戦士に攻撃属性(斬/打/突)を変化させるアビリティの追加に反対します。

戦士のジョブコンセプトに様々な武器を扱えるというのがあったはずです。
物理的な攻撃面で臨機応変に対応できるアタッカーとして
とありますが、戦士が臨機応変に対応するなら武器を槍や棍に持ち替えればいいと思います。
そのために数多くの武器スキルがあるのだと思います。

その路線で調整するのであれば、戦士が装備できる強い槍や両手棍、片手棍を追加したり、
それらの武器で戦士も使えるWSを増やす方法を取るべきです。

もしアビリティを追加するのであれば武器種の少ないモンクや竜騎士にこそ追加するべきだと思います。

対応方法に変化をつけるならこんな感じでしょうか(例です)
戦士:戦士が装備できる短剣/槍/棍を増やし、使用可能WSも増やす
モンク:無想無念をさらに使いやすくする
侍:「突属性WS」と「打属性WS」を追加する
竜騎士:攻撃属性(斬/打/突)を変化させるアビリティを追加する

様々な武器を扱えるという戦士のメリットがアビセアでやっと活かされたのですから、
この路線を維持し、武器を変えなくていい調整ではなく、色々な武器を活かせる調整にすべきです。