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  1. #21
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    現在、ソロで格下相手への扇の舞や各上相手に剣の舞などはペナルティの関係で使いにくくなっています。
    剣の舞と扇の舞のペナルティは無くてもいいと思いますねー。
    ペナルティをなくしたからといって強力すぎるということはないし、むしろコンセプト通り得意とするソロで便利なアビになります。

    さらにそれぞれの舞に追加でボーナスがあったほうが、PT支援にもなるし特徴付けで面白いと思うんです。
    例として剣の舞の効果中にケアルワルツをすると対象に追加で命中と攻撃アップの強化が短時間付与。増加量は剣の舞のメリポで増幅される。
    同様に、扇の舞の効果中にケアルワルツをすると対象に追加で回避アップと強力なリジェネ効果が短時間付与、同様にメリポにより増幅される。

    白魔のソラスケアルや青魔のP.エンブレイスなど、HPの回復と同時に対象への強化をする手段がありますが、踊り子にもこういう方向への追加は可能でしょうか?
    (2)
    Last edited by ketto; 07-29-2011 at 12:02 PM.

  2. #22
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    ジルバモード
     TPを消費し続けることで、自身の周囲に特殊な効果を持つフィールドを発生させる。
     効果時間がたつかTPがなくなるとフィールドは消失する。

     リゲインジルバ 消費TP5/3sec 効果時間60秒 再使用90秒
      フィールド内のPCにリゲイン(5TP/3sec)の効果。

     モクシャジルバ 消費TP5/3sec 効果時間60秒 再使用90秒
      フィールド内のPCにモクシャ+効果。

     ストライクジルバ 消費TP20/3sec 効果時間30秒 再使用60秒
      フィールド内のPCにWS必中の効果。

     フィガージルバ 消費TP20/3sec 効果時間30秒 再使用60秒
      フィールド内のPCに連携ダメージアップの効果。

    上記とてもいいと思いますが、あえて言えば効果中、オートアタック不可、移動or他アビしたら効果消える。ぐらいの追加リスクあった方が踊り子っぽいような気がします。ジルバ発動→ノックバック→「ギャー、リキャがw」ぐらい 支援フィールドなので後ろで応援ってことで。 効果中チョコボジグor専用ダンスを踊り続ける感じ?
    ただリゲインはもっと低くてもいいかとそれだけ上昇したらコルセアを食っちゃいます
    そしてSaorinさん言うようにMP回復は赤魔道士、吟遊詩人を潰しかねないので入れない方がいいと思います。
    (0)
    Last edited by Arecus; 07-29-2011 at 09:06 PM.

  3. #23
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    ジルバモードはあくまで妄想の産物ですが、オートアタック不可にしたらマンガジョブ言われてしまうし
    移動によってフィールドの効果範囲を自分で調整できる感じのがいいのかなぁなんて思いますね。
    たしかにリゲインのは効果がすごく高くしてありますが、その分自身のTPを大きく消費するというリスクあるし
    逆にこのくらいじゃないと、利用価値がかなり低そうで・・・。
    TPスリップし続けるリスクを多い手数等で補いつつ、TPなくならないようにワルツを使用する…みたいな
    TP管理がより重要な感じになると面白いかなぁなんて思いますw
    (2)

  4. #24
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    ケアルワルツ系とヒーリングワルツのリキャストが微妙な感じなので、もう少し調整して使いやすくしてほしいです。
    「リキャ長くて回復できないよ!ムキー!」という場面が減ってくれると嬉しいです。
    (3)

  5. #25
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    ケアルワルツⅤのリキャストは長すぎな気がしますね。
    今まで使った記憶が全くありません。
    ワルツⅣもけっこう長いので、ワルツⅢで我慢してⅢを2回使っちゃうことも結構あります。
    1分程度の間隔のアビで「次のワルツのリキャストを半減」とかあればおもしろそうな気がします。
    (3)
    Last edited by Molbono; 07-31-2011 at 02:15 AM.

