Page 62 of 113 FirstFirst ... 12 52 60 61 62 63 64 72 112 ... LastLast
Results 611 to 620 of 1127
  1. #611
    Player Nether's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    69
    Character
    Gueneza
    World
    Valefor
    Main Class
    RDM Lv 1
    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    また命中率に関しては、黒魔法のIV系と同程度に設定しているため、まずはそこには触れず、純粋にダメージと効果時間を固定することによる安定化を優先した次第です。
    計略の性質上、必要な相手、この場合スリップダメージを必要とするレベルの格上の相手に一定の効果を収めるほどのダメージ量を設定すると、そうでない相手に対してとんでもないダメージ出ちゃう気がするんですがその辺どうするんでしょう?
    多くのHNMに設定されている魔法ダメージカットの特性とかある程度無視できたりするようになるんですかね?
    (3)

  2. #612
    Player prof_you's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    17
    あー、もしかしてFF14のリニューアル発表に合わせてFF11のユーザを移行させたいからこんな頓珍漢な修正内容にしてるんですか?
    じゃなきゃ、各ジョブの独自魔法はあれほど熱心に保護するくせに、学者の魔法だけほぼ全部開放するとか統一性の取れない行動しないですもんね?
    開発さんも涙を飲んでこんな茶番をしているに違いない!!
    ・・・と思うことにしました。精神安定のために。

    スレの内容から逸脱しぎみですが、このくらい書かないと気が済まないので失礼します。
    (9)

  3. #613
    Player Hskw's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    42
    Character
    Hskw
    World
    Carbuncle
    Main Class
    PUP Lv 99
    Quote Originally Posted by prof_you View Post
    あー、もしかしてFF14のリニューアル発表に合わせてFF11のユーザを移行させたいからこんな頓珍漢な修正内容にしてるんですか?
    わたしも 今日の 新生 の発表見て おんなじこと思ってましたよ。

    @1年  不遇ジョブから切り捨てるですね 学者、からくり 次はなにかなぁ?
    (8)

  4. #614
    Player
    Join Date
    Apr 2011
    Posts
    1,109
    わたしはむしろ逆で、もっちーさんが
    「今後も様々な調整などを加えていく予定」
    とか今更言ってるってことはFF14は相当やばいことになってるって印象。

    元々Lv99開放ってそこでグランドフィナーレ迎えようってことだったら
    そこで全部出し切って終わって14に移行すりゃよかったわけで、
    今更ここへきて「出し惜しみオンライン」やる必要とか無いはずだろうと。

    でもさ、そもそも会社倒産したらそれで終わりなんだし、
    すでに死の宣告カウントダウン中、出血多量の真っ赤っ赤だって自覚マジ無いね
    (6)

  5. #615
    Player Millarca's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    27
    Character
    Millarca
    World
    Bahamut
    Main Class
    BLM Lv 1
    なんというか、開発チームへのヘイトがすごいね。
    一度ライブラしてみるといいかもしれません。
    あ、ライブラは射程短いので、もっとこっちに寄ってくれないと届かないと思いますよ。

    昔から思ってることですが、サポートジョブシステムを採用してる時点でジョブバランスは取れないでしょう。
    開発陣が会議室で何時間、何日、何年頭ひねっても、無理だと思います。
    なので、いっそ99開放の際にはサポートジョブ無しモード(仮にマスタージョブとします)でも実装したらどうですか。
    その上で、マスタージョブ専用魔法だのアビだのメリポだのをガッツリ実装し、マスタージョブコンテンツでも作ればよろしい。
    専門色がでてよほどバランスとりやすくなるんじゃないですか。

    アビや魔法を、食った食われた言われることもないですよ(=゚ω゚)
    (11)

  6. #616
    Player kushinada's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    サンドリアン王国
    Posts
    169
    そしてマトンに魔法が追加。

    プロテス(I~V)/シェル(I~V)/ストンスキン/ヘイスト/ファランクス/イレース/アブゾアトリ/ディスペル/ドレッドスパイク/アドル/リジェネIV

    学者にも分けてほしいです^^;何で学者に追加はしないのか本当に謎。
    (23)
    夫となる方にしか名は教えられません。
    それでは、櫛名田とお呼びください。
    私も櫛名田比売のように倭健命に寄り添い、勝利を祈りましょう。

  7. #617
    Player RX75GUNTANK's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Unicorn@サンドリア
    Posts
    122
    Character
    Xtrails
    World
    Fenrir
    Main Class
    COR Lv 99
    Quote Originally Posted by Mocchi View Post

