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Results 301 to 310 of 368
  1. #301
    Player saorin's Avatar
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    FMを使ってPTの支援が出来るようになるといいですね。踊り子のみの強みみたいな支援の方向性で。

    フラリッシュIV PTメンバーの支援に特化したフラリッシュ群
    ・?フラリッシュ 消費FM1~5 効果時間60秒 再使用30秒
      消費したFMに応じてPTメンバーのアビリティのリキャスト短縮状態にする。
      FM1につき5%短縮。
    ・?フラリッシュ 消費FM1~5 効果時間120秒 30秒
      消費したFMに応じてPTメンバーに被ダメージカットの効果。
      FM1につき初期被ダメージ-10% 減衰回数+1
      例)FM1で初期被ダメージ-20% 減衰回数1
        FM2で初期被ダメージ-30% 減衰回数2
    ・?フラリッシュ 消費FM1~5 効果時間30秒 再使用30秒
      消費したFMに応じて次のWSのダメージにボーナス。
      FM1につきWSダメージ+10%
    ・?フラリッシュ 消費FM1~5 効果時間300秒 再使用60秒
      消費したFMに応じてPTメンバーのリジェネ、リゲインの効果をアップ。
      FM1につきリジェネ、リゲイン量+10%。
    (3)

  2. #302
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    THF Lv 99
    テルプシコラーの表記がややこしいので変更をお願いいたします。

    現在
    Rare Ex
    D102 隔205 短剣スキル+242
    受け流しスキル+242 魔命スキル+215
    ステップ命中率&性能アップV ピリッククレオス
    アフターマス:命中+/攻+/時々2-3回攻撃
    Lv99~ 踊

    変更希望
    Rare Ex
    D102 隔205 短剣スキル+242
    受け流しスキル+242 魔命スキル+215
    ステップ命中率アップV&FM+1 ピリッククレオス
    アフターマス:命中+/攻+/時々2-3回攻撃
    Lv99~ 踊

    現在の表記ではステップの性能アップが効果アップと勘違いしていまいます。
    実際はステップ時のFMを1多くためることができるという性能です。
    この性能に関しては、どの強化の段階でも変化はありませんので、
    性能アップVとかの表記は間違えていると考えます。
    お手数ですが、メイジャンで強化の段階のテキストも同じように修正をお願いしたいです。
    (5)

  3. #303
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    本当は、表記通りに、強化していってもらえるのが良いんですけどねー

    得FM量UPでも、ステップ深度UPでもどっちでもいいから、表記通りに修正をw
    (2)

  4. #304
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    踊り子のジョブポのコントラダンス効果アップですが、私の勘違いでなければ、コントラダンスを使用しなくとも消費TPが減っているように感じます。
    ご確認ください(´・ω・`)

    ついでに、シコラーの誤表記と、シーフ、踊り子のギフトの二刀流効果アップによる、遠回りな弱体に関してもコメントを頂けると、非常にありがたいなぁ、とw
    特にシコラーの誤表記は、プレイヤー側から、何度も話に上がっているのに、既に数年放置されています。どんな結果になろうとも、しっかりと修正をお願いしたいです。
    (2)

  5. #305
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    踊り子の能力を伸ばせる装備品の少なさ何とかなりませんかねぇ。
    魔法ならファストキャストとかクイックマジック、コンサーブMP、リフレシュ等のさまざまな恩恵がある装備の選択肢があるのですが
    ワルツ使用間隔-のついてる装備は現状1つのみ。リゲインがついている装備も数は少なく更に発動条件付き。コンサーブTPにいたってはアビには効果なし。
    次のVUでシナリオ進めることでフェイスが5名まで呼べるようになりソロでもフルPTと同じ人数になります。
    もはやソロ能力が高いなんてのはジョブの特徴になりません。ソロ能力が高い=色々できるという足かせにしかなってないと思います。
    装備品を豊富にしても取得難易度が馬鹿みたいに高かったり、それで現状は何も変わらないと思いますが、
    そもそも踊り子というジョブに対して開発陣の方の目が向いていないと思います。目が向いてないから装備品も適当になると考えられます。

    現状、通常モンスとの戦いはNMと戦うポイント稼ぎか、目的地までの障害物程度の扱いで、コンテンツNM等の激しい状態異常の嵐の中では
    前衛はほぼ無力となっています。
    踊り子を前衛支援能力に特化しているジョブとするならば、白のように状態異常にあわせて魔法ですばやく回復するといった方向性ではなく
    状態異常になっても深度が軽く済むであったり、状態異常にそもそもなりにくい、なっても治りやすいといった形で
    他の前衛が状態異常の影響が比較的少なく戦闘出来るような能力があれば、踊り子いれば普通に前衛で攻撃、いなければ獣使い等のペットで攻撃といった
    工夫する余地が生まれると思います。それでもペットでの戦闘の方がはるかにメリットは大きいと思われますので、
    後衛の支援はほとんど出来ないが、直接攻撃する前衛の能力を150%200%に引き上げるような調整を望みます。
    (5)

  6. #306
    Community Rep Salalaruru's Avatar
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    Quote Originally Posted by migisita View Post
    踊り子のジョブポのコントラダンス効果アップですが、私の勘違いでなければ、コントラダンスを使用しなくとも消費TPが減っているように感じます。
    ご確認ください(´・ω・`)
    ご報告ありがとうございます。
    踊り子のジョブポイント「コントラダンス効果アップ」につきましては、
    検証の結果、不具合を確認できました。現在、修正を進めております。
    (10)

  7. #307
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    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    ご報告ありがとうございます。
    踊り子のジョブポイント「コントラダンス効果アップ」につきましては、
    検証の結果、不具合を確認できました。現在、修正を進めております。
    ご返答ありがとうございます。
    できるならば、と言うかこっちが本命だったのですが、シコラーの表記とギフトの二刀流についての
    返信も頂きたいなぁ、なんて(´・ω・`)
    (7)

  8. #308
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    次も調整なしか・・・。
    踊り子がコンテンツ等で活躍できる場所はないまますべて終わりそうな感じですね;;
    (9)

  9. #309
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    てか、最近シーフが装備できて、踊り子が装備できない系装備が多い気がするにゃー

    悪意を感じる!!(偏見)
    (2)

  10. #310
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    次回もまた何もなしだー!;;

    風水魔法の効果値とかも詳しく公表されたのでステップもお願いしたいです。
    特にスタッターとか%で効果のあるものの上限値とかね。30%(上限100)みたいな。

    高いレベルを維持することは現実1種類しか不可能で、物理攻撃として命中させなければならず
    Lv10まで上げるための時間もかかる。TPも消費する。
    二重三重にコストをかけているのだから、そりゃーものすごい効果値なんですよね!?
    (5)

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