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Results 251 to 253 of 253
  1. #251
    Player Kuo's Avatar
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    おはようです。

    問題点整理ありがとうございます。
    これで我がしもべの開発陣も捗ります。(誰がしもべだ)
    個人的にはメイジャンをてこ入れして欲しいですがね、被ダメカット格闘は良く使ってました。
    後は、我がサーバーにモの青武器を実装していただければ(´_ゝ`)
    ユニクロのヘパテゾバグナウが手放せません、<助けて!>

    では、また。
    (0)
    金が無い
     金策無い無い
      何にも無い(字だけは余ったらしい・・・)

  2. #252
    Player Splayd's Avatar
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    攻撃の遅さに関しては、恐らく問題になるのは格闘系RMEAだと思います。
    現在は「連携とWSの時代」でありモンクは不利なのですが、アンバスケード武器のカランビットはうまくこの時代に適応できるように設計されています。

    乾闥婆HQ+アデマHQ+月虹帯HQなどなど・・・命中とDEXとクリティカル、マルチを伸ばしまくる装備でカランビットを振るうとすさまじい速度でTPが溜まるようになっています。
    ヘイストが十分なら一人四連携も可能で
    ・クリティカルに付随する攻防比ボーナス→物理ダメージ上限アップの有効利用
    ・自前で持ってる連携ボーナス12%→連携大ダメージ
    D値も悪くないのでRMEAには劣っても十分な威力のビクトリースマイトが拝めます。

    でもまあこれだけの装備を集めてもなお、自分の寄せ集め殴りサベッジコルセア(ネイグリング+トーレット+アナーキー+2)に比べてもDPSは遥か下で、命中でも負けてます。いいところが何一つない。(モクシャくらいか?)

    フェイスはリリゼットIIと相性がいいですね。
    醴泉島のQuetzalcoatlとかで討伐速度を比べたりしますが、モンクは相変わらずかなり遅いですね。
    インピタス中は上の上、切れると中の下かな。
    ~~~~
    ccbさんの書き込みは、実際今のモンクをやっててほとんど共感できます。
    中でも被物理ダメージカット装備の少なさは深刻です。
    カット装備がそのままカウンターに置き換わってしまってるような状況です。

    開発さんは何か勘違いされてるようですが「カウンターは攻撃向け特性」です。
    カウンター発動率80%にしたとしても敵の特殊技はモロにくらい、自身の攻撃がミスになればそのまま被弾し、20%の確率で素通りで食らいます。
    「被物理ダメージ-50%」と比べると・・・比べるまでもなく死ぬのに十分なダメージを食らってしまいます。
    相手の攻撃を自分の攻撃に加える特性と言えます。防御用としては使えません。
    モンクのカット不足はとてもとても深刻です。

    ただ、そのまま被物理ダメージカット装備を増やしてもらうというのも華が無いので、ジョブコンセプトに沿ってHP最大値を増やしたままキープできたり、チャクラを1分にして回復しまくれたり、モンクならではのタフな戦いが出来るようになったら良いなと思います。
    (9)

  3. #253
    Player mizuneco's Avatar
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    スファライのアフターマスでつく「モクシャ+10」ってあまり機能してないように思いますが、「モクシャII+10」になったりしませんか・・・?
    (5)

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