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  1. #101
    Player Nancy7's Avatar
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    そろそろ次のバージョンアップですね。直ぐにでも調整できるところは調整していただきたいですが…。
    あと、T.フラリッシュ 考え直してくれませんか?Lv93になって追加する程のアビじゃないと思います。
    サポ時に使われない60辺りにフラリッシュ2カテゴリ位に追加してくれませんか?

    前向きな姿勢
    フィールド(スフィア)のようなものを考えてくれているところ。
    A.フラリッシュの効果を引き上げを考えている。(TP→FM貯めのコストを考えると妥当)
    ステップの効果時間見直しを行う(2つのステップを維持できない。是非そうしてほしい。というか本当に短いとおもわなかったのだろうか。)
    チョコボジグの範囲化(コスト(笑)をもってきた。移動時に詩人コルセアにコストとか関係あるのか1時間問い詰めたい。PTの役に立つならすぐに実装を。)

    深刻
    歴史設定(みんなの役に立った)と開発の意見(ソロでがんばってね)が逆
    ワルツのここぞという場面が分かっていないのでは?3~5分アビの麻痺乙とか考えていない。
    ワルツを連続使用しにくいと考えているのは分かるが、麻痺時も魔法と同様のリキャと考えている。
    サポートJOBとしてほとんどを喰われている事に気がついていない(ほぼサポートJOBで事足りる)
    ワルツのカテゴリ分けは相変わらず蚊帳の外で、挙句の果て、リキャストの長いフラリッシュ3にTAを追加する始末。
    アビリティの多いジョブなのになんでもかんでもTP(もしくはFM)を使用させようと考えているところ。
    D.フラリッシュの命中率を引き上げを装備で行おうとしている。悪いと言う事に気づいていない。
    W.フラリッシュ 侍と比べている時点で論外。現在の武器D値も侍のTP貯めの早さも知らない発言にしかみえない。
    ステップの効果時間の短さを知らない。これこそ装備で増やすべきではないでしょうか?
    (2)

  2. #102
    Player FFXi68k's Avatar
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    Quote Originally Posted by soups View Post
    スペクトラルジグの効果時間延長を希望したいです。
    インスニの時間が延びた昨今、遁術以下のジグでは皆で移動する際の足手まといになっている気がします。
    そのためやむを得ずインスニをもらったり、サポ忍で遁術を使っています。
    そう考えるとスペクトラルジグ自体伸ばしても大きなバランスの変化にはならないと思うのですがいかがでしょうか。
    結構バランス変化すると思いますよ。インスニなしでの移動時間が延びるわけですし、
    スニーク切ってアビリティで即発動、魔法や遁術、薬品と違って即時発動というものすごいメリットが
    あるわけですし。

    あれだけ便利なアビリティで、足手まといっていうほどそんなに切羽詰まる場面多いかなあ?という
    感もありますが、改善するとあれば、レベルアップで段階的に効果時間が延びてもいいかな~~

    でも、とんずらも結局AFぐらいでしか時間延長できないし、スペクトラルジグもAFで時間延長できるのだから
    今のままでも充分ではないか、という気がしないでも・・・
    (2)

  3. #103
    Player saorin's Avatar
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    T.フラリッシュは分類的にはフラリッシュIIIが妥当でしょうね。もちろん使い難いですが…。
    そもそも、トリプルアタックが出せるようになるアビなんて誰か望んでたのかな?

    なんかスレ自体が暗い雰囲気になってきてしまっているので
    フラリッシュでも妄想してみようと思う!淡い期待を込めて!

    フラリッシュI:敵に対して何か効果を発揮する系統
    フラリッシュII:自身のTP(WS)に関わる系統
    フラリッシュIII:攻撃自体に影響する系統

    になってると思うのです。

    フラリッシュIに例えば
     E.フラリッシュ 再使用15秒 対象の良い効果を1つ打ち消す。FMが1つ必要。
    とかあると嬉しいなぁ。

    あとはFMを使って自分自身を強化するフラリッシュIVとかあってもいいなぁ。
    フラリッシュIV
     I.フラリッシュ 再使用20秒 幻影を出して単体攻撃を回避する機会を得る。FMが1つ以上必要。
                   FM1~5消費で、FMと同数の幻影を発生。(ブリンクと同様の効果)