  6. #26
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    上位ケアルワルツに関しては確かにかなり使いにくいですよね~。

    ケアル6 消費MP227 詠唱2.0秒 再使用15秒 回復量800~960
    ワルツ5 消費TP80  即時発動  再使用23秒 回復量600+int((術者CHR+対象VIT)×125%)

    おそらくこの2つだけ単体で比べると回復スペシャリストの白と再使用で差を付けてあるなんでしょうが
    一番の問題は魔法のケアルはそれぞれが独立しているのに、ワルツはすべてが再使用時間を共有してるからなんですよね~。
    踊り子は1回ワルツを使うとその他のワルツも一定時間使用不能になるという、とんでもないペナルティあるわけで。

    ヒーリングワルツもおそらく多数の状態異常回復に対応しているからリキャが長いという考えなんでしょうが
    選んで回復できない時点でかなり使いにくいし、イレースのリキャの15秒と同じだからいいんじゃない?位の考えの気がします。
    仮にリキャを15秒のままでいくなら、「対象の状態異常をすべて回復する」くらいの性能にして欲しいですね。
    (3)

  7. #27
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    別の踊り子スレッドでも指摘されてる方がいましたが踊り子は現状でも他のジョブに比べて完成度が高く相当優遇されているわけで
    妄想っぷりが酷すぎては使いこなす楽しみも無くただただ最強にしてくれと言っているようにしか見えないんですけど。
    ヒーリングワルツに関しては他の方がFM消費型で良い事書いてますが見てないんでしょうかね?
    妄想を披露目するのは勝手ですがワルツリキャが個別になったり「対象の状態異常をすべて回復する」になった場合どうなるかという妄想はしないんですか?

    コンセプトにパーティ支援を可能にするアビリティなどの追加/調整とありますので
    開発が判断できる材料を実際にプレイしているユーザーから提供すればいいのではと思っています。(現状の性能・メリット・デメリット・足りないものをちゃんと考えて)
    パーティー支援となれば他ジョブに干渉することにもなるでしょうから不遇に追いやったりすること無く自分達も使いこなせて楽しいくなるような手助けをするべきでは?
    何も考えず最強に調整するだけなら中学2年に適う物はいません…
    (2)
    Last edited by Nekodnc; 07-31-2011 at 04:29 PM. Reason: 誤字脱字

  8. #28
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    要望を挙げるのは自由だと思いますが?
    実際に踊り子をやっていれば、ワルツのリキャの長さや共有について問題を感じているのは
    色々な方の書き込みから分かるでしょうし。
    そう感じてる方が多いというのを開発陣に分かってもらうためにも無意味な書き込みとは思いません。
    そもそも、他ジョブに比べて完成度が高い=調整の必要ないというわけではないでしょうし。
    確かに踊り子は色々な能力が高めで揃った優秀なジョブでしょうが
    現状のFF11では、何かしらオンリーワンな尖った能力がないとPTにおいては必要ないって感じですし。
    ワルツのリキャが個別になったり~のときどうなるか妄想しないのかなんて書き方ではなく
    実際に発生する問題点として挙げなければ、単なる批判の書き込みにしかなりませんよ。
    (3)

  9. #29
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    Quote Originally Posted by Nekodnc View Post
    何も考えず最強に調整するだけなら中学2年に適う物はいません…
    開発者から何もレスポンスが無い状態ですし、皆さんブレーンストーミングしているだけだと思います。
    穿って見すぎなのではないでしょうか?
    (2)

  10. #30
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    Quote Originally Posted by ketto View Post
    開発者から何もレスポンスが無い状態ですし、皆さんブレーンストーミングしているだけだと思います。
    穿って見すぎなのではないでしょうか?
    おそらく、踊り子のどのスレも伸びが悪いから、後回しにされてる感じはありますね。
    ソロで動くジョブとしての認識がかたまっていて、別にPT用に調整されなくてもいいや的な考えの人が多い気はします。
    確かにソロ限定で考えればかなり完成度の高いジョブですからね。
    第10回国勢調査で踊り子8位(第9回13位、第8回では全体の2%程)に上がりましたが、アビセア実装まで
    踊り子で活動してる人なんてすごく少なかったですし。踊り子ってだけで、イラネみたいな空気でしたしね。
    なので、アビセア内でのソロトリガー取り等で便利だから踊り子にはなるが、本当の意味で踊り子について
    考えようって人は単純に数が少ないんだと思います。
    便利だから踊り子で動くって人が多いだけであって、踊り子が好き!って人くらいしかフォーラムに書き込まないんじゃないかな。
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