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  1. #11
    Player KAMPFER's Avatar
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    相変わらず、適当な調整に見えますね。チャクラ強化した所でソロ能力(粘り強く的な能力)では踊り子の足元にも及ばない訳で。

    変にいじるよりも蹴撃の威力を格闘並みかそれ以上に上げるなり、かまえるの防御ダウンを削除するなりする方がいい様に思える。

    支援的な要素を取り入れるなら、敵のWS中にシ-ルドバッシュの様に使用する事によって威力を半減させたり、そのWSを一定時間使えなくするアビを追加して欲しい。

    もう1つ。折角、両手・片手の棍棒スキルがあるのだから、モンク専用で三節棍(両手棍)ヌンチャク(片手棍)辺りも作り、打系物理攻撃のスペシャリスト的な調整も検討して欲しい。
    (6)

  2. #12
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    Quote Originally Posted by FFXi68k View Post
    気孔弾で敵の技を抑えるというのであれば、いっそのことスタン効果も付与してくれれば・・と思ったり。
    発剄がありますので、気孔弾自体は敵のTP関係の効果で統一しちゃってもいい気がします。

    スタン効果欲しいですが、どうせなら「シールドバッシュ」や「ウェポンバッシュ」みたいな感じで「頭突き」とか実装して欲しいですね。
    もちろん、ちゃんと頭突きの動きも入れてほしいです。
    (タルタルはマンドラたんみたいに「ジャンプして頭突き」を希望です(´∀`))

    ためる>チャクラ効果アップは素直に嬉しいですね。

    本音を言えば、他の方もおっしゃっているように、モンクはひたすら「己の肉体強化」という方向で行ってほしい気もします。
    PTに貢献できるアビ、というのも悪くはないと思うのですが、純粋なアタッカーとしての立ち位置ですし、己の肉体を強化することによってPTの負担が減ったりして、結果的にPTに貢献することになるんじゃないかなーと。
    (13)

  3. #13
    Player Chululu's Avatar
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    モソロで結構うろうろする身としては、チャクラの回復量アップは実装されたら嬉しいですね
    気孔弾の性能アップもおもしろそうですが、できればリキャを現在の3分でなく、1分半くらいにしてくれるともっと使い勝手がよくなりそうです
    (1)

  4. #14
    Player Type08-Ikkyu's Avatar
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    そろそろガードのカット率も見直して欲しいですね('-')・・・
    madameさんの頭突きは最高ですな!w
    (6)

  5. #15
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    モンクって軽装ながら、高いHPを持ち、
    全ジョブ屈指のオートアタックが最大の売りのジョブだと思ってました。

    防御性能の向上やためるやチャクラ効果アップも悪くないけれど、
    わかりやすい長所を伸ばしてほしかった。
    (14)
    Last edited by susu; 07-16-2011 at 07:46 PM.

  6. #16
    Player Soul's Avatar
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    日本に決まってるじゃないですか
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    モンクのジョブコンセプトの所に攻撃面について無かったわけですが、攻撃面は現状よりも相対的に弱体化されるという事でしょうか?
    もしくは現状でも火力はあると認知されていて書かれていないだけなのか、気になりますね。
    (6)

  7. #17
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    TP減少ねぇ・・・ソロや殴りが1人ならいざ知らず複数人で殴ったら全くといっていいほど無意味ですよね。
    サポートというのであればPTを想定してるだろうし、モンクと忍者以外の人が2人以上で殴った時点で無駄アビになる事請け合いですね。
    さらにHNMなんかになるとリゲインもあるわけで、青魔法でのTP減少魔法とかがいい例で殆ど機能してませんよね。
    悪疫に至ってはそもそも入らないですし、本当にTP関連で調整するのであれば、モンクが殴る度に敵のTPが減るくらいの大幅な調整しないと意味無いと思います。
    (1)

  8. #18
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    昔とは状況も変わってきますし、
    初期コンセプトがズレてくるのはしょうがない面もあるんじゃないですかね?
    現状のモンクは、通常が強いというより、高威力WSジョブになってますし……。
    猫足立ちした場合なんてWS主体の攻撃スタイルですしね。(いまいちスタイルチェンジとしては使いにくいですが)

