どのクライアントを使用してプレイしているかなんてどう見分けるの?
どのクライアントについてたレジストレーションコードで作成したアカウントでも全ハードで使えるから特定には使えないし。
どのクライアントを使用してプレイしているかなんてどう見分けるの?
どのクライアントについてたレジストレーションコードで作成したアカウントでも全ハードで使えるから特定には使えないし。
Pary for JAPAN
この問題って、相当前から報告されてますよね。まだ治ってないのか。
PC使っているからわからないけど、1戦ごとにログアウトしている人いますね。
早く対策してあげて!!
キーボードでの操作も手を入れたらしいですし更新しておかないとですね
普通のヒュム子に戻ります・・・><まあそのなんだ・・・お疲れさん
ごめんなさい未だに良くわかってないのですが・・・
今まで散々ソフトウェアではなく、ハードウェアの問題では?と言われてきたにも関わらず、「似たような条件だから」といって
箱の代替としてPCを持ってくるのは何故でしょうか?
PCの性能はピンキリです.
ハードウェア上の特性である以上、まったくの無意味ではないか?と考えますが・・・これは私がPCに疎いからでしょうか?そこで元々XBOX360版はWindows版と似た仕組みで動いていますので、同様の処理をWindows版に適用させて様子を見させてください。
これは全く無意味なことではなく、Windows版自体も大量のエフェクトが出る環境では多くのメモリを消費していましたので、マシン環境によっては若干処理が軽くなるかもしれません。
おぼろげな知識で言えば、PCはメモリの増設が出来るのでなおさら無意味なものに見えます。
また、「テストサーバー上では問題なかった」といつも仰いますが、テストサーバーはあくまでも「テスト」であり、実地データとはまた違うデータのため
こちらも無意味にしか思えません。
こちらに書き込んでる皆さんは「あくまでもプレイヤーと同じ環境でプレイしたデータに基づいた検証」(この場合は、通常サーバーにおいて箱でプレイしてもらう)を望んでるのであって、机上の空論に近いテストサーバーでの検証は望んで居ないはずです。
/equip main 名状し難きバールのようなモノ
テストサーバーにて、もう仮想360での負荷が掛かってるとして話します。
自分にとっては確実に落ちるアビセア・アルテパ・ドール乱獲。
ソロでLV99のナイトでドールを10体程同時に相手してましたが、特にエフェクト全開でも問題がなかったです。
大体20分程のバトルでソロと言うのもあるのでしょうが重くなる事もありませんでした。
最後のほうは天神使ってのWSで全部沈めましたが問題無くスムーズでした。
後、画面でのダメージ表示が前よりも大きくなって見易く楽しめました。自分にとっては丁度良い大きさでした。
後はビシージが来たりとか過去サンドリアのみ?カンパニエバトルが来た時試してみたいですね。
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