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  1. #1
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    ジョブ調整コンセプト:踊り子

    これまでのジョブ調整は、レベルキャップが75であることを前提としたものであり、それを基に作られたコンテンツやレベル上げの場面を意識して行われてきました。

    これを、今後予定されているレベル99までのキャップ解放や新しいバトルコンテンツ、数々のハイレベルノートリアスモンスター(HNM)の追加計画とともに改めて設定したものが、今回のジョブ調整コンセプトです。

    HNMとの戦闘やバトルコンテンツにおいて、将来的にはどのジョブも同じくらいの活躍度が期待できる状態を理想とし、具体的な調整内容の検討を行っていきますので、ぜひ多くのご意見をお寄せください。


    踊り子

    •コンセプト
    ジョブ随一のソロ能力と前衛支援の能力に特化したジョブ

    全ジョブでも一番といっても良いほどのソロ能力の高さを誇る面を維持しながら、パーティ支援を可能にするアビリティなどの追加/調整をしていきます。


    •ジョブ調整例

    •自身のTPを消費しつつ、他PTメンバーにリゲインの効果を与えるアビリティの追加

    •トリプルアタックがでる状態にするアビリティの追加
    (2)

  2. #2
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    別スレッドにも書きましたが、今後こういう調整が入ったらPTで活躍できるかなぁという案をドシドシ書いていきましょう!
    コンセプトの捕らえ方は個人で違いがあるでしょうが、開発陣の目をひくアイディアがあるといいですね。

    ジョブ特性
     アンコール Lv30,45,60,75,90で効果アップ
      ワルツを自分以外に使用した時に、リキャストと消費TPにボーナスを得る。
      1段階ごとにリキャスト、消費TP-10%

    観客にアンコールを要求される的なイメージでこの名前付けてみました。

    最終的には-50%になるとこんな感じになります。

    ケアルワルツ 消費TP20→10 再使用6秒→3秒
    ケアルワルツII 消費TP35→17 再使用8秒→4秒
    ケアルワルツIII 消費TP45→22 再使用10秒→5秒
    ケアルワルツIV 消費TP65→32 再使用18秒→9秒
    ケアルワルツV 消費TP80→40 再使用23秒→11秒

    ディバインワルツ 消費TP40→20 再使用13秒→6秒
    ディバインワルツII 消費TP80→40 再使用20秒→10秒

    ヒーリングワルツ 消費TP20→10 再使用15秒→7秒

    自分以外に使用した時限定という制約があればソロ能力を上げる心配はないですし
    PTに対しての貢献もかなりやりやすくなるのではないかなぁ。
    (14)

  3. #3
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    前衛支援に特化ということは、やはり基本の前にでて殴りつつってスタンスは崩さないのでしょう。
    となると、MP回復系等は望めない感じはしますねぇ。


    ジルバモード
     TPを消費し続けることで、自身の周囲に特殊な効果を持つフィールドを発生させる。
     効果時間がたつかTPがなくなるとフィールドは消失する。

     リゲインジルバ 消費TP5/3sec 効果時間60秒 再使用90秒
      フィールド内のPCにリゲイン(5TP/3sec)の効果。

     モクシャジルバ 消費TP5/3sec 効果時間60秒 再使用90秒
      フィールド内のPCにモクシャ+効果。

     ストライクジルバ 消費TP20/3sec 効果時間30秒 再使用60秒
      フィールド内のPCにWS必中の効果。

     フィガージルバ 消費TP20/3sec 効果時間30秒 再使用60秒
      フィールド内のPCに連携ダメージアップの効果。

    前衛限定の特殊効果って意外と難しいなぁ。
    (10)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by saorin View Post
    ジルバモード
     TPを消費し続けることで、自身の周囲に特殊な効果を持つフィールドを発生させる。
     効果時間がたつかTPがなくなるとフィールドは消失する。

