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  1. #91
    Player leviathan's Avatar
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    Tフラが単純に次の攻撃がトリプルアタックになるだけだったら非常に微妙ですねぇ
    ルドラ打つ人はCフラだし、それ以外ならAF3持ってる人はSフラが多いだろうし

    リキャストが15秒とかならありだと思うけどフラIII枠は全部リキャスト長いので望めない
    となると

    使えないアビ確定
    (1)

  2. #92
    Player comina's Avatar
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    Quote Originally Posted by leviathan View Post
    一通り出来るようにしたらソロジョブになっちゃった(開発者談) みたいなもんだと思う
    多分そんな感じだろうね。
    ソロジョブはソロジョブで強いし楽しいからいいんだけど。
    ワルツのリキャ縮めたら白の席がないとか
    ソロが楽になりすぎる、でもソロしてくださいとか
    相変わらず開発とユーザーの意識が100光年くらい離れてる。
    Tフラはゴミアビ確定だろうしね・・・

    開発がこうしたいっていう確たるものがあるならユーザーは納得するだろうけど
    それがないまま踊り子というジョブは形成されてしまってる感がある
    アビセア以降の赤もそうだけど・・・

    まぁ何が言いたいかというと、婉曲表現ばかりのコンセプトじゃなくて
    具体的な方針を掲げてほしいってこと
    踊り子や赤だけの話じゃないしね
    (2)

  3. #93
    Player siyra's Avatar
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    今、踊り子が求めているのは、トリプルアタックではなくて・・・orz
    (6)

  4. #94
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    Quote Originally Posted by Foxclon View Post
    スフィア効果は対になる弱体効果を完全に打ち消してしまうなど、想像している以上に強力な面があるため、スフィア効果そのものではありませんが、ご提案のようなTPを消費し続けることによってパーティメンバーに何らかの効果を付与するようなことは予定しています。
    TPサンバ
     自身のTPをデイズ状態にした敵を介し攻撃中の同一PTのPCに対し間接的に付与する

     こうゆうのはやめてください、まずちまちまTPを配ってる暇があるような長時間戦う敵はNMを想定しますが
     現状のほとんどのNMは複数人で殴れませんし、パワーインフレを起こしてる今のアタッカーにおこぼれの
     TPは必要ありません

    TP変換サンバ
     自身のTPをデイズ状態にした敵を介して同一PTのPCにHPもしくはMPまたは一時的なステータスボーナス
     に変換して付与する

     こうゆうのもやめてください、理由は同上


    前衛のサポートを可能にしみんなが幸せになれるのは

    モクシャステップ
     通常より大目のTPを消費し敵にステップを打ち続ける事で敵への与TPを抑える

     こういったものを検討おねがいします
    (1)

  5. #95
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    スペクトラルジグの効果時間延長を希望したいです。
    インスニの時間が延びた昨今、遁術以下のジグでは皆で移動する際の足手まといになっている気がします。
    そのためやむを得ずインスニをもらったり、サポ忍で遁術を使っています。
    そう考えるとスペクトラルジグ自体伸ばしても大きなバランスの変化にはならないと思うのですがいかがでしょうか。
    (3)

  6. #96
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    Quote Originally Posted by soups View Post
    スペクトラルジグの効果時間延長を希望したいです。
    インスニの時間が延びた昨今、遁術以下のジグでは皆で移動する際の足手まといになっている気がします。
    そのためやむを得ずインスニをもらったり、サポ忍で遁術を使っています。
    そう考えるとスペクトラルジグ自体伸ばしても大きなバランスの変化にはならないと思うのですがいかがでしょうか。
    まずエトワールタイツ+ダンサートーシューとか装備してジグしてますか?(ジグ持続時間アップ)
    これやった上で話してるのですか?

    やってないのであればこれやった上で話進めた方が理解されると思います
     
     PS自分は着替えマクロで使っておりますが大抵はこれで済んでます。
    (1)

  7. #97
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    まずAF2前提でっていうのもどうでしょう?
    物見の術が3分遁甲の術が5分もちます。
    一方ジグは二つ装備したところで1.5分~2.5分です。
    前提にしたところで効果時間が短いなという意見は妥当だと思いますが。
    (0)

  8. #98
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    Quote Originally Posted by nekocat View Post
    まずAF2前提でっていうのもどうでしょう?
    物見の術が3分遁甲の術が5分もちます。
    一方ジグは二つ装備したところで1.5分~2.5分です。
    前提にしたところで効果時間が短いなという意見は妥当だと思いますが。
    前提うんたらではなく

    こう言う装備しても効果短いとかもっと具体的な事、実際にやってみて討議した方がいいのではにですか?と言ってるだけですよ
    (1)

  9. #99
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    魔法や忍術と同等にするなら、ジグでTP消費せにゃならんくなるかも
    (1)

  10. #100
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    Quote Originally Posted by nekocat View Post
    まずAF2前提でっていうのもどうでしょう?
    延長手段があるのだから、それを前提とするのは構わないと思いますよ?
    裏の緩和で現在では固定LSで何十時間とかけなければ取れないような装備でもなくなっていますしね。

    まぁ確かに2種あってもやや短いとは感じることは多いのですが、
    これ以上「サポ踊で十分ですしwww」と笑われるのも腹立たしいので
    効果時間の延長をするとしてもAFの効果による時間延長を望みますね(´・ω・`)
    (0)

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