ステップの効果の見直しと新しいステップの追加をお願いしたいなぁ。
例えば防御ダウンですが
ディア 防-5% 必中
ディア2 防-10% 必中
ディア3 防-15% 必中
ボックスステップ 防-23%(Lv10※Lv1だと5% 到達時間5秒×10※プレスト未考慮 効果時間最長180秒※当て続ける必要あり)
最大レベルに到達する時間がかかるのはある程度仕方ない。プレスト併用で短縮可能。但しアビ硬直等は多い。
一番のネックは継続して当て続ける必要があるという点。最近のコンテンツは必要命中が異常に高いため
そもそも当たらない、更に近くにいないといけないので生命維持についても後衛の負担をかけることになる。
使用するためにはTPも必要。
ジオフレイル 防-14.8%(スキル900 風水魔法+1あたり更に-2.7% 効果時間変動)
基本性能は高いわけではないが、比較的入手が容易なデュンナがあれば-28.3%と断トツの効果となり、
イドリスがあれば-41.8%ともう何物も到達できない域に達する。(※但し取得難易度が高いので妥当だと思う)
消費MPが多いのとジオであれば羅盤を維持する必要があるが、再度使用すればよいだけ。
効果を及ぼすには対象にヘイトを乗せる必要がある。
アンゴン 防-20%(メリポで習得 装備で-25%まで引き上げることが可能 効果時間30秒最大90秒)
メリポアビということで振らなければ使用することすらできないうえにアイテム消費を必要とする。
再使用も3分と長い。必中というメリットは大きい。
アンゴンももっと効果大きくていいと思います(防-50%くらい)がステップは制約が多すぎて実用的でないです。
開発の方々からはよく効果とコストのバランスというお話が出ますが、ステップに関してはそのバランスが明らかにコストが大きすぎます。
ステップの効果を得るためのコストは
①TP②高い命中(※コンテンツ次第)③当て続ける必要がある④敵に接近する必要がある
といったものが挙げられると思います。
なので、例えばボックスステップならばLv10で防-30%以上くらいが妥当な気がします。(それでも汎用性の高い風水の方が選ばれるでしょうが・・・。欲を言えば素で-40%以上)
Lv1で-10%、以降Lv1につき-3% Lv10で-37%。このくらいあれば多少は選ばれる要因になるかなぁって思います。
で、ステップの効果を上げる装備等を追加して頂くことで、例えばLv1当たり0.5%効果が上がるとかあれば多少はバランスが取れるきがするのですが…。
上記についてはすべてのステップに同じことが当てはまると思います。
別に風水師を弱くしてほしいわけではなく、踊り子がPTの中で活躍できる可能性が欲しいのです。(物理編成なら風水いなくても踊り子で全然いけるよ!みたいな会話が欲しい;;)
あとは新しいステップも欲しいですね。
スタッターステップが実装されたときは唯一無二の能力でしたが、今ではそれも完全に食われている状況なので
何か他にもPTに貢献できる能力は欲しいです。
例えば
ストアTPを下げるステップ。敵のTPを貯まりにくくしてWSの頻度を抑えることができる。
被ダメージ時の敵対心の上昇を抑えるステップ。前衛の殴りヘイトの上昇が抑制でき、盾がターゲットを維持しやすくなる。
特定の攻撃属性に対する耐性を下げるステップ。「斬」「突」「打」のそれぞれに対して耐性を下げることで前衛の選択肢を増やす。(打耐性のアモルフでもLv10になればモンクも通常ダメージになる)
前衛支援に特化というコンセプト(今もそうなのかは不明ですが・・・)だとすると、こんな感じの能力があると前衛は戦いやすくなるのかなって思いました。