    そういった方法での成長を考えた場合、いくつかのジョブに関しては小手先の調整を行うのではなく、多少遠回りになったとしても、そのジョブの根幹となる部分から調整をかけていく必要があると考えています。

    ですので、2日間同じことをお願いしてしまい大変恐縮ですが、ヴォイドウォッチという特定のコンテンツでのみ有用な弱点を突く道具として残すのではなく、学者というジョブが活躍できるような調整として捉えてください。
    こちらの2点についてなんですが、
    相変わらず、何故か「具体性」を持った提示が何故最初になされないのでしょうか。

    AF2の強化の時も、結局ユーザーに「どれくらいの性能なのか教えて欲しい」と言われるまで、
    何の具体的な数字を出すことなく、どっちか選べという状態でした。

    今回の件についても、「Lv99での学者の姿は以下の性能を予定しています。今回はそのうちの計略魔法を実装します」
    …という提示のされ方であれば、多くの学者をメインとするユーザーも、「じゃあ少し待とうか」となるかと。

    そもそも、開発の皆さんは前提条件としてFF11の全てが見通せる、実に見晴らしの良いところから発言されており、
    ユーザー側の、一寸先は闇の状態で、灯りを渇望している状態からの発言とは、全く観点が違うわけです。
    その点に留意して、プレゼンテーションを行っていただけないと、「御社の提案に魅力は感じないね」となるわけです。
    今回のご提示されている内容は、まさに学者ユーザーは望んでない提示しかされてないので、
    多くの皆さんから反対の意見だけが上がっているわけです。

    百歩譲って、提示はされないものの、確実に学者ユーザーが納得できるようなアビや魔法が実装されるとしましょう。

    ですが、それをどこで活用するのか。
    この点にも全く留意されていないのが、学者ユーザーの反対を読んでいる一因です。

    長らく続いた75時代には、裏空海サルナイズル花鳥etc…と、多くのコンテンツが平行して存在しており、
    少なくとも何かでは活躍する機会があったり、白や黒の代役ということでも、…まぁ成立はしてました。

    ですが、95まで解放された今、レベルに対応したコンテンツはアビセアとVWのみ。
    裏がリニューアルされて、まぁ漸くという感じでしょうか。

    ユーザーは「目的」を持って遊びます。何かを為し得るためにログインして時間を使います。
    そして多くは旬となるバトルコンテンツ類に参加し、クリアやアイテム取得を目指します。
    ただ漫然と、フレンドと一緒に目的もなくダラダラと敵を狩るというのは、
    恐らく少数的な楽しみ方ではないかというのは、想像に難くないと思います。

    そうしたバトルコンテンツは開発の皆さんが意図的に提供されているわけですが、
    それらのコンテンツは「学者の活躍」に留意されていますでしょうか?

    「VWという特定のコンテンツでのみ有用な…」と仰られるのでのであれば、
    逆に「VWという特定のコンテンツを現状の学者が有効なように」修正してもらえないでしょうか。
    それによってユーザーが遊ぶ場所を確保していただけるのであれば、
    最悪、最終形態の導入まで堪え忍ぶことは出来るのではないでしょうか。

    今後の方針提示の際には、ユーザーの視点に立って、提示内容を検討していただけることをお願いします。
    (21)

  8. #618
    Player Zedez's Avatar
    Join Date
    Jul 2011
    Posts
    2
    Character
    Sed
    World
    Leviathan
    Main Class
    SCH Lv 99
    あなたがたは、いっかい発表したことは変更する気がないのですね。
    だったらフォーラムは提供しないほうがいいですよ。
    結局、開発者が自分たちのやりたいようにやるだけですよね?
    テストサーバ=デバッグ工数の削減のために客をただで働かせるためのサーバですか?
    引き返す気がないくせに客に同意確認とかどんだけ殿様商売に染まっているのですか。
    どんなにFF14を立て直すといっても、こういうところ客を無視した雑な対応をしている限りは、
    FF14を始めるユーザを減らすことになります。
    いいかげんあなた方が行っている商売は接客業だということに気づいてください。
    どんなにフレームワークを作りこんでも技術的に高度なことをやっても、これでは客の信頼を得ることは出来ませんよ。