     リゲインジルバ 消費TP5/3sec 効果時間60秒 再使用90秒
      フィールド内のPCにリゲイン(5TP/3sec)の効果。

     モクシャジルバ 消費TP5/3sec 効果時間60秒 再使用90秒
      フィールド内のPCにモクシャ+効果。

     ストライクジルバ 消費TP20/3sec 効果時間30秒 再使用60秒
      フィールド内のPCにWS必中の効果。

     フィガージルバ 消費TP20/3sec 効果時間30秒 再使用60秒
      フィールド内のPCに連携ダメージアップの効果。
    アンコール案の方も素敵ですが、私はこっちの方が面白いと感じてますね。だってフィールドとか使いたいじゃないですかほくほく。
    アンコールはもちっと効果抑えられてもいいですね。ワルツVのリキャを5秒削ってくれるだけでも大好きーちゅっちゅーみたいな感じで。超リンクしまくったときとか本気でパニックになってあばばばーってなるので(´・ω・`)

    あ、回避アップのフィールドとかあったらきっと嬉しいです、きらきらー。
    (4)

  5. #5
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    前衛支援の能力に特化したジョブといったところがクリークタンツの歴史と違い???となりますがいかがなものでしょう?
    WSレヴァリーフロリックのような後衛も支援できるアビかWSが追加されるといいのですが・・・。
    トーテンタンツの歴史に基づいて、フィールドを発生させる敵の無力(弱体化)させる何かがあってもいいですね。

    ワルツ系はTP/リキャスト      (アライアンスへの効果追加と現在の2/3程度
    ディバインはTP/リキャスト     そのまま
    ヒーリングワルツはTP/リキャスト  範囲化+アライアンスの追加とTPそのままリキャスト半分を考慮して頂ければ。

    サンバは、フィールドに。(エン系とどうしてもかぶるため)サポートJOBにしたとき食われている間があるので
    差別(ロール位)は必要かと。
    フラリッシュ系は追加が欲しいところですが、歴史に合わせた何かを・・・。

    あと、武器(短剣スキルのみB+)が問題ですね。小剣や格闘を上修正するのもいいですが、片手刀や両手槍
    等、”舞”として使われる武器があってもいいのかと。。。現実とヴァナは違うでしょうが^^

    ほかにもありますが、開発の調整案と踊り子ずっとやってる人との差はまず(初歩の初歩)はこんなところでしょうか?
    (3)
    Last edited by Nancy7; 07-17-2011 at 08:06 AM. Reason: 範囲化と書いてる部分の修正

  6. #6
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    ワルツのリキャストが遠くてきついですよね~。ここはsaorinさんの#2を応援したい。
    ソロなら何とかなるけど、馬鹿みたいな範囲攻撃にはまるで追いつかない。

    どうせなら・・・
    剣の舞使用時にワルツ使用不可を解いて、現在のリキャストでワルツ使用可能。
    扇の舞使用時にsaorinさんの「アンコール」効果を適用してみる。当然、サンバの使用不可は解いてね・・・

    実際のところ、ワルツやサンバを使えなくする事でアビ自体が敬遠されるだけなのが何とも・・・
    (そもそもそんなにTP使うほど余らない)
    侍の八双心眼じゃないですが、動きを縛るのはあまり好きじゃないかな。
    (2)

  7. #7
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    個人的には何かしかの制約の入るアビというのは使い難いけど、嫌いではないです。
    ただ、制約のわりに効果が低いとかは勘弁して欲しいとは思います。

    現状、扇の舞いはかなりぶっとんだ性能だと思うので、サンバ使えないって制約は別にいいかなぁと。
    ただ、剣の舞いは効果のわりにワルツ使用不可って制約が重過ぎる気はします。

    剣の舞い、扇の舞いはメリポアビではなくLv50くらいで覚える通常アビでよかった気がしますね。
    効果は変える必要あるでしょうが。

    例)
    剣の舞い Lv50 効果時間2分 再使用2分
     効果中、ダブルアタック発動率アップ、ワルツ消費TPアップ。
     ダブルアタック発動率が徐々に減衰するのに合わせてワルツ消費TPアップも減衰する。

