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Results 31 to 40 of 134
  1. #31
    Player ayumi's Avatar
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    陽忍/陰忍を持続型のアビリティにしてほしい
    時間経過によって効果が減衰していく代わりに、アビリティ使用直後の性能は高く設定しています。
    これを長時間持続するタイプのアビリティに変更は可能ですが、減衰をなくして平均的な効果を持続させる場合は、アビリティ使用直後のような高い性能は得られなくなりますので、それも本意ではないのでは…と思っています。
    効果の時間減衰に加えて、さらに立ち位置限定という制限があるため使いにくいという部分もあるのではないでしょうか。
    切り替えに関しては前回のバージョンアップで対応していただけて以前より使いやすくなりました
    (3)

  2. #32
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    手裏剣は要望出してみたものの、錬成が絡む&銃弾と同じ問題に直面することになりそうな気がしてきました(苦笑)。また通常攻撃と比較して優位性が無いと(アビ使用時限定でも可)、誰も使わないことになる可能性もありますね。とりあえず、スタックは全種99が良いです(12スタックのもありましたよね?)。

    猪鹿蝶については、今の忍具程度の手間と材料費で、店売りより安価に入手出来ればありがたいです。メイン忍なら猪鹿蝶で全忍具を賄うのもありですね。その前提なら、忍術をどんどん増やしても鞄の空きを気にしなくて良さそうです。
    (0)

  3. #33
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    公式の回答は妥当かと思いますが、全部無理無理発言だったら、別に書く必要ないんじゃ・・。

    ユーザーが喜びそうな仕様変更を出来れば書いて欲しいかな
    (3)

  4. #34
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    手裏剣でバインド(影縫い)とか、軽スタンとかできてもいいと思う。
    狩人のアビにあるけども、あれって忍者追加の予定とか考えてないはるか昔の仕様なんじゃないか?
    (0)
    サバ統合時に入力ミスったのよね。もう慣れたケド。

  5. #35
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    手裏剣にせよ遁術にせよ、時間対効果的にオートアタックに代わる、までは望みませんが、
    オプションの一つとして考慮できるようなものが欲しいですね。
    両方とも遠隔攻撃という特徴はありますが、忍者が対象から距離を維持して活動することは
    ほぼありませんから。

    遁術は現時点でも属性耐性を下げるという側面はありますが、正直微妙ですので
    遁術の名前から、着弾時ごく短い間、ないしは対応する属性の攻撃について少し長い間
    他のメンバーの行動に対するヘイトの上昇を抑えるなどといった付加効果を新しく追加してはどうでしょうか?
    (0)
    Last edited by Massigrar; 08-17-2011 at 05:32 PM. Reason: 説明をより明確に

  6. #36
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    手裏剣はまともに投げると格上に当たる気がしないんでクイックドローみたいな感じにして欲しい。
    (0)

  7. #37
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    遁術は、忍術スキル/ステータスボーナス/陰忍や二重などのアビリティ/魔法攻撃力アップの装備などで威力を高めることができるので、これらを駆使すれば(特に参系の遁術については)、現在でも十分戦っていけると思っています。ただし命中率については一考の余地があるかもしれませんので、その辺りは検討してみます。
    現在でも十分戦っていけるなら、遁術主体で戦う忍者もいても良いのに全くいませんよね・・
    思うのじゃなくて、ちゃんとどれくらいダメが出るか計算して語ってください。
    雑魚相手に精一杯頑張って、ざっくり計算で、
    (133(D値)+50(INT差)×1.5(遁参倍率))x2(忍術スキルボーナス)×1.3(魔法攻撃力up)=540ダメ
    ボス相手ならINT差が無くなって345ダメ(フルで入ったとして)
    通常は半レジ以下ぐらいで170くらい
    こんなんで遁で戦えるわけないじゃないですか。
    (3)

  8. #38
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    6人以下のPT戦やソロ活動の最中じゃ手裏剣や忍術で攻撃するよりも接近戦で盾役兼削り役でやったほうが効果的ですが、
    6人以上のアライアンス戦の場合みんなでゾロゾロ近くに行き接近戦に持ち込むと危ないので、そんな時には手裏剣の削りが地味に凄いんですけどねw

    今の忍者は接近戦で殴る方が確かに強いですが、それが全てでは無く近寄れない状況や近寄ると被害が拡大する状況もあるって事もあるよ

    そんな認識も必要かと思います。
    忍者自体飛命中+の装備もあるし食事もある、D70以上の弓矢の装備も出来るので接近戦以外の戦い方も出来る戦術がある
    1発70~以上のダメージも与えられる。

    オンラインなのに一方通行の戦い方の論弁は辞めませんか?w
    使いやすくする(強くする)のは簡単でしょうが、結果別の所でのバランスが崩れる可能性もあるわけで、、、

    あ、手裏剣の入手のし難さが改善されると非常に助かりますww
    (5)

  9. #39
    Player Bluenaut's Avatar
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    時間経過によって効果が減衰していく代わりに、アビリティ使用直後の性能は高く設定しています。
    これを長時間持続するタイプのアビリティに変更は可能ですが、減衰をなくして平均的な効果を持続させる場合は、アビリティ使用直後のような高い性能は得られなくなりますので、それも本意ではないのでは…と思っています。
    陽忍・陰忍はバーサクやディフェンダーのようなタイプではなくどちかといえば
    ソラス・ミゼリのようにジョブの性質を変えるアビだと思ってるので
    同じように効果は発動時のまま2時間持続でもいいきもしますけどねえ
    ダメそうなら減衰有りの下限値のまま効果時間だけでも伸ばしてもらえると助かります
    アイコンがぱっと見わかりにくいので正直気づいたら切れてた系のアビなので
    思い切って陽忍時は赤・陰忍時は青のオーラを全身に纏うようになってくれれば・・!
    (0)
    Last edited by Bluenaut; 08-18-2011 at 03:13 AM.

  10. 08-19-2011 12:48 AM

  11. #40
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    Quote Originally Posted by calbee View Post
    6人以下のPT戦やソロ活動の最中じゃ手裏剣や忍術で攻撃するよりも接近戦で盾役兼削り役でやったほうが効果的ですが、
    6人以上のアライアンス戦の場合みんなでゾロゾロ近くに行き接近戦に持ち込むと危ないので、そんな時には手裏剣の削りが地味に凄いんですけどねw

    今の忍者は接近戦で殴る方が確かに強いですが、それが全てでは無く近寄れない状況や近寄ると被害が拡大する状況もあるって事もあるよ
    まず、遁術の射程は挑発や魔法よりもずっと短いです。最近の範囲攻撃を繰り出す敵よりも外からはまず攻撃が届きません。
    次に手裏剣は投てき武器なので、ゼロ距離が最もダメージが出ます。距離が離れると本当にダメージが出なくなります。
    弓で攻撃できると言いますが、弓のスキルは忍者はEなので範囲攻撃射程外からだとほぼ当たりません。
    もちろん、飛命フルブーストしての話です。
    つまり、忍は範囲攻撃外から攻撃できる手段が無いに等しいです。


    ちなみに、手裏剣で攻撃するぐらいなら、INT魔攻フルブーストで遁で攻撃します。
    手裏剣の種類が増えるだけなら、誰も買わなくて終わるだけですね。
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