こんなまどろっこしいことする意味がわからない・・・
物見弐実装
lv80以降に実装された忍術を弐系相当にする
これで忍やってる人の忍術にたいしての不満はある程度解決するのに
わざわざサポで使用可能な忍術を対象にしてる時点で火に油注いでるのがわからないのかなぁ
こんなまどろっこしいことする意味がわからない・・・
物見弐実装
lv80以降に実装された忍術を弐系相当にする
これで忍やってる人の忍術にたいしての不満はある程度解決するのに
わざわざサポで使用可能な忍術を対象にしてる時点で火に油注いでるのがわからないのかなぁ
75以降の追加忍術の事を言ったんですが、何故か75以前の既存忍術を仕様変更されてるそうで。
にんともかんとも。
とりあえずあれですね。
呪縛の術:弐の実装が、いったい何年先送りになってるのか思い出して欲しいのですが……。
忍者の調整がほとんどないので悲しいですー(物見遁甲のアレだけ・・)
以下他スレでもあげらてますが要望です。
・手裏剣について
上位の手裏剣追加と手裏剣の流通を増やす調整をお願いします。
実用性についても、釣り道具なら消費しない投擲つかいますし、散華の調整と一緒に
実戦で使えるようにしてほしいなーと思います。
いっそのこと手裏剣も術にしちゃえばどうでしょうか、手裏剣の術って感じで
手裏剣の術:弐(触媒 卍手裏剣) 手裏剣の術:参(触媒 風魔手裏剣)とか
・敵の範囲攻撃について
単体攻撃に強い忍者にとっては致命的な攻撃なので、弱点なんですけど致命的すぎて
VWなど盾になれない状態です。アビセアではHPブーストできるのでなんとかできますが
そうでない状態だと完全に他ジョブと一緒です。
魔法に弱いのはのこしつつ、物理範囲だけでも蝉の影響でダメージ軽減できたらいいと思います。
あとはHPを増やしてほしいです(これは全ジョブ共通かなーと)
・アビリティについて
陰忍陽忍のデメリットは撤廃してほしいのと、隠忍時に物理攻撃アップ、陽忍時に受け流しアップとかどうでしょうか
現在片手武器と両手武器の差がすごすぎて、火力中心のコンテンツだと出番が・・(むしろそういったコンテンツばっかりだし)
片手武器メインのジョブに共通でクリティカルヒット率アップ、クリティカルダメージアップのジョブ特性とか追加してほしいです
モクシャについても、上限をあげてくれないと宝の持ち腐れ感が・・それに大人数で殴るコンテンツばっか(仕方ないか)
一定以上あがると相手のtp下げれるとかになればなーと
二刀流については間隔がキャップしてるとか噂なので、それも引き上げてくれるとうれしいです。
一隻眼も現状はぜんぜん使えないですね・・使っても使わなくてもぐらいな感じ・・せめて効果時間延長か効果100%で短時間のが使えるきがします。
あと受け流しでボーナスはあんまり意味ないですね、それより受け流しすると攻撃力アップかクリティカルヒット率orダメージアップとか回避アップとかのが
使えるきがします。
・忍術について
強化忍術の効果時間の延長と新しい忍術の追加をお願いしますー
99になっても1つも増えないのは悲しすぎます。
・レリック、エンピ、wsについて
鬼哭のアフターマスモクシャは低すぎるっていうかモクシャ自体キャップになって意味がないきが・・
神無は秘を2回攻撃にしてほしいです。アビセアだと強いですが、通常エリアだとかなり弱いのです。
瞬ももうすこしダメージでてもと思いますが格上だとぜんぜん弱すぎて使えないです。
Last edited by Due; 03-18-2012 at 08:34 AM.
一隻眼って割と使えませんかね?
3体位のリンク時やNMの百烈拳に合わせて使うと結構な勢いで受け流しますよ。
空蝉が強力すぎたと認めながら、空蝉の調整をせず、空蝉が全く効果を挙げられない敵を増やすことで調整をしたことが、追加忍術を出す。火力を高めて、状況次第で攻守入れ替え。なんてことをしにくくなっているのではないでしょうか?それ以外の敵には圧倒的優位に立つことが出来ます。また、だからこそ、間隔が短い敵や、多段WS、範囲攻撃に酷く弱いのでしょう。
空蝉は『分身』ではなく、いわば、多層構造のバリアを張っているようなものなので、そろそろ本当の『分身』が欲しいですね
ヴァナフェスで忍者を盾ジョブとして挙げていましたが、
超格上には、ナイトというかオハンイージス
やや格上~格下には、ペット盾やカウンターが機能するのであればモ盾の方が優れているのが現状だと思います。
蝉なんか、通常攻撃すら範囲攻撃でTP技の頻度も高すぎて全然機能していません。
また、サブアタッカーやソロ能力にしても、以前だと装備差で優位に立っていましたが、今は軽装ジョブという単位で割り振られることが多く
装備差が殆どなくなってしまったので、優れたジョブ特性とアビのある踊り子や豊富な魔法が使える青魔道士の方が優れていると思います。
盾ジョブだというなら、それらしいアビ等を実装してほしいと思います。
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