    メルトン、オーラを例に言えば、作りこんで引き返すことが出来なくなってから、意見を募集でしたよね?
    フォーラムに意見を募集する以上は、まず仕様について客の了解をもらってから開発を開始するべきです。
    そのSTEPを踏むことによる開発の遅延を軽減するためのテストサーバであるべきではないでしょうか?
    (15)

  9. #619
    Player Pok's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Location
    ウィンダス水の区
    Posts
    53
    もはや議論の余地も無い。
    学者担当の開発さんに一度ここへ来てもらえませんか?
    今後のために、基本から作る・・・・・・それはよくわかる。
    しかし、そもそもこの前衛が一瞬で殴り殺すのを良しとする大雑把なゲームに合わないスリップ魔法や
    一撃で数百、WSで1000近く持っていくような強敵を相手にするバトルコンテンツが主流の世界で
    単にHPを徐々に回復するリジェネでは、どうにもならないことがわからないわけではないでしょう?

    担当者、開発の考える学者の方向性・・・・・・漠然としててもいい
    決定した人の描くこれからのビジョンを具体例を挙げて説明してくれませんか?
    適当に、グラビデ2を学者に!とか 陣に仕様もよくわからない魔法クリティカル!とか
    敵のTPを徐々に減らす!と簡単に返すから、私たちは不安のまま疑心暗鬼に囚われてしまったのですよ?

    たとえば

    開発「グラビデ2を学者と赤魔道士に追加する予定です。」

    学者「なんでまた?ボスにレジストされて使い物にならないだろう魔法なんて追加すんの?」

    開発「グラビデ2を学者に付けようと考えた理由としては、学者はこれから攻撃面においてスリップ魔法が主体のジョブとなります
        スリップの欠点は、スリプルが不可能になるので基本マラソン戦法となりますね?
         ですから、現状の移動遅延呪文グラビデ足止めのバインドそしてブレイクに続く、第三の魔法として実装することにしました」

    学者「ソロなら使えるかもしれないけれど、今のバトルコンテンツのボスって全部グラビデバインド耐性ついてるじゃん?」

    開発「ええ、確かに今まではそうでした。
        ですが今後はそういう移動阻害魔法を駆使して戦わざるおえない敵と戦うコンテンツも考えているところです!
         そのコンテンツでは赤魔道士と学者の能力がパーティを救うことになるでしょう!ご期待ください!」

    学者「ああ・・・・・・それなら赤魔道士か学者で出番ができるわけだし、黒サポ赤で何とかなる気がしないでもないけれど
        出番くるかも?おもしろそうかも?私のグラビガが猛威を奮う日がついにきたか!?」

    こういう結果、異なった未来になった可能性だっていくらでもあったのに。
    方向性をはっきりさせないままで、説明があまりにも簡単すぎたゆえに「敵のTPを減らす呪文を考えている」も
    不当に能力を低く設定されてきた事実と、鼓舞激励の前科があるために信用が出来なかったのです。

    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    目指すべき理想は、どのジョブでも参加できるコンテンツや誰も飽きないコンテンツです。現実問題として、全員が飽きず、ジョブの縛りがないというのはかなり難しいことですが、新しい仕組みの工夫、バランスの調整を行って、少しでも多くの人に少しでも長く楽しんでもらえる様々なコンテンツをお届けできるように努めていきます。
    Mocchi氏、あなたは前にこんな事を言った。
    でも、実際はどうですか?今回のことについては?自分が言った事の重さとか、何も感じませんか?

    Foxclon氏でも、誰だっていい。
    学者が全滅する前に「学者が参加し、活躍できるコンテンツを必ず作る!」と文章でここに誓ってもらえませんか?

    見せ掛けだけの内容が伴わない動画を流して、持ち上げた後に落としたり、
    具体案は一切出さないが検討している。予定している。 そんな薄っぺらな言葉はもう何もいりません。

    開発の誰か、あなた方の誰かが責任とプライドを持って誓うなら、
    ここで叫び、慟哭する学者連中は今しばらく泥水をすすって待つでしょう。私もたぶん・・・・・・そうする。
    (15)

  10. #620
    Player saorin's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    307
    Character
    Catseye
    World
    Leviathan
    Main Class
    RUN Lv 99
    看護師「先生!学者さんが出血がひどく危険な状態です!」

    先生「ん~…とりあえず輸血しておいて。他に急患がいるから。」





    看護師「先生。学者さんが息を引き取りました。」
    (12)

Page 62 of 113 FirstFirst ... 12 52 60 61 62 63 64 72 112 ... LastLast