Tフラが単純に次の攻撃がトリプルアタックになるだけだったら非常に微妙ですねぇ
ルドラ打つ人はCフラだし、それ以外ならAF3持ってる人はSフラが多いだろうし
リキャストが15秒とかならありだと思うけどフラIII枠は全部リキャスト長いので望めない
となると
使えないアビ確定
Tフラが単純に次の攻撃がトリプルアタックになるだけだったら非常に微妙ですねぇ
ルドラ打つ人はCフラだし、それ以外ならAF3持ってる人はSフラが多いだろうし
リキャストが15秒とかならありだと思うけどフラIII枠は全部リキャスト長いので望めない
となると
使えないアビ確定
多分そんな感じだろうね。
ソロジョブはソロジョブで強いし楽しいからいいんだけど。
ワルツのリキャ縮めたら白の席がないとか
ソロが楽になりすぎる、でもソロしてくださいとか
相変わらず開発とユーザーの意識が100光年くらい離れてる。
Tフラはゴミアビ確定だろうしね・・・
開発がこうしたいっていう確たるものがあるならユーザーは納得するだろうけど
それがないまま踊り子というジョブは形成されてしまってる感がある
アビセア以降の赤もそうだけど・・・
まぁ何が言いたいかというと、婉曲表現ばかりのコンセプトじゃなくて
具体的な方針を掲げてほしいってこと
踊り子や赤だけの話じゃないしね
今、踊り子が求めているのは、トリプルアタックではなくて・・・orz
TPサンバ
自身のTPをデイズ状態にした敵を介し攻撃中の同一PTのPCに対し間接的に付与する
こうゆうのはやめてください、まずちまちまTPを配ってる暇があるような長時間戦う敵はNMを想定しますが
現状のほとんどのNMは複数人で殴れませんし、パワーインフレを起こしてる今のアタッカーにおこぼれの
TPは必要ありません
TP変換サンバ
自身のTPをデイズ状態にした敵を介して同一PTのPCにHPもしくはMPまたは一時的なステータスボーナス
に変換して付与する
こうゆうのもやめてください、理由は同上
前衛のサポートを可能にしみんなが幸せになれるのは
モクシャステップ
通常より大目のTPを消費し敵にステップを打ち続ける事で敵への与TPを抑える
こういったものを検討おねがいします
スペクトラルジグの効果時間延長を希望したいです。
インスニの時間が延びた昨今、遁術以下のジグでは皆で移動する際の足手まといになっている気がします。
そのためやむを得ずインスニをもらったり、サポ忍で遁術を使っています。
そう考えるとスペクトラルジグ自体伸ばしても大きなバランスの変化にはならないと思うのですがいかがでしょうか。
まずAF2前提でっていうのもどうでしょう?
物見の術が3分遁甲の術が5分もちます。
一方ジグは二つ装備したところで1.5分~2.5分です。
前提にしたところで効果時間が短いなという意見は妥当だと思いますが。
© SQUARE ENIX FINAL FANTASY, SQUARE ENIX, and the SQUARE ENIX logo are registered trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd. Vana'diel , Tetra Master, PLAYONLINE, the PLAYONLINE logo, Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Aht Urhgan, and Wings of the Goddess are registered trademarks of Square Enix Co., Ltd. The rating icon is a registered trademark of the Entertainment Software Association. All other trademarks are the property of their respective owners. Online play requires internet connection. |