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  1. #61
    Player Mayland-Long's Avatar
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    以逸待労の計についてですが、

    意図的に現状の挙動にしていますので、単純に元の状態に戻すというのは予定していません。
    これ、その「意図」についてもうちょっと情報公開していただけませんでしょうか。
    あるいは微妙な話なのかなあ…とは思うのですが、既に長期に渡って現状の仕様となっているものですし、
    隠してもあんまり意味ない気もしますし…。

    推測出来るのは、当時修正前に話題になった
    「複数人学者による以逸待労の計の重ねがけ時の挙動」で、これだとすると、
    多くのユーザーが取らない、振れることのない戦術を原因として、
    多くのユーザーが取っている学者一人時での戦術の選択肢を減ずる。というのは、ちょっと残念に思えます。

    他の理由があるなら、まずはそれを聞かせて欲しいな、と思います。
    よろしくお願いします。
    (11)

  2. #62
    Player Windy's Avatar
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    <学者さん、メルトンうったら黒魔道士に着替えてきてください。
    こうですか。
    (2)

  3. #63
    Player nanigasisan's Avatar
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    Quote Originally Posted by upn View Post
    学者的なコレ!
    こういうのはどうでしょう。
    ・[ジョブ特性]PTメンバーのペットに魔法をかけることができる
    ・[魔法]算術系の魔法を追加(他の魔法に比べてコスト及び詠唱時間が少ない、または魔法命中が極端に高い)
    例)
    HPが3の倍数の敵にフレア

    レベル~というのは以前ダメ出しがありましたね。
    (0)
    ▲▽▲▽▲▽ 某 ▲▽▲▽▲▽ 

    関係ないですがどんなに強いアーリマンも宣告を使わないのがちょっと違和感です。

  4. #64
    Player Urulun's Avatar
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    以逸待労の計について

    このアビの特殊なところは、重複可能というところだと思います。
    (モンスター対象のアビと魔法では唯一では無いでしょうか)

    推測になってしまいますが、計のダメージを倍にするというプログラムを設計するときに
    発生している「計」のダメージ数値を倍にした後に、【「以逸待労の計」発動済み】というフラグを設定することが難しかったことが
    重複可能な理由ではないでしょうか。(ダメージ倍としただけでは、プログラム的に発動済みか区別が付かない)

    重複可能なため、効果時間半減を入れざるを得ず、学者一人から見ると総ダメージが変化しないパッとしないアビになっている…
    のではないかと思っています。

    提案ですが、状態異常「計略のダメージ倍」というのを新たに作成しまして、
    「以逸待労の計」の新たな効果として設定するのはどうでしょうか。この場合は、効果時間中(1~3分程度でしょうか)は
    何度、かけ直しても計略ダメージが倍になりますが、かけ直し不可の分かり易いアビになると思います。

    いずれにしても、他の方も言及されている通り、「以逸待労の計」について、
    挙動の意図がちょっとわかりにくいと思います。ぜひその辺りの公開をお願いします。
    (5)

  5. #65
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    以逸待労の計ですが、そもそも「精霊の印」と同じ仕組みじゃダメなのかなぁと個人的に思います。

    計略詠唱前に使用して、「次に唱える計略のスリップダメージをアップ、効果時間半減。」でいいのではないかと。
    計略が継続中の敵には他の計略は「効果なし」とすることで今までの以逸待労の計に対する調整のしにくさも解消される気がします。
    (9)

  6. #66
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    グリモア段階的効果アップと、メルトンとブレイブにテンションの高まりを感じますが
    開発さんに一言聞いておきたいことがあることを思い出しました。

    サバント装束+2のコンビネーション効果は、「グリモア対応魔法が、時々クイックマジック」ですが、デメリットが多すぎませんか?


    学者の魔法詠唱に関する特徴として、
    1.連携やMBのため、魔法着弾のタイミングを計るケースが多い。
    2.グリモア時は通常より詠唱が早い。
    3.味方に複数回唱える魔法は、範囲化アビで1回で済むケースが多い。
    4.詠唱と再詠唱時間を半減するアビがある。

    上記のため、クイックマジックの恩恵が一番受けにくいジョブだと思われます。
    さらに1の連携とMBの場合は、クイックマジックは明らかにデメリットと言え、
    その他、移動系魔法の誤発動とか、先読みケアルの失敗確率上昇とか
    デメリットがメリットを上回っているような気がしてなりません。


    そもそもジョブのイメージってクイックマジックでしたっけ?ということで、
    この設定にした意図とか、変更は可能なのかなどをお伺いしたいと思っております。
    (18)

  7. #67
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    SV装束の性能については他にも回答頂きたい点があります。

    ・SVボネット+2の【リジェネ回復量アップ】ですが、なぜ リジェネ??
     SV+2に強化して初めて付く性能が得意魔法でもない リジェネ?
     ここは学者的には鼓舞激励の策効果アップでは?

     
    ・SVガウン+2の【リフレシュ】ですが、なぜ 1mp/3sec??
     他の後衛ジョブの胴+2は軒並み 2mp/3secですよ?
     机上演習があるからですか? MP回復能力を有しているジョブは他にもありますが?

    ・SVガウン+1/2の【白の補遺&黒の補遺効果アップ】ですが、
     以前、公式で「敵対心に関係する効果が得られます。」と明言を避けていましたが、
     この機会に全容を教えて頂けませんか?
    (25)

  8. #68
    Player pokute's Avatar
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    Quote Originally Posted by Coaxt View Post
    SV装束の性能については他にも回答頂きたい点があります。

    ・SVボネット+2の【リジェネ回復量アップ】ですが、なぜ リジェネ??
     SV+2に強化して初めて付く性能が得意魔法でもない リジェネ?
     ここは学者的には鼓舞激励の策効果アップでは?