    とかw
    もう、こうなったらとことん色々詰め込むのも!(爆)
    (0)

  4. #104
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    ディスペルフラリッシュは欲しいなぁ
    敵の防御力アップ系の技使われるとただでさえ長期戦なのがさらに長くなる。
    ボックスステップで下げられるとは言え微々たるものだし。
    ソロジョブ認定するくらいだったら青や赤並にいろいろできたっていいんじゃないの。
    (1)

  5. #105
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    トリプルアタックが出る(発動率があがる)アビは、踊り子じゃなくてシーフにあげるべきだったのでは。
    踊り子がどんどんシーフの存在意義を奪っていっている気がします。

    有り余るTPを他の人に分ける能力とかあってもいいのにねえ。
    踊り子だから、ダンスで仲間を支援するという意味でそういうアビがあってもおかしくはないかと。
    (6)

  6. #106
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    テストサーバーにてT,フラリッシュの体験をしてきましたが・・・
    正直使わないと思えるフラリッシュですね^^;
    使用後次の攻撃がトリプルアタックになるだけで、効果時間内トリプルアタックが出る確率が上がると言うものではありませんし
    確かにソロ能力の高さの点で言えば、これ以上の強化はゲームバランスを崩してしまうのでしょうが
    このスレッドで語られているように、ptでの踊り子の必要性が出るVUを期待したいです。
    (3)

  7. #107
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    Quote Originally Posted by Foxclon View Post
    効果を慎重に検討する必要があります。現状の5段階でもかなりの高い効果がありますので、今のところ更なる効果の引き上げは考えていません。
    そのかなり高い効果をあまり実感した事がありません、ほとんどの踊り子諸氏はステップをFMを得る手段
    として使っていてステップの効果を期待している人は非常に少数だと思います。

    そのステップの効果が高いと仰っているというのは甚だ疑問です。

    そこで Faxclon さんに質問なんですが、各ステップの能力についてどのくらいのものなのか教えてください。
    パーセンテージか具体的な数値でお願いします。以前、からくり士のマトンの能力について同じような発表が
    ありましたがあのような表になっていると大変わかりやすいです。よろしくお願いします。
    (5)
    Last edited by leviathan; 08-31-2011 at 10:11 PM. Reason: 改行修正

  8. #108
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    バリスタか何かで検証された、ステップの効果割合がwikiでのってませんでしたっけ?

    踊り子wikiなどにあったような気がします。
    トリプルは正直cフラあるので使い道がどの場面で在るのかがなぞですね。。

    踊り子も単独では確かに最高に持続性はあると思いますが一戦ごとの持久戦がストレスでマッハ過ぎます。。。
    過去カンパでの単独で雑魚持っていって。無駄に長期戦をされたりなどの弊害などあったように思います。
    即戦力的なアビリティで、トリプルサンバ的なTAを仲間にも3~5%の確率で出させるものなどが欲しいです
    (0)
    ('Д')ロマン斬り!  6倍撃の夢!

  9. #109
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    踊り子をやってる人の多くは、コンセプトにある「前衛支援の能力に特化」に期待していたと思うので、こっちのほうを優先的に追加してほしいです。
    Tフラリッシュの追加で「トリプルアタック使えるぞwやったーw」と喜んでる人はあまりいないと思うし。
    Tフラリッシュの他に何か支援能力を追加してもらえれば、「踊り子は今後こういう方向で活躍ができるのかwレベル99が楽しみだw」と思えるのですが、今の感じではレベル99の踊り子がとてもとても不安です。
    (5)

  10. #110
    Player Millin's Avatar
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    レベル50以下のワルツをワルツモード1 それ以降をワルツモード2にして欲しいです。
    普段はケアルワルツ3(モード1)ここぞに4,5やディバイン2が使えるように。
    最近はダメージ+異常のある攻撃も増えてますし、ヒーリングワルツ>ケアルワルツ4などの使い方もしたいものです。

    あと、とにかく麻痺で潰れるのもなんとか・・・
    ステップ5レベル時については、基本FM1、プレストを使っていればFM2であればいくぶん楽になります。
    スペクトラルジグはリキャストのみですし、時間はこのくらいでもよいかと。
    AFレリックで延長している自分でも、長い効果を望むときは忍術&チョコボジグ使って駆け抜けてます。
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