Page 24 of 28 FirstFirst ... 14 22 23 24 25 26 ... LastLast
Results 231 to 240 of 274
  1. #231
    Player Hachi8's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    バストゥーク
    Posts
    279
    パリセード◇ナ95[隔5分/続1分]盾の発動率がアップし、敵対心が下がりにくくなる。※暫定

    「敵対心が下がりにくくなる」という部分を削除してリキャストを3分にする、もしくは効果時間を1分半~2分にするというのは可能でしょうか。
    盾が発動する→被ダメージが下がる→蓄積ヘイトが抜けにくくなるなので、リキャストが短い程(効果時間が長い程)同じような効果が得られます。
    (5)

  2. #232
    Player dahliautumn's Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Posts
    61
    Character
    Dahlian
    World
    Asura
    Main Class
    PLD Lv 99
    改めて思うのですが、魔法もアビリティもリキャストが長過ぎて辛いです。
    メリポ振れよ、と言われそうですがまだそこまでレベルが行ってません…。
    特にタゲを取れない時、かばう→リアクトで耐えるんですが、かばうの効果切れからリキャストまでに戦闘が終わってしまうことも…。
    これで本当に「盾ジョブ」と言えるのでしょうか。切ないです。
    (14)

  3. #233
    Player Yukiyan's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    474
    ナイトというジョブについて、どういう方向に持っていったらいいのか、
    いちおジョブコンセプトなんてもの出してるけど、本当のところ開発自身が
    よくわからなくなってる気が・・・

    ナイトについての開発からのレスが極端に少ないのも、正直このジョブを
    どうしたらいいのか迷っているというか、わかんなくなっちゃってるような
    そんなイメージがものすごくあります・・・。

    あくまでも、オレが受けた印象ですけどね(´・ω・`)
    いまいち、ナイトをこうしたいんだっていうものが、あまり伝わってこないんですよね。

    いっそ、盾ジョブにこだわらなくてもいいんじゃないのかなって最近よく思うんですよ。
    発動率あげたってどうせタゲなんかとれないんだし(笑)、神聖の印でホーリー打てよとか、
    なんだかよくわかんないもの追加されたりしてるし、ナイトに何をさせたいのかわかんない。

    片手剣のスペシャリストなんだし、いっそそっち方面で調整してもらってもいいかなぁw
    そこそこアタッカーとしてもやれる要素はあるしね。

    盾ジョブっていう縛りを作ってしまったから、どうしてもそういう方向で調整しないと
    いけないような雰囲気になってるけど、アビセアはじまってから、アタッカーの超絶攻撃力みて
    ナイトが機能しなくなったから、もうどうでもよくなってきたよ。

    投げやりな気持ちでじゃなくて、いい意味で盾ジョブっていう縛りをとってもらって、
    「状況で盾も得意とするジョブ」くらいの位置づけにしてもらえたら、案外自由に動けるかもね。
    (9)

  4. #234
    Player Twohand's Avatar
    Join Date
    Jul 2011
    Posts
    162
    Quote Originally Posted by dahliautumn View Post
    改めて思うのですが、魔法もアビリティもリキャストが長過ぎて辛いです。
    メリポ振れよ、と言われそうですがまだそこまでレベルが行ってません…。
    特にタゲを取れない時、かばう→リアクトで耐えるんですが、かばうの効果切れからリキャストまでに戦闘が終わってしまうことも…。
    これで本当に「盾ジョブ」と言えるのでしょうか。切ないです。
    まったくもって同意です。

    PTを危機から守れずしてどうしてナイトでしょう。

    幸いにもメリポのかばうは効果時間延長です。

    お願いですから開発のみなさん、かばうのリキャストを短く設定しなおしてもらえないでしょうか。

    私は昔、ナイトはPTの為に死ね、そして成長しろ。そう教えられました。

    固定なんてしなくていいので、せめてかばわせてください。(`・ω・´)

    PTの為に、PTを守って死なせて下さい!w

    お願いします。
    (10)
    Last edited by Twohand; 09-01-2011 at 08:05 AM.

  5. #235
    Player dlel's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    怨念洞
    Posts
    116
    Character
    Dewrind
    World
    Siren
    Main Class
    SAM Lv 99
    いやあ、かばうはやっぱりリキャの前に対象範囲を広げてくれた方が・・・。
    「あ、黒魔にタゲが。でも庇えない!」「あぁ!戦士Aにタゲが!と思ったら戦士Bに移ったけどどっちも庇えない。」
    こんなのばっかりですもん( ´∀`)

    私もナイトの活躍範囲を広げるのはいいねと思います。
    ただどの方面に?と考えると現状超格上相手の盾として席があるにも拘らず
    アタッカー枠はそれ用として設計されている筈なのに、まるで使えないジョブが居る中ではどうかと思いますし
    中衛枠では青魔ほど器用に立ち回れない、となかなか思いつかないんですよね。