     
    ・SVガウン+2の【リフレシュ】ですが、なぜ 1mp/3sec??
     他の後衛ジョブの胴+2は軒並み 2mp/3secですよ?
     机上演習があるからですか? MP回復能力を有しているジョブは他にもありますが?

    ・SVガウン+1/2の【白の補遺&黒の補遺効果アップ】ですが、
     以前、公式で「敵対心に関係する効果が得られます。」と明言を避けていましたが、
     この機会に全容を教えて頂けませんか?
    SVボネット+2は意気昂然の章の事を考えると、ケアルの回復量UPならまだ分るけど
    リジェネって謎ですよね・・・
    意気昂然の章&気炎万丈の章効果UPなのに、付随するプロパティは強化魔法とリジェネの効果UP
    まったく関係ないw

    まぁそういう装備は他にもありますが、何もAF3でやることないですよねー・・・
    サバントアタイアは魔道書との兼ね合いを考えると(使えないって訳じゃないけど)
    物凄く優秀って訳でもなく、他ジョブのAFと比べるとちょっと首をかしげたくなるような性能だなーって思わなくもないです。

    一度リリースした装備を改修する事はまずないでしょうが、今後学者専用装飾とか実装するなら
    変に魔道書に絡めなくてもいいので、便利なものを実装してもらいたいもんです。
    (つーか、出来れば改修して・・・)
    (4)

  9. #69
    Community Rep Mocchi's Avatar
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    こんにちは。

    3回目の投稿です。今回は「魔法」に関するご意見への回答となっています。

    まだまだ回答したい項目もありますが、他のジョブのスレッドのまとめなどもありますので、まずはここまでとさせてください。



    ■第3回 魔法編

    ケアルVをつかえるようにしてほしい
    支援能力について、白魔道士とはまた違う方向での調整を考えています。

    単純に高位のケアルを追加するのではなく、戦術魔道書を駆使して効果を引き上げるといった学者らしい立ち回りのほか、リジェネ系の魔法については、学者がその性能をもっとも引き出せるようにすることを検討しています。これは高位のケアルを今後追加しないということではありません。まず上記調整をふまえて、その上での検討が良いと考えていると捉えてください。


    リレイズを範囲効果にしてパーティメンバーにもかけられるようにしてほしい
    不可能ではないですが、魔法のルールを変更することになるため、改修には時間を要します。また他のジョブでも同様に使えてしまうことになる点も考慮して調整する必要があります。


    魔法のクリティカル率が上がる魔法を追加してほしい
    陣の効果に付与して、効果中の陣と同じ属性の魔法を使用した場合クリティカル率が上昇するとか、そういった感じで検討してみたいと思います。


    敵の回避を下げたり、与TPを下げたりする魔法を追加してほしい
    敵の回避をダウンさせる魔法としては、上位のグラビデの追加を予定しています。
    あわせて、モクシャ効果の魔法についても検討してみます。


    WSのダメージが上がる魔法を追加してほしい
    ダメージ増加量のバランスは慎重に調整する必要がありますが、検討したいと思います。


    FF12の魔法「デコイ」のように、敵からディスペルを受けた際におとりとなって消えてくれるバフがほしい
    バランス的に、ひとつの支援効果を肩代わりするくらいの性能であれば可能性があります。一度に複数の支援効果を消すような特殊技に対しての効果は薄いという感じです。アビリティ化するという方法を取った場合でも、性能を考えると再使用時間は相応に長くなるのではと思います。


    スフィア系の魔法を追加してほしい
    スフィア効果とした場合、ヘイスト効果に対するスロウといった、対となる弱体要素を全く受け付けなくなってしまい、かなり強力なので、バランスの観点から実現は容易ではないです。


    モンスターがPCのペットに対してひるむようになる魔法を追加してほしい
    これは学者の魔法というよりは、ペットを扱うジョブに対しての検討がよさそうですね。


    学者だけが使える強力な魔法やアビリティを追加してほしい
    皆さんも多数のアイデアを下さっているところですね。

    それらを拝見しつつ、私たちも思案している最中です。何かしら追加するつもりでいろいろ案を練っていますので、もう少しお時間をください。


    ----
    ※前回までの投稿は以下のリンク先をご確認ください。
    ■第1回 ジョブアビリティ編
    ■第2回 戦術魔道書編
    (10)
    Mocchi - Community Team 

  10. #70
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    ・リジェネでトップになる。強化魔法のスペシャリストの道を進むのですかね。ところでリジェネやリフレ、リゲインを効果時間分瞬時に回復して効果終了する、というようなアビを追加してみたらもう少し使い勝手が上がるのではないでしょうか。

    ・上位グラビデ。赤でなくこちらにですか。セットでいくつかの弱体魔法も・・・覚えたいですね。ただ、弱体魔法をメインジョブでほとんど覚えないので、結構うれしいです。

    ・スフィア系魔法。対というのは、上書きできるか、ということですかね。敵ばかりそんないいもの持っていてずるい!・・・いやずるくていいのか。敵だから。
    ただそんないいものなら余計にほしくなってしまうのが人ですよね。少し装備に開放されたのですし、独自の魔法がほしいという要望も絡めて、検討していただきたいものです。

    全体的に学者の方向性がまだ見えてないのでどうにでも強くなりそうでありつつも、現状使い方に困るジョブです。そろそろ「このためだけだとしても学者がほしい!」というくらい強烈なものがほしいですね。
    (2)

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