    扇の舞い Lv50 効果時間2分 再使用2分
     効果中、受け流し発動率アップ、サンバ効果ダウン。
     受け流し発動率が徐々に減衰するのに合わせてサンバ効果も回復する。

    イメージ的に扇で敵の攻撃を受け流すみたいなw


    モード変更アビのようなメリット・デメリットがあるのが実装されるのならば
    公式設定をなぞった感じで

    シュヴェルトタンツ Lv60 効果時間5分 再使用2分
     格闘、片手剣スキルがB+相当に。SPWSも使用可能となる。
     命中+、攻+、被物理ダメージカットの効果を得るが、被魔法ダメージが増大する。

    ガウクラタンツ   Lv60 効果時間5分 再使用2分
     片手棍、両手棍スキルがB+相当に。SPWSも使用可能となる。
     ワルツ効果、サンバ効果がアップするが、被物理ダメージが増大する。

    こんな感じとか?
    まぁ、適当に考えたのでツッコミ所満載だとは思いますがw
    演舞とかでは色々武器持つから、そんなイメージで考えてみました。
    (7)

  8. #8
    Player Type08-Ikkyu's Avatar
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    う~ん、いい案ですね('∇') アビ名の引き出し多いスなぁ~w
    確かに扇の舞と剣の舞はメリポアビの必要が無かった気がしますね。
    (誰でも必ず両方に最低1は振りそうですし・・・)

    いざって時のワルツが使えない状況が苦手なので、基本は扇の舞がデフォの防御型です(・ω・)
    麻痺でヒーリングワルツが止まって、リキャ待ちになるのが厳しいw

    しかし扇で受け流しですか~・・・鉄扇と某ジュ〇アナどっちのイメージでもアリですね('∇')!(え?無い?
    (3)

  9. #9
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    剣舞のペナルティに関しては、ちょっと微妙ですよね。
    スタイルスイッチアビなら、リキャスト共有とかのが良かったような。メリポだからなのかなぁ? 
    そもそも○の舞なのに、踊れる種類減ってどうするんですかっていう。
    「剣舞中ならワルツリキャストが多少伸びる」くらいなら、常用できるんですけどねぇ。
    (1)

  10. #10
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    今まで足りていなかった火力方面への強化が来るのはとても嬉しいのですが
    (Cフラは従来の産廃アビから、見事に主力アビへと返り咲きましたね)
    盾方面が全く触れられていないのは少し気になるところですね。
    回避と扇で物理ダメージには高い耐久性を持つ踊り子ですが、
    VWのような最近のエンドコンテンツに登場するHNMの多くは、
    命中が異常に高く(もしくは必中)、魔法・ブレス属性の強烈な範囲攻撃を持つ
    といったもので、素の体力が劣る踊り子では対策した装備をしたとしても
    盾をするにはやや厳しいと感じています。
    また、HPや被ダメージがかなり増えたにも拘らず、
    上位のワルツはリキャストがかなり重く設定されている為、
    盾をしながら自己回復というお家芸も、厳しいなぁと感じる局面がでてきました。
    欲しいのは魔法ダメージ対策・上位ケアルワルツのリキャストの見直し辺りですか。
    火力方面でクレクレしてもいいなら石火之機的なアビが欲しいですねー。
    ツヨスギワロタwwwになる気はしますが:P
    あとは短剣スキルをもう少し引き上げてほしいかなぁ・・・

    「踊り子さんは必須だよね!」と言われるようにならなくても構わないので、
    従来のように「踊り子さんがいたらかなり楽だよね」程度のポジションには
    居られたらなぁと思うです。
    現状でもワルツのリキャストと需要の無さ以外には割と満足してはいるんですけどね
    (2)
    Last edited by Nage; 07-22-2011 at 03:15 AM. Reason: レイアウト調整

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