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  1. #351
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    Quote Originally Posted by jaboten View Post
    メルトンの動画はあれですよ。きっと事前に天神地舐使った上で撃ったんですよ。
    (あ、でもアイコンはなかったかw)
    皆さんそろそろ「がっかり砲」に備える準備をした方がよろしぃかと。
    大丈夫。初めから「無かった」ものだと思えば痛くないものです。
    画像はモッチ視点で、ミスラの画面ではないと思われます。


    オーラ、アライアンス範囲で入ればいいですねぇ
    (2)
    Last edited by kushinada; 08-30-2011 at 11:14 PM.
    夫となる方にしか名は教えられません。
    それでは、櫛名田とお呼びください。
    私も櫛名田比売のように倭健命に寄り添い、勝利を祈りましょう。

  2. #352
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    開発さんに聞きたいこと

    ・オーラ/メルトンは2時間アビリティ限定路線でいくのか
     この場合、2時間アビリティ限定に見合った効果量を意見していく

    ・現在の効果量くらいで実装するのか
     この場合、どれくらいの条件/間隔ならこの効果量で満足できるかを意見していく


    今回のLv95調整で追加魔法が、オーラ/メルトンと既存であるものが追加されただけなので
    Lv90~95における通常魔法としてオーラ/メルトンを調整してくれたほうが、自分はいいかな。

    青のHNM青魔法5分アビリティのレベルでいいんじゃないですかね。
    (4)

  3. #353
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    装備やアートマははしょりますが
    INT99+270
    暗黒魔法スキル402
    コレに妖霧の陣はって
    雑魚クモにダメージが1622、しばらく放っておけばスリップで倒せるけど地味に時間かかりますw
    コレで本当に実装するんですかー!2hアビ前提なんですからもっと強くてもいいんじゃないかな~?
    (1)

  4. #354
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    試してみました。
    LV95、学/赤 暗黒スキル376
    気炎、虚誘掩殺、妖霧、黄昏の羽衣、闇輪の帯 を使い、
    5箇所をエンピ+2装備にしメルトンを撃ちました。
    1138ダメージ。

    指耳をINT装備にし魔法攻撃17を下げてINT20あげてみました。
    942ダメージ。

    その後もINTあげたりして撃って見た感じ、
    平均1000前後な感じでしたね。
    感じとして計略の強化版で、敵とのINT差で~な気がしますので
    格上にうてばしょっぱいコトになりそーですね。

    自分の最高装備でのインパクトは3386ダメージで、
    雑魚にうつ分にはメルトン強いと思います。

    ただし、私には2Hアビというコトで使い道がまったくありません
    (1)

  5. #355
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    個人的な感想です。
    オーラも、メルトンも魔道書1、2チャージで1発打てる魔法でいい気がします。
    若干の性能ダウンもかまわないと思いますが、
    2Hに1回にしては微妙な性能で、逆に2Hに1回超絶な効果だったとしても
    アストラルフロウの斬鉄剣みたいな、微妙な大道芸になってしまうと思います。

    現状の学者はチャージをやりくりしてる面倒なジョブなので
    チャージという足かせは、有効なデメリットになると思います。
    (5)

  6. #356
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    メルトン、確かに「弱い」わけじゃないんだけど
    「連環計を前提にしている魔法」って事で、もっとスペシャル感を出してもらいたい!
    って期待していたのにコレだから、裏切られた感じがするのが残念なんですよね~・・・

    コレが黒補遺時にメルトン、白補遺時にオーラ追加・・・・だったらかなり違った反応だったと思います。
    つーかもっと補遺時に使える魔法が増えてもいいんじゃないですかね~?
    否、補遺ではなくもっとグリモアを強化するアビリティ・・・やはり赤くなるしk(ry

    ほい【補遺】
    もれたりなどした事柄を、あとから拾って補うこと。また、その補ったもの。

    補うっていうか、やはり強化・特化させるべきですよねー。グリモアをもっと強化するアビ!
    ソレが連環計だって言われたら何も言えなくなるけどwwww
    (8)

  7. #357
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    日本です(゜▽゜)
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    Quote Originally Posted by Keii View Post
    普通に強化魔法でいいと思うけど、何故スフィアにする必要がある?

    前衛ジョブならともかく明らかに後衛スペックの学者が前衛の近くに立つってことは多大なリスクを伴うと思うし、
    ジョブイメージ的にも前に出るジョブじゃ無いと思うのだけど。
    カンパニエのマントレットやWoE #7でボスが呼びだすVaranusのように、
    設置型の魔方陣であればイメージ的に問題ないと思います。
    敵の範囲攻撃で壊れそうですが^^;
    (0)

  8. #358
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    オーラも、メルトンも魔道書1、2チャージで1発打てる魔法でいい気がします。
    若干の性能ダウンもかまわないと思いますが、
    2Hに1回にしては微妙な性能で、逆に2Hに1回超絶な効果だったとしても
    アストラルフロウの斬鉄剣みたいな、微妙な大道芸になってしまうと思います。

    現状の学者はチャージをやりくりしてる面倒なジョブなので
    チャージという足かせは、有効なデメリットになると思います。

    たとえば、いまは最高5チャージまでなので、メルトンが4チャージ必要な魔法にして(威力も今より上にして)、
    残り1チャージを長期戦になりそうだからMP半減にさせるか、敵が複数いるから範囲化させるか、敵が1体だからより効果をあげるために気炎にしようか…
    とあれこれ考えるのもいいかと。連環計を使えば↑の章は全部使えるので最大の効果を与えられますし。
    (7)

  9. #359
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    Quote Originally Posted by Luk View Post
    カンパニエのマントレットやWoE #7でボスが呼びだすVaranusのように、
    設置型の魔方陣であればイメージ的に問題ないと思います。
    敵の範囲攻撃で壊れそうですが^^;
    設置型の魔方陣は擬似的にキャラクターを一人配置するようなものだから、
    アビセアの箱に配置数上限があるみたいに制限が付きそうな気がする。

    あ・・・動かないペット扱いにすればいける?
    (0)

  10. 08-31-2011 06:25 PM
    Reason
    自己解決したので削除(^_^;)

  11. #360
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    Quote Originally Posted by Keii View Post
    設置型の魔方陣は擬似的にキャラクターを一人配置するようなものだから、
    アビセアの箱に配置数上限があるみたいに制限が付きそうな気がする。
    あ・・・動かないペット扱いにすればいける?
    なら、それをカンパニエの味方NPC扱いと同じにして、パーティを超えて女神降臨の章が効くターゲットにしましょうよ。
    敵の範囲攻撃を受けにくく、味方が利用しやすい位置に魔法陣配置するのを戦略の一環にする感じで。
    (0)
    Last edited by Shannon; 08-31-2011 at 07:03 PM.

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