    パリセードは発動率上昇値は高いようですし、リアクトのリキャ縮めて頑張って回せという事ですかねぇ。
    (7)

  6. #236
    Player Lusu's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ウィンダス/Bahamut
    Posts
    149
    こんばんは。モンクのジョブ調整に関して開発からこんな発言がありました。

    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    「まずは殴る! 殴った結果が支援につながる。」基本路線はこうあるのが良いと考えています。

    その上で、アビリティの調整や追加を行い、敵の特殊技を「止める」ではなく、敵のTPを減らす・たまりにくくする・たまらない時間を作るなど、「抑止」することで特殊技の使用回数が目に見えて減ったことが実感できるような調整を目指していきます。
    「アタッカーとして殴る事」と「盾として仲間を守る事」と言う点をそっくり入れ替えて、ナイトにこそ必要な調整の方向・・・
    というか、そういった調整はどうだろうか?といった声もあったように記憶していますが、何故かモンクの方にいっちゃいました・・・。

    テストサーバでパリセードを試してみましたが、効果の持続時間も1分と短く正直微妙としか言えない性能です。
    今後、ナイトでナイトらしく輝けるビジョンが全くみえません。結構ガッカリ('A`)
    (6)
    Last edited by Lusu; 09-01-2011 at 11:34 PM. Reason: 誤字修正

  7. #237
    Player Lusu's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ウィンダス/Bahamut
    Posts
    149
    Quote Originally Posted by RX7 View Post
    テストサーバーでの新アビ検証等で盛り上がっている中
    全く別のことですみません。
    エンライトについてですが、白魔法のオースピスと同枠というのを
    解除してくれないでしょうか?
    まったく別系統の魔法なので、上位・下位といった位置づけがないため
    常にあとからかける(かかる)魔法効果が上書きされます。
    オースピスは範囲魔法なのに対し
    エンライトは自分のみへの魔法効果なので
    オースピス後のエンライトで
    白魔道士さんがわざわざかけなおしてくれることも多々あります。
    これらの魔法が同枠で常に上書きされる関係にあるというのを
    知らない人もたくさんいそうです。
    そもそも同枠である必要があるのでしょうか?
    ご検討の方、お願いします。
    こんばんは。

    エンライトに関しては自分も全く同じ事を以前このスレ?でも書いていますが
    修正いただきたいですね。

    白自身がミゼリ中?でエンライト2とも言える効果がつくからと、上書き関係をあてがわれても
    ナイトには正直関係ない話なので迷惑です。
    なぜ「オースピスのモクシャ」か「エンライトの与ダメ+命中up」という謎の2択を迫られるのか理解できません。
    殴られて敵にTPを与え、殴ってもお荷物でどうしろと?

    @まえも書いてますが、暗黒さんのエンダークも同じ状況みたいなので一緒に見直しお願いします。
    (8)

  8. #238
    Player Ridora's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    13
    Character
    Ridora
    World
    Valefor
    Main Class
    SAM Lv 90
    いっその事かばうはジョブ特性にしたらどうでしょうか?

    オートブロック:PTメンバーへの敵の攻撃を代わりに受ける。(対象者後方のみ)
    (6)

  9. #239
    Player natumi's Avatar
    Join Date
    Sep 2011
    Posts
    15
    Character
    Ethele
    World
    Leviathan
    Main Class
    COR Lv 90
    かばう、ジョブ特性いいですねえ~
    星眼みたいな感じで、かばう特化のアビ希望。7割発動でかばったときは100%盾発動してほしいです。

    ナイトは守ることに特化してほしい、HNMでオハンの組み合わせでしかナイトが活躍している姿を見ないので残念です。
    ふつうのPTでもナイトが活躍してほしい、昔のようにナイトが盾でドキドキしながらやっていたPTは楽しかった
    (5)

  10. #240
    Player Bluenaut's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    106
    Character
    Harie
    World
    Lakshmi
    Main Class
    WAR Lv 99
    テストサーバーでプレイしてる人の情報によるとVW2章は1章以上に攻撃はげしいみたいですね
    特に魔法攻撃がイージスないとたえきれないような発言もちらほらありますが
    いまとなっては魔法防御特性目当てでサポ白・赤を選択することがトランキルハートのせいで
    しにくくなってるのが惜しいですね
    サポ青のセット特性も50なのでレベル引き下げかトランキルハートはメインのみ適用とかできないものでしょうかねえ
    一番いいのはナ自体の特性でつけてくれればいいんですけどね
    脱衣技受けたあとに魔法を食らうとほんとにナの性能=装備だということを痛感します
    (4)

Page 24 of 28 FirstFirst ... 14 22 23 24 25 26 ... LastLast