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  1. #31
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    Quote Originally Posted by nanigasisan View Post
    ①効果時間
    ②効果
    のどちらかをのばすべきだと思います。
    両方伸ばしてもバチはあたらない!

    あと新召喚獣はミッションクリアしないと無理ってのはやめていただきたい
    自分はほぼソロなのでオーディン・アレキ両方取れてません;;
    アトモスはしょうがないけどケットシーはキャラ的にもバトルでゲットじゃなくお使いクエでゲットあたりがいいな
    (3)

  2. #32
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    アトモスは時の番人のようですから履行でストップやスキップ(クイックマジック)やリゲインやリジェネやリフレみたいな時間を止める・遡るような履行があるといいかな?
    (0)

  3. 07-29-2011 11:01 PM

  4. #33
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    ・ケットシーは連れ歩けること

    ・呼び出し時、履行時に、「にゃー!」って吠えること

    これさえ実装されれば文句無いですにゃー!
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  5. #34
    Community Rep Mocchi's Avatar
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    こんにちは。

    多数のご意見ありがとうございます。

    ここまでにお寄せいただいている内容について、担当者と話をしてきました。
    1回の投稿ですべて答えられないボリュームであること、これからの調整の話であるために決まっていない部分に関してはある程度抽象的な言い回しになってしまうことなどは、どうかご容赦ください。

    以降も他のジョブのスレッドなども含めて、継続的に投稿をしていきますので引き続きよろしくお願いいたします!

    ※「契約の履行」の効果や効果時間などの突っ込んだ話に関しては気になる方も少なくないと思いますので、次回の投稿で触れる予定です。(えー…今回じゃないの。っていうお声も出るのは承知ですが、ちょっとだけお待ちください!)


    アトモスとケット・シーはそれぞれどういうタイプの召喚獣になるの?
    まだまだ検討段階ではありますが、既にご想像されている方もいるとおり
    • アトモス…オーディンやアレキサンダーのような、アストラルフロウ中のみ召喚できるタイプ
    • ケット・シー…カーバンクル等のような、召喚後マスターの傍について一緒に戦うタイプ
    になる予定です。

    「MPを多く消費する代わりに契約の履行の再使用間隔を短縮するアビリティ」の具体的な効果を教えてください
    例えばですが、「一定量のMPを消費することで再使用時間をリセットする」といったことを考えています。
    ただし他のジョブのスレッドでもお伝えしているように、これはひとつの例として挙げたものを掘り下げているにしかすぎません。

    効果が大幅に変わる可能性もありますので、ご意見などありましたらぜひお寄せください。


    契約の履行をチャージ式にしてほしい
    契約の履行の運用を大幅に変えることになるので、今のところ予定はありません。契約の履行の間隔については、再使用時間を短縮するアビリティなどの方向性で調整を行っていく予定です。


    召喚獣がマスターのWSと連動して技を使うように(イメージとしては飛竜のブレス?)
    召喚獣に命令を出せるのが召喚士の特徴であり、利点でもありますので、特殊技の使用もマスターの指示で行うのがよいと考えています。


    ペットコマンド「まってろ」を追加してほしい
    今のところ獣使い以外に「まってろ」を追加する予定はありません。


    イフリートに攻撃力アップ、ガルーダに回避アップといったように、召喚獣ごとに特徴を持たせて欲しい
    通常攻撃力などの召喚獣そのものの性能で差をつけてしまうと、特定の召喚獣ばかり選ばれるようになり、結果的に選択の自由度を狭めてしまいそうです。特徴を付与する装備品としてということであれば、可能性はあると思いますが、基本的には召喚獣は属性で使い分けてほしいと考えています。


    召喚獣に常時対応するエン/スパイクの効果を付与してほしい
    良いかもしれませんね。ちょっと考えてみます。


    召喚獣の属性に応じた耐性をパーティメンバーに付与してほしい
    神獣の加護の運用に近いものですね。メリットポイントを割り振ることで効果を付与とかどうでしょうか。


    エボカーリングのパワーアップとかどうでしょう
    クエストで厳しいハードルを乗り越えていただけるのであれば……検討してみます。
    簡単に強化ということだとちょっと厳しいです。

    両手棍の特定ジョブ/サポートジョブ専用ウェポンスキルを召喚士にも開放してほしい
    気持ちはわかります。
    他のジョブ/ウェポンスキルについても同様の要望をいただいていますので、あわせて検討します。
    (29)
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  6. #35
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    やったあああああにゃんこがつれてあるける!!!!
    これは朗報だー!!!
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  7. #36
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    ケットシー連れ歩けると聞いて別ジョブから飛んできました!召喚あげるしかねえ!
    ちょっとヴァナ・ディールのリーチ絶滅させてくる!
    (0)

  8. #37
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    出来ればですが、履行技のリキャストを履行技ごとにはならないでしょうか?
    現在2種類で区分けされていてリキャスト1分ですけど、技ごとになるなら1分縛りでも何とかなると思うんですけど
    ルビーの癒しⅡを使った後にヘイスガ使えないと結構厳しいです
    (今のは例ですけど)

    よろしくお願いします

    前に同じような要望が書かれていたらゴメンナサイ
    (4)
             

  9. #38
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    召喚獣のダメージソースというか花形が履行なのは承知してますし履行短縮も嬉しいですが、アビリティで維持費自体を増加させて
    召喚獣の基本ステータス増強やエン・スパイク・DA・召喚の持つ属性強化(同属性ダメージ吸収/強関係属性に対する完全レジスト)
    付加なんかも検討して欲しいです。召喚獣の通常攻撃部分の強化が欲しいです。
    (7)
    Last edited by momotaro; 08-02-2011 at 11:51 PM.

  10. #39
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    まだまだ検討段階ではありますが、既にご想像されている方もいるとおり
    アトモス…オーディンやアレキサンダーのような、アストラルフロウ中のみ召喚できるタイプ
    ケット・シー…カーバンクル等のような、召喚後マスターの傍について一緒に戦うタイプ
    になる予定です。
    これは朗報、こういうのを期待してた!感謝感激ですね!
    アトモスを背後に引きずって歩き回る気はありませんが、あのネコには是非戦って頂きたい。
    召喚獣の性能はもうどっちが強力なものか想定内でしょうけど、アトモス取得クエストには当然、
    〇〇の救済イベントも含まれるんでしょうね~(?)
    いい話を期待しておきます。

    召喚獣に常時対応するエン/スパイクの効果を付与してほしい
    良いかもしれませんね。ちょっと考えてみます。
    こっちも期待!
    (1)

  11. #40
    Player Type08-Ikkyu's Avatar
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    Quote Originally Posted by Yuunan View Post
    出来ればですが、履行技のリキャストを履行技ごとにはならないでしょうか?
    現在2種類で区分けされていてリキャスト1分ですけど、技ごとになるなら1分縛りでも何とかなると思うんですけど
    ルビーの癒しⅡを使った後にヘイスガ使えないと結構厳しいです
    (今のは例ですけど)

    よろしくお願いします

    前に同じような要望が書かれていたらゴメンナサイ
    呼び出す詠唱時間や、それぞれの消費MPを考えたら個別化が嬉しいですよね~
    ヘイスガ入れようとしたら範囲攻撃で思わず癒しになったり、ヘイスガ入れたと思ったら即範囲ディスペ喰らったr・・・

    敵の掌の上でリキャストを待つジョブには成りたくないですな(゜ーÅ)
    (1)

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