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  1. #61
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    遁術は、忍術スキル/ステータスボーナス/陰忍や二重などのアビリティ/魔法攻撃力アップの装備などで威力を高めることができるので、これらを駆使すれば(特に参系の遁術については)、現在でも十分戦っていけると思っています。ただし命中率については一考の余地があるかもしれませんので、その辺りは検討してみます。
    そういえばこの部分ですが、忍者が装備できる魔攻・魔命装備って基本ALL jobsのもので、そんなに選択肢もないし、高性能なものはないんですよねー。
    (0)

  2. #62
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    (魔法系の)反撃や範囲攻撃の防御にしろ、魔攻魔命にしろ、
    メイジャン片手刀というものにそういうのがアッタリ。
    まあアレ前提で考えられてて、「オハンより楽だろ^^」って言われたら
    失禁するしかないですけd
    (0)

  3. #63
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    テストサーバーにて、忍者の新アビ一隻眼を試してきました。
    効果時間30秒、リキャ5分(´・ω・`)・・・受け流し発動率は高めに設定されているようですが、
    実践では使えないですね。
    リキャ時間だけでも短縮してもらわないと、二重のように誰も使わないアビになりそうな気がしました。
    (3)

  4. #64
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    一隻眼は受け流し版絶対カウンターでよいのでは?と感じました。
    効果時間30秒、リキャスト1分とし、必ず受け流しが発動する代わりに数回で効果が切れるように。
    カウンターと比較してもタクティカルパリーでTPが得られる代わりに与ダメージはなく、大きくバランスを崩すものではないと思います。
    (2)

  5. #65
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    空蝉:壱弐両方のリキャ待ち、なんて時に繋ぎで使うような設定にされたのでしょうか

    頻繁に空蝉2種がリキャ待ちになるような相手だと5分待ちじゃ対応できないですし
    稀に起こる場面のために温存して使いどころを見失うのも勿体無いので
    それよりは次の空蝉の成功率を高めれるような絶対カウンター的な使い方ができるアビにしてもらいたいです
    (1)

  6. #66
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    一隻眼はほんとどういう考えで実装してのか疑問に思うアビですね
    まさに開発側の無理解・無知を露呈したアビです

    修正案としては上記で上がってるように絶対カウンターの受け流し版
    リキャ1分 効果時間30秒 受け流し発動率100%

    もしくは
    リタリエーション・かまえる見たいな常時発動型
    リキャ/効果時間 5/5 or3/3
    発動率も上記アビと同じくらい

    この二種類の案位しか思いつかないですね
    ぶっちゃけると二つ実装して欲しいところですが!
    モンクは二種類ありますしね
    テストサーバーのお陰でこういう馬鹿なアビの実装を止めれるかもしれない可能性が出来た事自体は評価します
    (3)

  7. #67
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    一隻眼は今の効果時間とリキャストなら100パーセント受け流し発動でもいいですねほんと。

    二刀流だけに、必ず2回だけ受け流すとか、侍の心眼みたいに確率で効果がきれるようにしたほうが
    いいと思います。

    そうすれば、メリポで短縮されるようになるのか、もしくは装備品で効果延長できるようにする予定があるのかは不明ですが。

    今のままじゃ、猫足レベルにつかえないですね。
    (0)

  8. #68
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    5分間隔では、敵対心上乗せに期待するのもバカレベルというか
    ついてたってしょうがない効果になりますね。
    使いどころの想定がされているのか、ただなんとなくで考えてはいませんか?
    (0)

  9. #69
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    皆さん非難轟々ですな。
    効果時間の短さもさることながら、結局回避>受け流しの優先順位は変わってないので、
    受け流しが一度も発動することもなく終了したのはビックリシマシタ。
    ホントに用途がわからないですね、これ。スタンガの比じゃなかった……。


    陰忍・散華・二重・一隻眼。
    一見すると、近接・遠隔・魔法・回避+敵対UPとあらゆる状況で使えるアビを揃えたと思える反面、
    一切使わなくても問題ないというスゴイバランス。
    どれも使えないとは、ある意味素晴らしい。

    あ、猫足立ちはそれなりに使えると思います。
    忍者のアビじゃないですけど。
    (1)

  10. #70
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    効果時間とリキャストの関係は1:1か最大でも1:2くらいが妥当かなあという気もしますが、被弾判定の順番云々は想定の範囲内だったのでしょうか。避ければ避けるほど効果が体感できなくなっていくアビ、というのも、「避ける盾」的にはどうか?という気もしますね。
    アビでなくジョブ特性にしてしまっても、さほど問題が起きなさそうな気も…(苦笑)。
    (0)
    Last edited by Zapitan; 08-30-2011 at 11:19 PM.

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