる予定ですが、他のプラットフォームと同様の額の
    課金をしているにもかかわらず同水準のサービスを受けられないのは
    どう考えても問題があると考えます。引退を考える前に開発陣へ
    最後の足掻きをしてみたいと思いました。

    以下、開発陣への要望です。

     1.Xbox360の不具合に関して詳細な進捗状況の開示を求めます。
     ↑↑↑↑
     なにはともあれこれが最優先事項と考えます。

     2.同様のサービス(ましてやメインコンテンツ)が受けられないにも関わらず
     同様の課金額では一消費者として納得しかねます。
     対処が終わるまでの一定期間限定で差別化をすべきと考えます。
     
    (27)
    Last edited by KIN; 02-14-2012 at 02:44 PM.

  2. #252
    Player T-01C's Avatar
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    スレッドをみんなに見てもらいたい意味も込めて書き込みです。(過去のスレッドに埋もらせてはいけない件だと思います)

    自分も箱ユーザーですが、VWの募集の際、PCの方のみ募集と書かれたサチコメを見て、あーあ、ダメなんだ・・と肩を落としています。
    何故PCだけ優遇されるんですか? FF11が綺麗に出来ると聞いてXBOX360を買って、ソフトも買って遊んでいるのに、
    メイン?コンテンツに参加できないのはおかしいと思います。

    同じ課金をしているわけですので、問題解決に付き進歩状況の開示をお願いいたします。
    これでは、不良品ハード買った訳では無いのに、PCユーザーとの間に明らかに優劣が生じています。
    上記の対処が終わるまでの期間限定で課金についても差別化をお願い致します。
    (13)

  3. #253
    Dev Team Hiromichi_Tanaka's Avatar
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    XBOX360でのハング問題について現状の進捗についてお知らせいたします。
    ご迷惑をおかけしておりますこと誠に申し訳ございません。

    ■問題点
     FFXIではゲーム中に表現が必要になったものをファイルから読み込みメモリ上に展開
     してから表示を行っています。

     エフェクト管理プログラムが、ゲーム中に必要なエフェクト発生要求を受けつけ
     エフェクトファイルを要求しメモリ上に展開された段階で再生を行なったり、
     エリアチェンジなどで不要となったエフェクトファイルを開放したりします。

     読み込まれたファイルはメモリを消費し、開放された場合はメモリを開放します。

     「エフェクトファイル」にはエフェクトの表現に必要な構成物が含まれています。
     モデル、音、シーケンス、テクスチャなどがパッキングされており、
     これらを組み合わせて一つの魔法などが表現出来るようになっています。

     「エフェクト管理プログラム」には、例えば同じ魔法を要求されても
     既にメモリ上に展開されているものがあれば、ファイルを読まず、
     既にメモリ上に存在しているものを再利用するというキャッシュ機能があります。

     この機能は同じエフェクト要求に対してはレスポンスが早くメモリ空間を消費しない
     のですが、別のエフェクト要求に対してはファイルを読み込む必要があり、メモリも
     消費します。 読み込む種類が増える事でメモリ消費量が増えていきます。

     今回このエフェクトのファイルの種類が想定を上回る状況でメモリ上に残ってしまう
     状況が発生し、結果メモリ不足で停止するといった状況が発生しております。

     そこで対策として、メモリ消費が有る程度大きくなった場合というのを監視し、
     使用されていないであろうエフェクトを開放する処理を追加しています。

     この処理の追加によってメモリに空きが出来、プレイ中にメモリ不足が発生する事を
     抑制する予定です。

    ■現状の進捗
     360のハードウェア仕様ではテクスチャを記憶しておくメモリとテクスチャ以外を
     記憶しておくメモリが共有されており、今回のシチュエーションでメモリ不足が
     発生しやすい状況になっておりました。
     そのためメモリ不足が発生していると確認した当初、この共有されているエフェクト
     テクスチャの開放を行うように対応して来ましたが、再生時にプログラム停止が発生
     する場合があり、手法を変えざるを得ませんでした。

     また、開放処理の追加を行なっている中、メモリ不足を想定していない箇所が数箇所
     見つかったため、問題が拡大しないような対応も並行して進めておりました。

     現在は、テクスチャのみではなくエフェクトファイル全般を開放対象にする処理に変更し、
     公開ログインやテスト環境にてランニングテストを実施しています。
     残念ながらそこでもテクスチャに関わる問題が発生(具体的にはテクスチャが剥がれる
     エフェクトがあるなど)したため、一つ一つ問題を潰している状況です。

    いずれにせよ他のコンテンツ開発よりも最優先で作業を行っていますが、現状そのすべては
    潰し切れていない状況で投入が遅れています。今回は残念ながら間に合いませんでしたが、
    何とか次回3月のアップデートには間に合わせたいとプログラマーも頑張っています。

    本件大きな進展があり次第またご報告いたします。
    (124)
    Hiromichi Tanaka SQUARE ENIX Co., Ltd.

  4. 02-14-2012 09:43 PM
    Reason
    もう疲れたから

  5. #254
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    まさか弘道お兄さん・・・失礼、田中プロデューサー直々のご報告とは何とも恐れ多い・・・
    なんかこっちも熱くなりすぎていたような感がありますな・・・

    3月には何とか改善されることを期待して待ちたいと思います。シアトリズムでもやりながら。


    追記:
    360版の与ダメ/被ダメのフォントサイズいじりについてもこの頃実装なんだろうか・・・
    (3)
    Last edited by Pyonsama; 02-15-2012 at 12:44 AM.
    普通のヒュム子に戻ります・・・><まあそのなんだ・・・お疲れさん

  6. #255
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    何とか次回3月のアップデートには間に合わせたいとプログラマーも頑張っています。

    えっ???  3月?

    目処が付き次第とかじゃないの?


    @1ヶ月は少なくともVW出来ないってことですか?
    (16)

  7. #256
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    お 3月にもBAあるというのは朗報
    ジョブ調整のほうもなにとぞ・・・  弱体でバランス取りってのもわかるんですが、その状況で半年とか放置されたんじゃ涙目です
    (3)

  8. #257
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    がんばってください。
    (22)

  9. #258
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    不具合が直るまで現状のまま放置ではなく、エフェクト消して
    遊べはするけど見た目が悪い,と言う状態で良いので実装できませんか?
    遊べる人と遊べない人が、同じ課金で混在するのは異常だと思います
    (14)

  10. #259
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    不具合の回避が完了次第、マイナーバージョンアップで対応してください。
    (11)

  11. #260
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    かなり修正作業が進みつつあるようで期待が高まりますが、例えばエフェクトを切るとか解像度を少し下げるとか、XBOX360ユーザー側で実施して効果の有りそうな対策というのはないものなんですかねー?
    頻度が減るだけでもずいぶん違うのですが。暫定策として処理が遅くなっても毎回書き換えるとかにして、ユーザー側でエフェクト切って当面は凌ぐとかできないのかなと思ったりしました。
    (4)

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