殴り方面はアヤモ装備のおかげで命中は大分改善されましたね。
おかげでオーメンのお題でも、魔法系だけではなく、WS回数系の方にも貢献できてます。
「近接戦も得意」というジョブコンセプトがちゃんと生かされていてなによりです。
欲を言うともう少し攻撃力と特殊パラメータがついていると嬉しいのですが・・
前に出ることで困っているのが、ケアルや状態異常回復は後ろにいる時と変わらず
行わなければならないので殴る時間がかなり制限されることと、白自身が被弾、
状態異常になるリスクでしょうか。
ミゼリは実装当時はこのあたりの手間やリスクを多少軽減するものでしたが、今となっては
メリットが少なくなってきました。
・エスナ
→過去の投稿でもありましたが白だけレジストしてしまうことが目立つように
・ケアルラの回復量ボーナス
→被ダメが無いと回復量が少ない。対してケアルガは回復量固定でMP還元装備のおかげで消費MPが0に近い
・バニシュのダメージボーナス
→バニシュ3止まりなのと敵HPの上昇に伴って相対的に弱体。バニシュする時間でTPを貯める方がメリットが大きい
・オースピスの命中アップ
→これは元から強力なものでしたが、かけ直しで命中ボーナスがリセットされるので、
結局それを頼りに装備の命中を下げることはほぼありません。
大幅なてこ入れは難しいと思いますが、例えばミゼリ中は自己中心に魔回避アップの効果が
付くとか、現状ほぼ使われないダガンに範囲状態異常回復が付くとか、または折角強力な片手棍があるので、
一時的に回復系の能力が半減して強力な一撃を繰り出せるとかになってくれると、
離れてる時のソラス、近づく時のミゼリというようにまた使い分けができて面白いかなと思っています。