    変わったといえば、お亡くなりになった性能の一つに
    「ためる複数回で気孔弾の威力が上がる」って仕様がありますけど、これも改善して欲しいところ。
    ためるの効果時間と回数上限のせいもあって、使う機会は最早皆無に等しい。
    特殊効果も結構ですが、1度のためるでも、それなりの威力が出て欲しい。
    (新気孔弾でもいいですが)
    それと、気孔弾のリキャストも常用メインを想定していらっしゃるわりに
    3分と長いので、最低でも半分くらいのリキャストにして欲しいです。(同じ事を要望なさってる人もいますが)
    これはシールド&ウェポンバッシュなども似たような問題抱えてますね。

    また、現状でもためるの威力アップはメインウェポンでもありますが、
    シーフの盗賊のナイフみたいな状況になりかねないので
    「ためるによる威力アップ(or弱体効果の深度や命中率)には持ち替え必須」な事は
    メインウェポン装備ではやって欲しくないですねー。
    相手のTP減らすのに、こっちのTPがなくなるみたいな冗談にもならない状況が起きそうなので。
    昔もためため気孔弾には、両手棍背負ってたりしましたし……。

    青魔法に言及されてる人もいますが、
    TP減のリービンウィンドは実用的に使われてるんじゃないかな?
    パーティ支援が虚無の風やリービンウィンドくらいのコスパなら、
    実装されても邪魔にならなくていいと思いますが、
    果たしてそのくらい有用な物を実装してくれるのかどうなのか……。
    半端な調整で、あってもなくても問題ないよーな煮ても焼いても食えない物ならば、
    もういっそFF9のサラマンダーみたいに、アビリティ「蘇生」でレイズの効果とかでいいです。
    (2)

  9. #19
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    •コンセプト
    ねばり強く戦い、敵の技を抑えながらダメージを与えていくジョブ
    チャクラやカウンターなどの自己防衛能力を活かしていくとともに、モクシャや気孔弾などで敵の技を抑えられるようにするなど、パーティ支援にもつながるようなアタッカーとして、アビリティなどの追加/調整をしていきます。


    コンセプトを見て、あったらいいなぁと思ったもの。

    ・ジョブ特性:HP減少に伴い、段階的にカウンター率上昇。
    ・チャクラの仕様変更。アビリティ:3段階くらいから選択して仕様可能なtpを消費でHPに変換(シバルリーみたいの)リキャ10秒
    ・猫足立ちリキャの変更。ためるの様に足系ws時に使いやすくするor猫足発動中はダブルアタックを30%とか付与する。
    ・アビリティ:相手の魔法を受け流す(気を手のひらに集中して受け流す的な)
     又、気を放出して半以内ptメンバーの魔法耐性を上げる(魔法受け流しと使用間隔共有)
     もしくは、魔法耐性上げるほうは絶対カウンターの様に次の1回だけ魔法ダメ大幅軽減or無効とか。
    ・ためる仕様変更。リキャ1分とか少し長めでいいので、格打耐性持ってる敵にもダメージが通りやすくする。
     又、モンク以外でのためるは今までと同じにする。
    ・ガードのスキルの高低敵とのレベル差で発動率修正。
    ・カウンター仕様変更。メインがモンクの場合のみ発生時に得tp発生。

    と、とりあえずあったら面白いかな~というのを書き込んで見ました。。

    開発さんの目に止まるよう、またこれは!というのがあったら書き込んで見たいと思います。。
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  10. #20
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    個人的には今回のジョブコンセプトには賛成です~。内容はともかく!
    アビリティを用いて最高のダメージを与えるアタッカーではなく、通常削り重視で独自路線の盾可能なアタッカーに調整してほしいですね。
    チャクラの回復とかはソロの回復、もしくは緊急時の保険レベルを超えちゃうと逆にバランスブレイカーになるので、
    今より使い勝手がよくなる程度でいいかなと思います。リキャ半分ぐらいになれば・・・ありがたい(*'-')

    なにか、新アビ・・・「絶対ガード」とかどうでしょう!
    リキャ1分30秒 効果時間5秒 ぐらいで、一撃だけ物理ダメージカット50%ぐらいで!
    かまえる中の敵のWSに合わせて使うと、なかなか楽しいかなーと。ちょっとテクニカル(/ω\)
    (2)
    ゲームは遊ぶ楽しさを優先してほしいよね(´・ω・`)

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