ワルツはあとは過去のゾニアが使ってた範囲ヒーリングワルツとかが欲しいですね。
青魔道士にだって範囲イレースがあるんだし、PTでも活躍考えるならメイン踊にそのぐらい欲しいところです。
そこまであればワルツの調整はもういい気がします、あとはサンバとステップの数値的な修正ですかね……
ワルツはあとは過去のゾニアが使ってた範囲ヒーリングワルツとかが欲しいですね。
青魔道士にだって範囲イレースがあるんだし、PTでも活躍考えるならメイン踊にそのぐらい欲しいところです。
そこまであればワルツの調整はもういい気がします、あとはサンバとステップの数値的な修正ですかね……
各ステップの命中率の向上と、ステップ持続時間の延長。
今のステップの持続時間は短いと思います。結果、色々と忙しくなる、TPが溜まりにくく、戦闘にも影響が出る。
ステップ効果もいまいちわかりにくく、パライズやスロウ魔法みたいに効果を実感しやすくしてほしい。
サンバも持続時間の延長&効果の上昇。
TP軽減サンバ(TP吸収サンバ)などもあれば、手数でモンスのTP溜めまくって特殊技連発ってのも回避されるのではないでしょうか。
ドレアスサンバ
ドレインとアスピルのセットになったサンバ。片手ずつ別々の吸収。
スロウサンバ
魔法のスロウみたいに、相手の攻撃速度を落とす。
パライズサンバ
パライズと同等の効果。
フラッシュに、サイレス効果のものも追加など。
スマホ版のFF11、PC版と連動してくれないかな。開発さん頼みます。沢山の思い出を引き継ぎたい。
テナシティとは言わねえ!レジストウィルスとレジストアムネジアとレジストパライズをくれ!(多い)
ホロスカザク強いですよね!欲しいです!
回復性能はサブヒーラーとしてはかなりのものだと思います。
大回復のみで出来るだけ攻撃の機会を増やす方向性で戦うと良い感じです。
上にあるような状態異常回復に特化したジョブって言うのはなかなか面白そうですね。ジョブコンセプトと合うのが良い。
でもまぁ、開発の発言からアタッカーのバッファー兼サブヒーラーって感じになるんでしょうかね。
個人的にはジョブコンセプトを大事にして欲しいですけど。
こんばんは。フィードバックありがとうございます。
今後のステップの方針について少しご説明いたします。
まずステップの命中は装備で補えるようにする方針です。
また持続時間は3月のバージョンアップでジョブポイントを使って
延長できるようにする予定です。
最後にステップの効果ですが、以前お伝えしたとおり、メインジョブが踊り子のときに
従来よりも強力な効果を発揮するような調整を検討しています。
まだ具体的な時期をお知らせすることは出来ませんが、もうしばらくお時間をください。
踊り子にレジストアムネジアなどを追加する予定は今のところありませんが、
踊り子に限らずアムネジアは様々なジョブの行動を大きく制限するため、
アドゥリン以降のモンスターに使わせる場合は効果時間を比較的短くするよう調整しています。
アムネジアは強力な弱体効果として設定していますが、効果時間の調整でプレイヤーが
何も出来なくなる場面を減らしていければと思います。
Player
アビがないと話にならない 踊り子 獣使い からくり士 コルセア 魔導剣士は アムネジアにならないでいいじゃん
正直ステップの効果時間は仕様として普通に伸ばして欲しかったですね、jobポイントの方は深度の方が嬉しかったです。
後ステップ命中欲しい踊り子さんは極少数だと思います、正直呆れちゃいますよね、まだステップ命中装備増やすなんて言うんですから。
ステップの命中をあげるといってもステップの種類により命中マイナス補正がついてますよね
特にボックスステップは当たりません、誰得なんでしょうか
まずマイナス補正をやめませんか
強力な弱体効果であるアムネジアに強く影響されるジョブ(アビリティに強く依存しているジョブ)→コルセア からくり 踊子 獣使い
そこまで影響されないジョブ(アビリティ以外にも優秀な能力があるジョブ)→詩人 白 黒 モンク
…厳しくする方向を間違えている気がする
まぁ人気のある構成でいけば強力だと言えるほどの弱体効果ではないのはある意味助かりますけど
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